パポ&ヨー、レビュー

ビデオゲームを通して個人的な経験を伝えることは可能でしょうか?映画や文学だけでなく音楽でも、監督、作家、ミュージシャンが過去のトラウマを払拭するために、観客に自分の人生の一端を語ろうとする例はたくさんあります。しかし、私たちのメディアは同様のことができるほど成熟しているでしょうか?ビデオゲームを芸術形式として認識することに関する議論は無駄ですが、自伝的物語だけができるように、同時に作者をエンドユーザーに近づけることができるインタラクティブなエンターテイメント製品を作成することは、まったく別の話です。なぜこんなことを聞​​くのでしょうか?なぜなら、『パポとヨー』は、まさにこの目的を達成しようとする実験(最初の?)であり、子供にとって最もトラウマとなる経験の一つ、すなわち、子供が好きすぎる親による家族虐待を私たちに直接体験させるというものだからです。ボトル。

私たちの中のモンスター

父の中に巣くう怪物から一緒に生き延びた母、兄弟、姉妹たちに愛を込めて。クリエイターでありプロジェクト全体の責任者であるヴァンダー・カバレロが署名したこのメッセージによって冒険が始まります。主人公のクイコがクローゼットの中に隠れ、外では怪物の影が彼を脅かす様子が描かれます。らせん状のチョークの絵が主人公の注意を引き、故郷の恐怖から遠く離れたファンタジーの世界にテレポートします。少なくとも、これが最初の希望です。ここで、プレイヤーは、解くパズルとジャンプするプラットフォームで構成される冒険に同行します。しかし、このタイトルのダイナミクスのさらに中心となるのは、キコとモストロの関係です。モストロは、冒険の早い段階で出会い、最後まで私たちに同行する、ココナッツを愛する大きくて重い生き物です。この生き物はいくつかのパズルを克服するために使用されるツールであり、主人公はそれによって非常に特別な友情を築きます。実際、モンスターはカエルに取り返しのつかないほど惹かれており、機会があるたびにカエルを食べようとしますが、残念なことに、カエルは彼の内なる怒りを引き出し、彼を致命的で止められない脅威に変えます。この関係とそれが表すものを通じて、プレーヤーはカバレロが若い頃に経験したようなトラウマ的な経験に手を引かれます。

アルコール依存症の父親がおり、その依存症により、親切で愛情深い親が恐ろしい怪物に変わり、思考が鈍くなり、自分が家族に与えている害を理解することも、推理することもできなくなります。パパ&ヨー素晴らしいスキルで、プレイヤーがモンスターを好きになると同時に、憎しみと恐怖を抱く渦巻きを構築します。モンスターは、その穏やかな姿は面白くて無害ですが、依存症によって解き放たれた怒りのように、ますます残虐な行為を行うことができます。カエルの成長はますます悪化します。このタイトルの他のどの要素よりも優れている要素を台無しにしないように、プロットについてはこれ以上何も言いたくありませんが、私たちを感動させる結末に至るまで、これほど深く関与することはめったにありません。これまでビデオゲームの前では起こらなかった方法です。

トロフェイ プレイステーション3

このゲームには、金 2 個、銀 1 個、銅 7 個の計 10 個のトロフィーが用意されています。ほとんどはエンド クレジットに到達するだけでロックが解除されますが、2 つの黄金のトロフィーのいずれかを取得するためにいくつかの収集品を見つけ、ブロンズとシルバーのトロフィーをすべて獲得するために実行する必要がある少し特殊なアクションがいくつかあります。

パズルのような人生

カタルシスに近いと私たちが定義する経験パパ&ヨービデオゲームの基礎は、解くパズルと短いプラットフォーム フェーズで構成される、シンプルだがよく研究されたゲームプレイに基づいています。基本的に、各レベルはセクションに分割され、さまざまなメカニズムをアクティブにしてシナリオ内のオブジェクトを移動することによってのみ出口に到達できます。選択された設定は、最初は見慣れた南アメリカの貧民街を表現したものに見えますが、チョークで作られた壁の線により、クイコは周囲を操作し、通路を開いたり、小さな家を動かしたり、飛行立方体の橋を作成したりすることができます。パズルは、決して特別難しいものではありませんが、よく研究されており、いくつかは真に想像力を働かせるものですが、モンスターはゲームプレイの観点からはあまり活用されておらず、眠っているときにお腹の上でジャンプすることでより高くジャンプさせたり、中に入ることでメカニズムを起動したりすることしかできません。地面に描かれた正方形。彼を動かすために、私たちはココナッツに対する彼の情熱を利用して、彼を好きなように動かすための餌として使用することができます。

