ウォーハンマー 40,000: ダークタイド、Xbox シリーズのレビュー

正式な継承者がいないため、Left 4 Dead の楽しい協力型アクションは、Fatshark が宇宙のさまざまな偏角に捧げたエキサイティングなタイアップなど、長年にわたって小さな作品サークルにバトンを渡してきました。ゲーム ワークショップ: 最初は中世ファンタジーのウォーハンマー: ヴァーミンタイド、次にディストピアの未来であるウォーハンマー 40,000: ダークタイド。

後者は、ちょうど 1 年前の 2022 年 11 月に PC でデビューし、間違いなく堅実でエキサイティングなエクスペリエンスを備えており、前述の Vermintide の実証済みのシステムを繰り返すことができ、その後、進行システムにより最終的には論争の中心に立つことになりました。この長期的な取り組みは本当に物議を醸し、問題を抱えていることが判明しました。

さて、これらの側面を見直す重要なアップデートと併せて、Fatshark ゲームがついに Xbox シリーズに登場、発売時に Xbox Game Pass サブスクリプションに含まれています。チームはここ数か月間、協力アクションを Microsoft コンソールで最適に実行するために必要な最適化を行うことができましたか?私たちの中にある答えウォーハンマー 40,000: ダークタイド レビュー

ゲームプレイ: ファンタスティック・フォー

ウォーハンマー 40,000: ダークタイド、近接武器は大群の中でも最良の解決策であることが判明

物語の部分が余計であるというのが本当であれば、それはゲームプレイFatshark の協力的なアクションの魂を構成します。この式は基本的に、次の記事で説明したものです。ウォーハンマー: ヴァーミンタイド 2 レビュー、直感的な一人称戦闘、無限の敵の波、必要に応じて使用できる特殊能力を備えていますが、テーマにはいくつかの興味深いバリエーションがあります。

ダークタイドの 4 人の主人公は、帝国の目の前で自分自身を償還し、闇の勢力が率いる凶暴なミュータントの侵略から巣窟都市テルティウムを解放するために戦うことを決意した囚人です。実際、彼らは洗練された銃器も装備しています遠くから攻撃することもできますが、バランスという点では、純粋な近接攻撃と比べて大きな違いはありません。

実際、遠くから攻撃力を専門的に測定することができます。意図的に制限された弾薬弾倉はすぐに空になり、リロードに時間がかかるため、数的劣勢の状況にはあまり向いていません。敵がほんの数歩離れたところにいて、攻撃の準備ができており、すべての弾丸を確実に命中させるために最小限の精度で狙いを定めます。カウントは不可能であることが判明しました。

もちろん、Vermintide 2 のダイナミックでランダムな大群システムは、移動する探索においてより効果的であることが証明されており、何よりも Darktide では適切に対応していない巨大で壮観なモンスターの使用のおかげであることを認めなければなりません。特別な敵には事欠きません, これらは、仲間が助けに来るのを待っている土地であることは明らかですが、あまり面白くなく、影響力もありません。

構造と新規性

ウォーハンマー 40,000: ダークタイド、ロック解除可能な才能と 3 つの異なるパスを備えた新しい進行システム

純粋に数値的な観点から見ると、本書で説明されているものと大きな違いはありません。ウォーハンマー 40,000: ダークタイド PC 版レビュー、エディタを使用して変更できる 4 つの文字 (各文字の背景の詳細​​も含まれます) と同じですクラッシー所属は軍事、熱心党、サイオニック、ベスティオーネに分かれています。

大きく変わったのは、進行システム: Fatshark は完全に再設計し、3 つの異なるパス (いつでも復元可能) を導入しました。これらのパスに、時々得られるタレント ポイントを割り当てて、本当に興味深いビルドを構築することができます。エクスペリエンスのバージョン 1.0 として定義できます。

ウォーハンマー 40,000: ダークタイド、4 人の主人公が出発の準備中

それだけではありません。批判があることを十分に承知した上で、開発チームは武器やアクセサリーに関連するロック解除、購入、アップグレードのメカニズムを特徴づけていた荒削りな部分を滑らかにするための措置を講じました。これらのメカニズムは明らかによりアクセスしやすくなり、長い待ち時間を必要としません。 。さらに、マイクロトランザクション装飾アイテムの入手に関しては当初に比べて見直されているようです。

