XboxシリーズXおよび内部Xbox:期待、失望、論争の間の冷たい心の考慮事項

主な議論のトピックは今ではまだ過ぎているようですXbox内、さまざまな理由で発生した論争の列に並んでおり、また、期待の一般的なレビューももたらしました。次のgen。イベントに対する反応が一般的に否定的であることを考えると、これらの場合には「たわごと」について静かに話すことができます。Xboxシリーズxこれまでのところ驚いたことがあります。しかし、それは本当にそのような悲劇でしたか?つまり、論争はこの感覚をすべて持っていますか?批判を本質的に分割することができます2つのカテゴリ、明らかに理性の要素を持っている人:一方では、これだけに焦点を当てていると思われるイベントに直面してゲームプレイの希少性について不平を言った人たちは、他方、目的に失望した人、失望した人に焦点を当てています。みんなを送ることができる世代の飛躍を見ると期待していた人々。

最初のトピックでは、反論することはほとんどありません:実際にゲームプレイほとんど見られず、Microsoftは間違いなく、内部Xboxに近づく期間にこの言葉を強調することに間違いを犯しました。会社とその部分的なディスコラーに有​​利に、実際には、誇大広告は何よりもメディアによってマウントされたと言えます。 XboxシリーズXのリリース。ゲームプレイには絶対にタイプのタイプがなかったという事実は真実ではありません。翌日も出現したため、ゲームを垣間見ることができたので、おそらくそうです。イベントの発表。いずれにせよ、起こったことがマイクロソフトとソニー(Ubisoftと業界のすべての主要な関係者)がより大きく使用するようにプッシュすることを願っています注意と透明性アナウンスや何よりも、最も気配りで情熱的なユーザーが、壮大な映画撮影ビデオよりもゲームの何かを実際に見ることを好むことが多いことを明確にしてください。 (現実または推定)開発に出現する可能性のあるものは、非常に破壊的なブーメランになる可能性があります。


特に、Microsoftの口径の多国籍企業がどのように実行できるかを検出することはかなり衝撃的です間違い同様の評価のうち、すべてのコミュニケーションスタッフは、おそらくXbox部門に関してのみカウントできるすべてのコミュニケーションスタッフとともに。コミュニケーションの混乱が、最近では、私たち全員が次の世代のアプローチとプレゼンテーション計画を再考し再編成することを余儀なくされていることに気付く緊急事態によって燃料を供給されていることは明らかですが、特定のエラーは明らかに粗いように見えます。マーク・セルニーによるPS5の有名なプレゼンテーションでソニーに起こったことの少し。

リンクされている失望について提示されたゲーム、質問は明らかに主観的になります。真実を語るために、1時間未満で多くのファンファーレがないことで13の新しいゲームを提示するイベントは、これまでに見たことのないもののほとんどが、特に過去にXbox内で他の人をフォローした人にとってはほとんど失望と見なされることはありません。イベントが通常どのように整理されているかを知っています。みんなを期待していた人に失望が現れました大口径ゲームしかし、実際には、非大規模なプロダクションに焦点を当てたプレゼンテーションは予見可能でした(7月に別のイベントがすでに発表された最初の当事者を除く)。春/夏。 MicrosoftとSonyのイベントを超えて、個々の出版社でさえ、夏のゲームフェスト、夏のゲームなどの間に発表されたさまざまなイニシアチブでそれぞれ独自の適切なスペースを取得するでしょう(彼らは実質的に継続的に出てきます。ゲリラ集団またはイベントUbisoft ForwardE3 2020およびGamescom 2020に予定されていた有名な資料を示すために、今日のみ発表されました。要するに、それは何よりも不幸な期待の問題でした。

これらすべてを超えて、ステージングされたプロダクションのサイズと提示されたゲームの多くがXboxゲームパスで直接リリースされると予想されるという事実を考慮すると、プレゼンテーションはシーンのかなりの活気を示しています。失望を表すのではなく、次の世代の好奇心を心から復活させる(明らかに最初の政党もまだ提示されていることを考えている)。