ウォーハンマー 40,000: ダークタイド、Fatshark の新しい協力アクションのレビュー

私たちはウォーハンマー 40,000: ダークタイドの発表以来、不安を抱えながらリリースを待ってきました。その理由は簡単に言えます。ファットシャーク古典的なウォーハンマー設定でヴァーミンタイドを使用したとき、私たちはグリムミレニアムの不穏な背景に対して開発者が同じ協力アクション方式をどのように拒否するのかを知ることに非常に興味がありました。

実際、洗練された銃器の導入と、同時に遠くから攻撃してくる敵を考慮すると、最初の 2 つのゲームの堅実ではあるが全体的に混沌とした戦闘システムが進化するための条件がすべて揃っていて、対抗するにはライフルの使用を余儀なくされました。彼ら。そして明らかにシナリオは、私たちを永遠の暗闇に突き落とす明らかな雰囲気の変化を示しており、ゲームの開始時に利用可能な 13 のミッションで私たちが通過する廊下や壁を裏打ちする金属と同じくらい冷たいです。これは、「Xbox Game Pass の購読」から追加料金なしでダウンロードできます。

では、帝国のために命をかけて罪を償おうと決意した犯罪者の役を演じるのはどんな感じだったのでしょうか?それについては、またお知らせしますウォーハンマー 40,000: ダークタイド レビュー

ストーリー: すべての魂は救いを求めて叫ぶ

ウォーハンマー 40,000: ダークタイド、4 人の主人公

Vermintide で行われたことと同様に、歴史ダークタイドの物語は、この犯罪者が奇襲攻撃中に監禁されていた独房からどのようにして解放されたのかを明らかにするプロローグの後、一般的にキャラクターのレベルの上昇と関連して配置されるシーケンスの文脈で語られます。敵に加わるのではなく、皇帝に仕える軍隊に加わるという新たな自由が得られた。

性別、外見、階級だけでなく、生まれ育った世界、経験した幼少期や青年期、決定的な瞬間など、その背景を選択するエディターを通じて作成できる戦士を待っているものは次のとおりです。救いの人生:テルティウムの巣窟都市闇の勢力の指導の下、追放者の大群に包囲されており、我々の任務はその再征服に大きく貢献するか、さもなければその試みで死ぬことだ。

クラス: 熱意に代わる武器はない

ウォーハンマー 40,000: ダークタイド、キャラクター選択画面の「ベテラン」タブ

私たちが話していたのはクラッシーウォーハンマー 40,000: ダークタイドで利用可能です。ヴァーミンタイドとは異なり、キャンペーンのさまざまなミッションに協力して参加できるプレイヤーとまったく同じ 4 人です。彼らの人生を特徴付けた出自や出来事の選択は、戦いにおける異なる態度に反映され、それはチームメイトとの豊富な対話によって強調されますが、それ以外には何もありません。残念です。

イルベテラン彼は元兵士であり、銃器の使用に豊富な経験を持っており、彼の特殊能力が数秒間、銃弾が与えるダメージが倍増する一種の集中モードであることは偶然ではありません。それならできます狂信者、手斧やコンパクトマシンガンなど、主に軽くて速い武器を使用し、前方に疾走してスタミナをすべて回復し、致命的な近接打撃を与えることができる皇帝に献身的な熱狂者です。

ロー霊能者彼はインマテリウムの力を利用するサイオニックミュータントであり、ある種の魔術師であり、呪われた男のように戦うだけでなく、爆発するまで敵の心をコントロールする能力を持ち、彼の装備には切断武器が含まれる場合がありますエネルギーの波を放出して遠くから攻撃できるショット。最後に、ごめん、古典的な戦車のふりをする身長 3 メートルの獣は、突撃で敵を敗走させ、遅いが重い道具を使用することができます。

このゲームでは、4 つすべての進行を続けることができます人物別々ではありますが、言うまでもなく、各戦闘機を試してどの戦闘機が最も使いたいかを理解した後、そのうちの 1 機だけに焦点を当ててレベルアップし、より強力な武器だけでなく、一連のロックを解除します。作成したいビルドを最もよく定義する特典仕様。

構成: 自分の運命を受け入れる

ウォーハンマー 40,000: ダークタイド、銃の発砲に直面する敵のグループ

プロローグが完了すると、ウォーハンマー 40,000: ダークタイドでは、宇宙船モーニングスターのブリッジを探索することになります。ハブレベルが上がるにつれてアクセスできるようになるアクティビティが表示されます。これには、次のいずれかを選択できるターミナルが含まれます。ミッションゲームの発売時に存在する 13 種類の中からローテーションで利用可能で、5 つの異なる難易度レベルが特徴で、それらはますます高額な報酬につながります。

