ツイストメタル

ほぼ 11 年間 (2005 年に PSP で登場し、2008 年に PlayStation 2 に変換されたエピソードを除く) 待たれていたソニーの歴史的シリーズの 1 つが、PlayStation 3 専用の新章とともについにスクリーンに戻ってきました。ツイストメタル、いつものように David Jaffe と Eat Sleep Play が開発した乗り物を使った対戦型シューティング ゲームです。このタイトルは、前作の輝きと魅力をまだ失っていないように見え、長年のファンに提供する準備ができています。特に、ゲームアリーナ内で起こる残忍な衝突によって解き放たれるすべての感情とアドレナリンには、パワーアップ、収集する武器、容赦なく排除する敵が常に詰め込まれています。

について話すツイストメタルしかし、オフラインのコンポーネントをオンラインのコンポーネントから分離しないと、それは間違いになります。両方のゲームプレイの過度の違いによるものではなく、むしろそれらを区別するコンテンツの深さによるものであり、実際にそれは間違いです平等な扱いと説明に値する。それでは、順番に始めましょう。後で詳しく説明するローカル マルチプレイヤーとは別に、製品では、シリーズの 3 人の歴史的キャラクター、つまりトゥース、グリム氏、ドールフェイスをプレイして追体験する 3 つの物語プロットを含む楽しいストーリー モードをオフラインでプレイできます。 、シンプルなプロットを通じて、暴力、奇妙な状況、残虐行為に関するかなり特殊なビデオでも語られ、最後まで個々のストーリーが導入または散在されます。しかし、3 人のキャラクターはそれぞれ、地球の悪の化身であるカリプソによって推進されるトーナメントにさまざまな目的で参加しています。キャンペーンは主に、さまざまな目的を持った一連のミッションを通じて行われ、通常はさまざまな熾烈な敵との生死を賭けた戦いから、現在のボスとの標準的な挑戦までが含まれます。

クレイジーな人々のためのクレイジーな乗り物

後者は、すぐに言っておきますが、特に動きのパターンが特定されれば、対処するのは特に難しいことではありませんが、ノックに必要なダメージを与えるために何をする必要があるかについての兆候がわずかでも欠如しているためです。それらを打ち負かすか、これを行うための有用な手段を使用することは、時にはそれらを排除したり、単にそれらと戦うだけで面白くない練習になることがよくあります。ただし、製品そのものに戻ると、ゲームには十数台の乗り物があり、そのすべてを任意のキャラクターに関連付けることができます。バイクやヘリコプターなどのほぼ普通の乗り物もあれば、巨大なタイヤ、「特定の」アイスクリームバン、霊柩車などの完全にクレイジーな乗り物もあり、それぞれの乗り物には定員や個人小切手などの特徴があります。そして統計。たとえば、バンはまるでトランスフォーマーであるかのように強力なメカに変形することができ、また、先ほど述べたタイヤは自動的に閉じて敵に向かって高速で転がることができます。

それだけでは十分ではなかったかのように、すべての車両は、いくつかの単純な色彩要素や視覚要素、およびたとえばサイドアーム、いわば標準で弾薬を必要としないものなどのいくつかの機能の両方を通じてカスタマイズすることもできます。これは各車両に装備可能で、記録上、独自の攻撃タイプを持つ特定の車両が他に 2 つあり、伝統的にアリーナの周りに散らばっている他の車両を集めてその場で使用することができます。後者の場合、それらはロケットランチャーからショットガンに至るまで、マシンガンや小型のラジコン爆発ドロイドを経て、時間の経過とともに防御能力と強力な攻撃がリチャージされます。でツイストメタルつまり、最も危険な状況を回避するためにターボを作動させる可能性を含め、本当にあらゆることが可能です。

戦闘アリーナ

他のすべてに関して言えば、裸で生々しいゲームプレイはこの物語の典型であり、前述したように、乾燥地帯や砂漠地帯から雪の降る地域や歩行者でいっぱいの都市に至るまで、さまざまなスタイルを持つ大規模なシナリオ内で戦うことに焦点を当てています。あらゆる角に隠れた車と危険。必要に応じて、またはそうしたい場合は、シナリオを地面に破壊して敵の上に倒れ込ませるために、またはすべてを破壊する単純な楽しみのために、シナリオを操作することができます。衝突は常に残忍で暴力的ですが、その不気味な皮肉が作品全体に浸透しています。さまざまなアリーナ内で敵の車両を破壊し、その乗員が炎に包まれて外で横転し、絶望して地面を転がるのを見て、自分の車で敵の上を通り過ぎてエネルギーを回復し、車両の防御を強化すること以上に楽しいことはありません。純粋なサディズムから。

