決勝戦は、発売以来多くのプレイヤーがサーバーに殺到し、2023 年のサプライズの 1 つであることが証明されました。そしてそれを考えることはEmbark Studios はシューティング ゲームを作りたくなかったチームはバトルフィールドスタジオであるDICEのベテラン開発者で構成されているにもかかわらず。
クリエイティブ ディレクターのグスタフ ティレビー氏が、Game Informer と共有した逸話を通じてこれを明らかにしました。 Embark Studios の初期の頃、開発チームは最初のゲームについてさまざまなアイデアを検討していましたが、どうやら誰も別のシューティングゲームを作るつもりはなく、代わりに自分の手を試すことを好んだようです。さまざまなジャンル。
「私たちはもともとシューティングゲームを作ろうとしたわけではありませんでした」とティレビー氏は語った。 「私たちはそれについてお互いにオープンに話したことは一度もなかったと思います。それは誰もが当たり前のことだと思っていました。『いや、私たちはそれをすべきではありません、なぜなら過去にすでにそれを行っているからです。』
「仕事の初めに、私たちは定期的にディスカッションを組織し、そこで全員がアイデアなどを提案しました。私はいくつかのアイデアを提案しました。「つまらないアイデア1」と「つまらないアイデア2」、どちらもシューターでした。誰も作りたがらないだろうと思ったので、そう呼んだのです。そこで私たちはそれについて話し合い、「試してみるべきかもしれない」と言いました。私たちがそれをやりたいなら、それは誰も作っていないユニークなものでなければならないと自分たちに言い聞かせました。これがザ・ファイナルが生まれた出発点でした。」
勝てる性別は変わらないの?
今にして思えば、Embark Studios はジャンルを変更せず、シューティングゲームに注力し続けたことに確かに満足しています。実際、ファイナルは大成功であることが証明されており、見事なノルマを達成しています。リリース後わずか 2 週間で 1,000 万人のプレイヤーが獲得、昨年12月8日に行われました。
Multiplayer.it のページには次のものがあります。ファイナルのレビューその中で、マップの完全な破壊可能性が、他の多数の変数と相まって、各一致を予測不可能でユニークなものにすることを評価したと述べています。基礎は確かに強固ですが、明らかにこのゲームはまだ未熟であり、どのように進化するかは時間が経てばわかります。