画面に表示される挑戦のレベルを参照せずに、個々の遠征を自由に選択することはできません。これは非常に煩わしい問題だと感じました。その後、希望の難易度を指定してクイック ゲームを選択することができ、ほとんどの場合、すでに開始されている試合に参加することになります。過度の遅延に関連する問題は発生しませんでしたが、アップロードゲームに参加するには、かなり長くなる可能性があります。

ウォーハンマー 40,000: ダークタイド、ゲームのミニボスの 1 つ

このシステムは、で説明したものの進化として現れます。ウォーハンマー: ヴァーミンタイド 2 レビュー、ブラクセンブルーク砦よりもコンパクトで一貫性がありますが、戦闘で得たクレジットで購入できる装備についてはいくつかの疑問を示しています。販売されている武器は時々ランダムに表示され、多くの場合、すでに所有している武器よりも優れているわけではありませんが、アップグレードには追加のリソースが必要なため、すぐにはアップグレードできず、最終的な進捗が少し遅くなります。

悲しいことに、化粧品店代わりに、それはすでに慎重に提供されており、これらの制約に従う必要はありません。また、最初に与えられる巣の卵だけで十分であることを考慮して、戦士の完全なカスタマイズに実際のお金を費やすことを目的としています単一パッケージの場合。これらは完全にオプションの要素であることは事実ですが、エクスペリエンスの一部がまだ「進行中」であり、いくつかの機能にアクセスできないことを考慮すると、Fatshark はあまり良い印象を与えません。

ゲームプレイ: 信仰と火で浄化する

ウォーハンマー 40,000: ダークタイド、私たちのウォーハンマーは解き放たれる準備をしています

ダルゲームプレイ『ウォーハンマー 40,000: ダークタイド』では、ヴァーミンタイドに見られるメカニズムの進化を期待していましたが、その通りになりましたが、明らかに公式はいつもと同じままでした。未来的な設定は、Fatshark の以前の協力アクションのシステムを特徴づけていた斬り裂きの武器に加えて、洗練された銃器の使用を暗示していますが、これによってゲームが本物のシューティングゲームに変わるわけでは決してありません。

手と手の衝突ライフルやマシンガンは必然的に弾倉が短くリロード時間が長く、迷惑な狙撃兵や遠方の敵の小集団を排除するのに最適であることを考えると、それらは実際には依然として中心的であるが、今やトレードマークとなっている恐ろしい波が到来すると比較的役に立たない。 . フランチャイズの . ここでも、各ゲームを他のゲームと異なるものにする手順システムを通じて管理されています。

ウォーハンマー 40,000: ダークタイド、サイカーが鎧を着た敵に対してその力を行使する

コントロールは実質的に Vermintide 2 と同じであり、ライトショットとチャージショット、サイドアームから銃器への瞬時の切り替え、横や後ろへの回避、混雑を管理するためのプッシュに変わるパリーが含まれます。カウンター攻撃に必要なスペースを作ります。協力式についても同様です。古典的な Left 4 Dead を取り上げます私たちを動けなくする可能性のあるミニボスと、プレイヤー間の協力を必要とするミニボスの間。

コラボレーションについて言えば、この観点からすると、ゲームが非常に具体的な制限を設定していることは避けられません。そのため、難易度3段階までは特に仲の良いグループ内でも問題なくクリアすることができますが、4~5段階目となると、よほどのことがないと同じようにこなすことができなくなります。キャラクター間のバランスにも気を配り、コミュニケーションを図る、非常によくまとまったチームの存在。

ウォーハンマー 40,000: ダークタイドには、炎が支配する非常に壮観なシーケンスが含まれています

さまざまな装甲を装備しているかどうかに関係なく、私たちが直面するであろうさまざまなタイプの敵がいて、私たちに真っ向から飛びかかったり、遠く離れて私たちを狙ったりする場合、それは優れています。ボタン連打はそれらを取り除くための比較的即効性のあるオプションとして機能しますが、場合によっては、健康を過度に失い、残りの旅に支障をきたすことを避けるために、自由に使えるすべてのレパートリーを考えて使用する必要があります。

素晴らしい仕事が行われましたボス、デザインの面ではヴァーミンタイド 2 のクリーチャーが優れているものの、よく区別されたパターンと独特の特徴を誇っています。テルティウムの風景を考慮すると、設定の面でもこの側面は最初から明らかですが、時には示唆的です。 、色や雰囲気が似ている傾向があります。

