セガの名越稔洋氏が語るスーパーモンキーボール:約10人による実験

ロングスペシャルインタビューよりToshihiro Nagoshiセガの開発背景ストーリー、Edge の新刊に掲載されました。スーパーモンキーボール

の由来に触れた後、ヤクザそしてその開発エフゼロGX, 名越氏はまた、もともとドリームキャストでリリースされ、その後ドリ​​ームキャストに移籍した球体の猿についての有名なパズルゲームであるスーパー モンキー ボールの開発に関する素晴らしい背景も説明しました。ニンテンドー ゲームキューブ。また、この場合、セガはハードウェア市場から撤退し、すぐにその歴史的なライバルをソフトウェア分野での再出発のプラットフォームとして考えたため、これはかなり画期的な移行でした。

どうやら、ドリームキャストの時代に遡り、セガの新CEOは名越氏に、なぜビデオゲームの開発にこれほどの費用がかかるのか尋ねたらしい。 「私は彼に、これ以上の費用はかけられないと言いましたが、同時にこの件に関してかなり緊張していました」と開発者は語った。 「その後、私は必要なゲームを作ることにしました。最小限のリソースわずかな時間と非常に少ない予算で」こうしてスーパー モンキー ボールが誕生し、後にゲームキューブの発売に間に合うようにゲームを制作するために復活しました。「このゲームには何人かの熱烈なファンがいました。私たちがハードウェア開発を辞めたとき、ゲームキューブが登場し、いつ発売されるかはわかっていました。発売日にゲームを準備するのに十分な時間がないと思いましたが、その時点でスーパー モンキー ボールについて考えました。が開発したものだと思います10人、もしかしたらもっと少ないかもしれないでも何とか予定通りに終えることができました。