また、ジャガーノーツは、チェックポイントや障害物がたくさんあるサーキットで行われるスピードと戦略の真の挑戦となるレースのために、ほぼ一定の間隔で別の敵をマップに解放することで、デスマッチ スタイルの戦闘パターンに一定の多様性を確保します。実際、このような状況では、最初にゴールラインに到達するのに最も速くなることだけでは十分ではなく、表彰台の最上段に上がるためには、トラックから追い出されるのを避ける必要があることを考えると、最も賢明であることも必要です。対戦相手を攻撃したり、後で死の罠であることが判明するショートカットを選択したりするなど、間違った選択をすることによって。このように、さまざまな手段を管理しながら、同時に敵を攻撃したり、敵から身を守ることは、最初は複雑な操作のように思えるかもしれませんが、さまざまなキーを少し練習すれば、すべてが自然に起こります。いずれにしても、フロントは車両の運転、加速、ブレーキ、または急な方向転換に役立つ急ハンドルにすべてリンクされています。代わりに、バックボーンは、武器の交換、一次および二次射撃など、自分の兵器に関連するあらゆるものに使用されます。

トロフェイ プレイステーション3

ツイストメタルでは、ブロンズ 29 個、シルバー 5 個、ゴールド 5 個、プラチナ 1 個に分けられた 40 個のトロフィーが提供されます。それらを入手するには、いつものように、5 秒以内にプレイヤーを殺す、クレジットを最後まで見る、オンラインのあらゆる種類のミサイルで 100 人の敵を排除する、死亡したり車を乗り換えることなくストーリー モードを完了するなどの特定のアクションを実行する必要があります。もっとずっと。

四輪に乗った狂った人々

ゲームをクリアすると、多くの乗り物や武器のロックが解除され (残念ながら、さまざまなステージで金メダルを取得する必要があり、入手するのがより難しいものもあります)、ローカルまたはオンラインのマルチプレイヤーでプレイすることができます。ツイストメタル実際、最初のケースでは、分割画面で同時に最大 4 人の友人に挑戦する可能性があり、プレイする仲間が十分でない場合は必要に応じてボットも使用できます。しかし、ネットワークに接続すると、事態は明らかにさらに面白くなります。別のユーザーと協力キャンペーンを組織してローカル ネットワーク上でプレイすることも、オンラインに接続して約 7 つのゲーム モードを楽しむこともできます。そのほとんどすべてが、多くのバリエーションとオプションで何度も繰り返しプレイできます。これらの中には、最大 16 人のプレーヤーが参加する古典的なシングルまたはチームのデスマッチが不足することはありません。さらに、Nuke と呼ばれるチーム モードなどのより特殊なものもあり、その最終目的は、相手グループのリーダーを捕らえ、特別なトラックで送り込むことです。グラインダーでミサイルを次々と撃ち込んで発射し、敵チームの像のエンブレムに命中させます。いずれの場合でも、移動して戦うマップは非常に大きく、通常は全体をナビゲートすることも、必要に応じてさまざまなセクターに分割することもできることを強調しておく必要があります。

遅延と、サービスへのアクセスが非常に難しく、テスト中に何度もサーバーエラーが発生したのは残念です。この意味で、開発者が効果的な解決策をすぐに見つけてくれることを期待しています。この記事の締めくくりとして、技術分野を見てみましょう。美的観点から見ると、このタイトルは、特にアリーナや都市構造を構成する周囲の要素や、それほど複雑ではないテクスチャーにおいて、多くの高低を示しています。しかし、これらの小さな欠点は、優れた流動性、車の優れた詳細レベル、優れた特殊効果、建物の崩壊や壁の崩壊などから生じるアクションの独特のスペクタクル性によって十分に補われています。さらに、暗い色合いに向かう傾向のあるカラー パレットは、さまざまなレベルが設定されているコンテキストとよく調和します。オーディオ部門に関しては、優れたヘヴィメタルのサウンドトラック、全体的に優れたイタリア語の吹き替え、そして画面上で起こっていることに完全に一致したゲームエフェクトがあり、特に大規模な爆発が特筆されます。

結論

テストしたバージョン: PlayStation 3

人気のドライビング&ファイトシリーズツイストメタルそれはソニーのコンソールに戻り、いくつかの欠陥があるにもかかわらず、全体的にかなり前向きな方法でそうしています。この物語の最終エピソードは伝統通り、暴力的で楽しくクレイジーですが、コンテンツの点で絶対的な価値を持つオフラインおよびオンラインのマルチプレイヤー セグメントが追加されています。ただし、この最後のケースでは、残念ながら、接続の安定性やサーバーに関連するその他の問題により、いくつかの欠点に注意する必要があり、開発チームはその解決に取り組んでいます。ストーリー モードの短さと同様に、タイトルがより高い評価を獲得し、そのジャンルの傑作の「スター」を獲得することを妨げる問題。結局のところとにかくツイストメタルそれは今でも楽しめるタイトルであり、David Jaffe の作品のすべてのファンを幸せにするだけです。

プロ

  • いつものように混沌として、残酷で、そして楽しい
  • 車両の種類とオプションが豊富
  • イタリア語の素晴らしい吹き替え
  • リッチでとても楽しいマルチプレイヤー...

に対して

  • ...ゲームのサーバーの問題は別として
  • ストーリーモードが短すぎる
  • マルチプレイヤー用にすべての武器や乗り物のロックを解除するのは間違いなく困難です
  • ボス戦は、それらに対抗する方法についての手がかりが不足しているため、より困難になりました