さらに、私たちはすぐに、供給された小型ロケットのおかげで飛行できる Quico のおもちゃのロボット、Lula に会います。これを使用して、私たちには遠すぎるメカニズムを起動したり、ジャンプ中に少しの間滑空したりできます。残念ながら、このタイトルはそれほど長くないため、提案されたメカニズムは導入されただけで十分に活用されていません。これは、開発チームのマイノリティが示した創意工夫を考えると残念です。言葉で説明するのは難しいのですが、チョークで数筆描くだけで階段が現れるという、まさに子供の想像力の結晶のような世界観を巧みに表現したタイトルです。以前は壁が 1 つしかなかった場所に、十数軒の家を積み上げ、崖の上に水平に吊り下げて配置し、橋を架けたり、その他にもさまざまなものを発見する喜びを皆さんにお届けします。この想像力は残念なことに、おそらく低予算によって決定されたいくつかの技術的問題と衝突し、正確とは言えないジャンプや、特に無効化するわけではないものの迷惑ないくつかのバグでプラットフォームのフェーズを台無しにします。

魔法の貧民街

語られる物語は途方もないものであり、そのためカバレロはおとぎ話のようなカラフルな視覚的文脈でテーマを包み込み、私たちを子供に戻すことができます。なぜなら、子供が現実と向き合う最善の方法は空想の中に避難することだからです。パパ&ヨーそれはまさにこれであり、残念ながら必然的に日常生活の経験に伴う比較に至る、クイコの想像力を巡る旅である。

Minority が行った芸術的な作品は非常に立派で、Unreal Engine 3 によってサポートされていますが、技術的には残念ながら欠陥があります。サウンド部門は例外的で、特に音楽は独創的で包み込まれるようなもので、決して文脈から外れることはありません。熟練した作曲家ブライアン・ドリヴェイラは、決してドラマチックすぎたり、不必要に陳腐になったりすることのないメロディーをプレイヤーに添えます。むしろ、パズルを解くアプローチを強調するギターラインとラテンのリズム、シンプルなハーモニーとクレッシェンドで夢のような雰囲気を作り出します。ゲームは話しませんが、キャラクターは理解できない言語でコミュニケーションをとり、漫画は表現された概念を要約します。その意図は完全に成功し、上田文人の感動的なタイトルの 1 つである ICO で行われたように、言葉を使わずに伝えることでした。

結論

デジタル配信: PlayStation Network

プレッツォ: 14,99€

パパ&ヨーユニークな作品であるため、客観的な評価を表現するのは非常に難しいです。一方で、ビデオ ゲームとしてのみ見れば、さまざまな欠陥と簡潔さにより、これを平均的なタイトル、古典的な「優れた」デジタル配信製品などと分類するでしょう。しかしその一方で、素晴らしい雰囲気、語られる物語、そして何よりもキコとモストロの複雑な関係もあります。このゲームは、ビデオ ゲーム制作の 99 パーセントとは異なり、善と悪を分けるものではなく、人生が実際に構成されている無限の灰色の色合いについて教えてくれます。そして、彼は主人公の旅の同伴者であり、愛情を持ちながら同時に残虐な行為もできる、なくてはならない友人であり、アルコール依存症で暴力的な親を持つという劇的な経験だけでなく、私たち一人一人の内面にどのようなものがあるのか​​についても考えさせてくれます。モンスターを隠すことができます。まさにこの理由から、最終的にパポとヨーはあなたのおもちゃライブラリーに登場し、私たちのメディアが爆発、銃撃、または薄着の女性以上のものになり得ることをきっぱりと証明するに値します。

プロ

  • 言葉はいらない感動のストーリー
  • モンスターとクイコの関係
  • 想像力豊かでよく考えられたパズル