Sabre Interactive の CCO、Tim Willits 氏の言葉によれば、同社は大きな成功を収めています。ウォーハンマー 40.000: スペースマリーン 2ソフトウェアハウスは次のことを可能にします「大きな夢を持って」そして、すでに発表されている発売後のサポート計画に加えて、いくつかのことを検討しています。ストーリーの拡張または直接の続編に関するアイデア。
「当社のゲームディレクターであるドミトリー・グリゴレンコが、DLCまたは続編となる可能性のあるストーリーのアイデアをいくつか提案してくれました」とウィリッツ氏はIGNに語った。 「文字通り息を整えているところだ。リリースまであと2週間だ。あとは事態を落ち着かせるだけだ。だが今後もウォーハンマーファンを失望させることはないと断言できます。。大成功すぎるよ!当たり前のことだとは思いますが、私たちはスペース マリーンのコンテンツに長く取り組んでいきたいと思っています。」
誰でも楽しめる無料コンテンツや有料パッケージもあります
スペースマリーン3の可能性についてより具体的に話して、ウィリット氏は、セイバーはパブリッシャーのフォーカス・エンターテインメントおよびゲームズ・ワークショップと合意に達する必要があるが、彼の言葉からするとそれは形式的なものにしか見えないと付け加えた。
「解決策を見つけなければなりません。ぜひ続編を作りたいと思っています」と彼は続けた。 「はい、はい、そしてまたはい! たくさんの異なる派閥があります... 他にも興味深い章があります...」。
これらは明らかにすべて長期計画ですが、今後数か月間に関しては、次のことを追加したいという要望があります。継続的な無料アップデートと有料DLCによる新しいクラスやその他のコンテンツ、ワールド・ウォーZの証明され成功したモデルに従っています。
「World War Zに2,500万人が参加している理由の1つは、新しいDLCパックや無料クラスをリリースしてオファーを実施するたびに、人々がゲームを購入するということです。文字通り急増が見られます」とウィリッツ氏は語った。 「新しいキャラクター パックを宣伝するビデオを公開すると、売上が急増します。つまり、注目と認知度が高まります。」
「『さあ、新しいものが出るよ』と言う人がいつもいます。そして、『たったの5ドルだから買おう』と言う人もいます。そして、それが一種のグループFOMO効果を生み出し、非常に役立ちます。そして、私たちはこのモデルで非常に成功しています。それが私たちがやろうとしていることです。」