最後に、マップとミッションの種類に関して、最近のアップデートでは何も新しいものがもたらされていないのが本当であれば、同時に作者はゲームに挿入するための措置を講じています本当のエンドゲームセクターAuric ランクのタスクのおかげで、高度なビルドを備えた最も経験豊富なプレイヤー専用に設計されています。

技術的な実現

ウォーハンマー 40,000: ダークタイド、Xbox シリーズの 60 fps モード

それでは、問題点に移りましょう。ウォーハンマー 40,000: ダークタイドの公式は Xbox でも堅実で楽しいものですが、批判の多い進行システムへの大幅な変更のおかげで、現在可能になっているクラスとビルドへの関心が再び高まっています。技術的な観点から見ると、このゲームは苦い、苦い失望だ

困難が漂っていたとしましょう。PCではグラフィックがかなり重かったレイ トレーシングを有効にすると、実際には管理できなくなりますが、Fatshark チームがタイトルを Microsoft コンソールで納得のいく動作させるために必要な最適化を実行するには、丸 1 年もあれば十分だろうと想像していました。残念ながら、私たちは間違っていました。

ウォーハンマー 40,000: ダークタイド、火のレンダリングは依然としてゲームの大きな弱点の 1 つ

Xbox シリーズの場合2 つのグラフィックス モード (1 つは 30 fps、もう 1 つは 60 fps), しかし、後者が理想的な選択肢であることは明らかです。そのフレーム レートに到達するために、開発者は動的解像度という手段を積極的に使用して、おそらく 720p に近いピクセル数を記録し、レイ トレーシングを排除しましたが、依然として不確実性が頻繁に発生しました。

グラフィックスが常に「ぼやけて」見える、不可能ではないにしても、特に複雑な変換が存在する Nintendo Switch で見られるものと完全に似ていますが、ここでは、必ずしも最先端ではなく、見た目は確かに美しいテクノロジーを使用した協力アクションについて話しています。最高の状態ではありますが、「Xbox シリーズには要求が高すぎる」という概念からはほど遠い

ウォーハンマー 40,000: ダークタイド、解像度が低いにもかかわらず、一部の垣間見える部分にはまだ理由があります

30fps モードは解像度の面である程度の基礎を築いていますが、フレームの半分を失うことを正当化するには十分ではありません。さらに、XboxシリーズS1 秒あたり 30 フレームが唯一の選択肢ですが、少なくとも、GPU と同じくらいプロセッサを消費するであろう爆発や敵の波状の到来中に落下する可能性はありません。

それだけでは足りないかのように、過ぎ去った時間の議論もまた皆に重くのしかかるグリッチ未だにエクスペリエンスを悩ませているビジュアル、登場するのが遅すぎるアセット、転落死した後にブレイクダンスを始める敵、一時的に見えなくなるキャラクターのオブジェクトや体の一部、そして率直に言って平均と比べて長すぎるロード時間。

結論

テスト済みバージョン Xbox シリーズ X

デジタル配信 Xbox ストア

プレッツォ 39,99 €

ウォーハンマー 40,000: ダークタイドは、ゲーム パスの Xbox シリーズでも表現されていますが、新たに導入された Steam とのクロスプレイ (クロスセーブがないのは残念)、完全に再設計された進行システムと、ゲーム パスでのキャリアを飾るための猛烈なエンドゲーム コンテンツも含まれています。サービス帝国の。しかし、技術的なレベルでの失望は大きい。コンソールでの最適化のためだけに 1 年近くの時間を費やしてきたにもかかわらず、Fatshark は最悪の事態を引き起こした。直すのにあと12か月もかからないことを祈りましょう。

プロ

  • しっかりとした楽しいゲームプレイ
  • 再設計された進行システム
  • エンドゲームでもかなりの数のミッション

に対して

  • 技術的には不当である
  • 計算式は基本的にいつも同じ
  • 未公開コンテンツに関する小さなニュース