最後のパート1あたりPC定義されています残念で問題のあるポートそしてデジタルファウンドリー、PS5バージョンとの避けられない比較を含めることにより、待望のゲームのテクニカル分析を公開したばかりです。
それは、よく知られている問題から始まりますシェーダーの編集、プロセッサを困難にすることができる誇張された長いプロセスですが、Seconda Patch di last of Us Parte 1大幅に削減されました。AlexBattagliaが作成したベンチマークは、25分後の更新の41分前にショーを示しています。
英語の編集スタッフは、ゲームをさまざまな構成で実行し、私を確認しました誇張されたほど高い要件すべてを機能させるために、明確に製造されているビデオメモリ管理であり、8 GBのRAMを装備したすべてのビデオカードホルダーを非常に困難にします。
比較では、プリセット最大のテクスチャはPS5で使用されているものに対応しているが、ウルトラに移動するとVRAMの使用を除いてかなりの違いが生じないことが明らかになります。 Digital Foundryは、Preset Maxを正確に使用することで、良い体験を楽しむことができることを確認しますが、プロセッサの使用に目を向けて誇張していることを確認します。
AMD Ryzen 3600を使用すると、この要因はパフォーマンスに大きく影響し、CPUのすべてのコアを飽和させ、フレーム分割払いの明らかなフレームを生成します。要するに、Sonyコンソールのそれよりもかなり強力なプロセッサを使用して、同じ結果を取得し、60で構成されるFPでプレイする必要があります。
最終的に、Digital Foundryを書いています。移植は深い失望であり、開発者と出版社がゲームを販売する前にこれらの大きな問題を認識していなかったとは信じられません。更新はすでに来ていますが、最適なPCバージョンに到達するための道は長く表示されます。
代わりにここに私たちのものがあります最後の私たちパート1によるレビュー。