デジタルファウンドリその分析で明らかな技術的問題が確認されたウォーハンマー 40.000: ダークタイドはXbox シリーズ X|S: PC バージョンと比較して、ゲームはわずかに低すぎる解像度で実行されますが、これは一貫したフレーム レートを保証するのに十分ではありません。
これらは、次の記事で強調した側面です。Xbox シリーズ向けウォーハンマー 40,000: ダークタイド レビュー、Fatshark を考えるとさらにそうですほぼ1年かかりましたコンソール上での協力アクションを最適化し、これらの条件でデビューできるようにします。
具体的には、Xbox シリーズのパフォーマンス モード解決品質モードは 1368p に達しますが、どちらの場合もレイ トレーシングが実装されておらず、ゲーム アクションが停止するとすぐに問題となることが判明するアンチエイリアシングがあり、ジャギーが多すぎます。
Xbox Series S では、状況はそれほど良くありません。パフォーマンス モードは完全に存在しません。その理由は明らかです。すでに 30 fps では、コンソールは次の解像度に落ち着かなければなりません。約720p, したがって、フレームレートを上げると、フルHD画面であってもピクセル数が非常に恥ずかしいものになるでしょう。
開発チームは、アセットの品質を放棄したくなかったものの、プロセッサーと GPU に対する非常に明白な重みに直面して、最適化の点で一連の大きく間違った選択を行ったように感じられます。これは、以下にも反映されています。基準ターゲットを維持するのが難しい: 多少の誤差はあるものの、30 fps は概ね安定しています。60 fps では頻繁に低下が発生します。
ゲームはとても良いのですが、
Fatshark が期待に値する Xbox 版ウォーハンマー 40,000: ダークタイドを作成できなかったのは本当に残念です。ゲーム自体は非常に美しいままです: 間違いなく現在入手可能な最高の Left 4 Dead スタイルの協力型アクション ゲームの 1 つであり、常に魅力的な設定と魅力的で直感的な戦闘が特徴です。
ただし、PC でのデビューと比較すると、明らかに改善されています。進行システム、完全に再設計され、拘束力のない 3 つのパス内にある才能のロックを解除し、スキルを組み合わせて、互いに非常に異なるビルドを構築できます。
ウォーハンマー 40,000: ダークタイドは以下で利用可能ですXbox ゲーム パスそして、あなたが購読者であれば、これらの問題が次のアップデートで解決されることを期待して、いずれにせよ、それをご覧になることをお勧めします。