技術的認識: 信仰は行いがなければ役に立たない

ウォーハンマー 40,000: ダークタイド、大きな敵がクラブを私たちに倒そうとしています

純粋に技術的なレベルで言えば、Darktide は少し混乱させます。正式リリース前に利用可能なプレオーダーベータ版にアクセスできましたが、それを実行する方法はありませんでした60fps安定RTX 3070 では、レイ トレーシングを有効にすることはおろか、幸いにも到着してほとんどの欠陥が修正された初日パッチを待つことを諦めました。

ただしゲームは残りますとても重い: 前述のレイ トレーシングは、リフレクションとグローバル イルミネーションに適用できますが、DLSS と FSR が一貫した基本的なフレーム レートを取得するために不可欠なツールになることを考えると、非常にハイエンドの GPU を使用せずには実現できず、依然として有効解像度の面で妥協することになります。何百もの敵が一度に画面に現れる、このタイプの協力アクション体験の場合。

ウォーハンマー 40,000: ダークタイド、グラフィックス オプション

私たちの場合、すべてのプリセットを最大にして 1440p を使用することで妥協点を見つけることができました。DLSS品質は重視しますが、レイ トレーシングは厳密にオフのままにします。このようにして、最も混沌とした壮観な状況でもほぼ揺るぎないフレーム レートを保証するのに十分なパフォーマンスの余剰 (静かな状況で約 80 fps) を得ることができました。その日のこと。

他の解決策は現時点では意味します大きな犠牲流動性の面では、実際のところ、Darktide を 30 fps でプレイするというアイデアがどれほど魅力的であるかはわかりません。したがって、Fatshark がシステム全体を軽量化する一連の最適化に迅速に取り組むことを期待しています。以前のプロジェクトと比較して技術的進化を追求するのは良いことですが、オンライン体験では、ユーザーの大部分についても考慮する必要があります。決して素晴らしいとは言えない平均的な構成。

ウォーハンマー 40,000: ダークタイド、シナリオの概要

この重みはすべて、ゲームのグラフィックによって正当化されるのでしょうか?はい、実際にはそうです。一連の小さな不具合にもかかわらず、Darktide の技術部門は優れた性能を発揮高品質の資産シナリオとキャラクターの両方の点で、特に照明システムと効果に重点を置き、純粋でシンプルな視覚的な多様性の点で少し手が縛られがちな芸術的方向性に価値と深みを加えようとしています。

私たちはサウンドにも積極的に驚きました。キャラクター間の避けられない会話や戦闘音に加えて、署名入りの非常に魅力的な曲が含まれています。ジェスパー・キッドこれらは、特定のシーケンスの緊張感を強調するために最も重要な瞬間に機能し、非常によくパッケージ化されたオーディオ デザインの全体像を完成させます。

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサー: インテル Core i5 10400
  • スケジューラビデオ: NVIDIA RTX 3070
  • メモリ: 16GB RAM
  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット

最小要件

  • プロセッサ: Intel i5 6600 or AMD Ryzen 2400G
  • スケジューラビデオ: NVIDIA GTX 970、AMD RX 570
  • メモリ: 8 GB RAM
  • ストレージ: 50 GB のスペースが必要
  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット

推奨要件

  • プロセッサー: Intel Core i7 9700K、AMD Ryzen 5 3600
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA RTX 3060、AMD RX 5700 XT
  • メモリ: 16GB RAM
  • ストレージ: 50 GB のスペースが必要
  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 スチーム

プレッツォ 39,99 €

Warhammer 40,000: Darktide はまさに私たちが期待していた通りです。サラブレッドの協力アクションで、堅実で友達と一緒にとても楽しいです。ゲームプレイは Vermintide と比較していくつかの新機能によって充実しており、欠点がないわけではありませんが、進行に重点を置いた構造になっており、間違いなく重いです。技術分野では、多少の最適化が必要ですが、適切な構成があれば、Games Workshop によって作成された不穏な未来のシナリオに本当にあなたを連れて行くことができます。

プロ

  • しっかりとした楽しいゲームプレイ
  • 4 つのクラス、13 のミッション、5 つのチャレンジ レベル
  • グラフィック的には刺激的で壮観なものになる可能性があります

に対して

  • 非常に重いので最適化が必要
  • 計算式は基本的にいつも同じ
  • 武器の購入とアップグレードは少し制限されています