マイクロソフトとオブシディアンの内部はすべて、彼らが公正な結果に満足していると言います

avowed数週間、市場に出回っており、ほとんどすべてのセクターの報道を納得させた後、多くの人がどのようにして公共の対応レベルに行ったのか疑問に思っています。返信は、データがないにもかかわらず、ゲームのディレクターであるキャリー・パテルから来ました。黒曜石Eマイクロソフト彼が話したのは誰ですか得られた結果に満足しています

プレイヤーの手に

パテルは、ゲームが次のために困難な事前発売段階を経験したことを説明し始めました表示されている材料の前にいる多くの人に対する不信。 「私たちがしたことを正確に定義し、プレーヤーにそれを明確にすることは難しいと感じました」とパテルは言いました。理由? 「探検は、Avowedの動作がうまく機能し、90秒の予告編で簡単に予測できるものではありません。ゲーム内で直接生きなければならないものです。」

そのため、Avowedはせいぜい自分自身を単独で表現することができました彼がプレーヤーの手に直接到着したとき、ほとんどの場合、ゲームに自分自身を納得させることができます。

このプロセスは、ゲームの存在によって非常に役立ちましたゲームパス、Xboxサブスクリプションサービス。実際、Pattelは、プレーヤーが個別に支払うことなくそれを試す可能性は、ゲームの認識を改善するために機能的であり、その後の一般の人々の拡大とともに説明したと説明しました。

しかし、数字について言えば、監督は不均衡ではなく、説明することに制限しています正確なデータはありません:「私は間違いなく非常に幸せであり、XboxとMicrosoftの両方で話をしたすべての人々は、ゲームのために予約されている歓迎に非常に満足していました。つまり、私たちをプレイする人の数と私たちを使う時間の数です。

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