『ボーダーランズ』は、開発者を含め誰もが予想していなかった成功の 1 つでした。 FPS の Diablo は、一人称視点のシューティング、クエスト、豊富な戦利品コレクションを組み合わせることができ、MMO の世界から取り入れたメカニズムのおかげで、大部分のゲーマーを魅了しており、長期にわたる協力キャンペーンに最適です。ボーダーランズ 2彼はその経験から再び出発し、そこからほとんど逸脱せず、その成功を再現しようとします。プロットは非常に些細なものです。地下室が開かれた後、世界は新しくて非常に貴重な資料で満たされ、魅力的で冷酷な男、ハンサム・ジャックが指揮するいつもの多国籍企業ハイペリオン社がその手を手に入れることを決意しました。すべての競争を排除します。
さらに、第 2 のクリプトの神話が誕生し、惑星パンドラには、今回は中に宝物が見つかるのか、それとも最初のエピソードのような非常に強力な敵が見つかるのかを知りたいと願うハンターたちが再集結しました。プレイヤーは罠から生き残った新たなヴォルト・ハンターの役割を引き受けます。前述の多国籍企業は私たちの首に賞金をかけましたが、私たちは簡単にはひるみません。これほど多くの敵が戦場にこれほど多くの死体を残すことになったことはかつてなかった。友好的なクラップトラップの助けのおかげで、私たちは軌道に戻ることができ、パンドラのほぼ全員が私たちを殺そうとしている中、クリプトへの競争が始まります、またはむしろ戦利品を蓄積することになります。
キャラクターのカスタマイズ
ゲームが始まるとすぐに最初に行うのはキャラクター作成です。つまり、4 つの利用可能なクラスから 1 つを選択するだけです。メクロマンサーのロックを解除する予約注文を行っている場合は 5 つです。それ以外の場合は、最初のダウンロード可能なコンテンツとして購入できます。唯一のカスタマイズ介入は、アバターの外観の詳細に関するものです。実際にはそれほど多くはありませんが、さまざまなクエストを実行することで得られる戦利品の中から新しいオブジェクトを見つけることで種類を増やすことができます。レベルアップに伴う特性の成長も、手動で割り当てられるスキルを除き、自動的に管理されます。レベル 5 以降は、それまではポイントを受け取りません。 4 つの基本クラスは、Commando、Siren、Gunzerker、Assassin です。最初のボーダーランズと同様に、各クラスにはアクション スキルと呼ばれる特徴的なスキルがあり、最初に購入する必要があり、一連の二次スキルは 3 つのブランチに分かれています。 2 つのエピソードの基本的な違いは、選択できるパワーの数です。2 番目のエピソードでは、その数が大幅に増加し、より大きなカスタマイズが可能になり、ロールプレイング要素が増加しました。ただし、これまでと同様に、各スキルには獲得したポイントを消費する 5 つのレベルがあります。このシステムの特徴は、適切なツリー上でキャラクターの成長パスを文字通り「構築」する必要があるため、一部にアクセスするには、場合によってはあまり好きではない他のものにポイントを費やす必要があるという事実です。実際には、劇的に複雑な点や独創的な点は何もありません。とはいえ、ヒーローを強化する方法はいくつかありますが、そのほとんどは収集した戦利品に関連しています。
そのため、要素効果を与えることで強化する手榴弾用のモジュール、選択したクラスに基づいてボーナスを与えるモジュール、クラシックな盾などがあります。新しい機能の中には、イタリア語で「ハード チャレンジ」と訳される「Badass ランキング」があり、これは特定のゲーム目標の達成に基づいてボーナスを提供します (たとえば、一定回数頭を殴る、一定量の同じ敵を倒すなど)。の上)。 Duro ボーナスの主な特徴は、ボーナスが固定されていることです。つまり、作成されたすべてのキャラクターにわたってボーナスが持続します。したがって、あるキャラクターでレベル キャップに到達した後、別のキャラクターでゲームを再開すると、すぐに利用可能なすべての Duro ボーナスを手に入れることができます。明らかに、ダメージ、武器の安定性、発射速度だけでなく、追加ダメージの種類、リロード速度などに関連する、武器によって割り当てられるボーナスが不足することはありません。要約すると、最初のエピソードと比較して、キャラクターのカスタマイズが改善され、協力モードとオンラインアリーナでより多様性が保証されています。さらに、クラスを大きく区別することで、製品の寿命が大幅に延びますが、これはすべてのクラスで製品を完全に再生する意欲と忍耐力がある場合に限ります。
私たちは一人です...
ゲームプレイの観点から見るとボーダーランズ 2第一話のコピーのようです。ゲームの仕組みを正確に把握するために、そのレビューをコピーして貼り付けることはほぼ可能です。残念ながらそれはできません、なんて苦しい人生でしょう。パンドラは、さまざまな性質の敵 (通常のレイダー、凶暴な動物、そして後には平均よりも強力な組織化されたグループ、機械獣など) と実行するクエストを含むさまざまなデザインの大きなマップに分割されています。
目標はノンプレイヤーキャラクターまたは古典的な電子掲示板によって割り当てられ、通常は一定数のオブジェクトを収集し、特定の敵を倒し、ギャングを排除し、何かを届けることを要求されますが、はい、理解したように、特別に特別複雑なものはありませんあるいは多面的。基本的に、メイン ミッションはプロットを進め、セカンダリ ミッションは探索に重点を置きます。サイドミッションのみに特化したエリア全体があります。実際には、副次的なミッションを実行しないとメインミッションを続行するのは無意味です。その理由の一部は、より困難な課題に直面するためにレベルアップする必要があるためであり、また、二次ミッションを実行することでしばしば戦利品を獲得できるためです。宝箱や敵から得られるものよりも優れています。たとえば、ゲームの最初の部分で、非常に便利なスナイパー ライフルが欲しい場合は、二次収集ミッションを実行する必要があります。
最初は二次クエストはそれほど多くありませんが、冒険が進むにつれてクエストは増え、プレイヤーはマップを行き来する必要があります。明らかに、この行き来の目的はただ 1 つだけです。それは、できるだけ多くの戦利品を集めることであり、それが本当の要点です。ボーダーランズ 2(最初のエピソードでもそうでした)。
戦利品
の地図の周りに点在ボーダーランズ 2無数の戦利品コンテナが見つかります。弾薬を含む小さなものと、新しい武器、モジュール、さまざまなコティヨンを提供できる大きなものがあります。最高のアイテムは最も希少なコンテナ、つまり最初のエピソードにもあった大きなチェストにあります。唯一の目新しさは、ボーダーランズ 2この観点から見ると、それは宝箱、つまり、非常に珍しい物体も入っている可能性があり、(臭いにもかかわらず)常に開ける価値のある化学トイレの存在です。太古の昔から起こっていることですが、オブジェクトには、それぞれの希少性の度合いを示す 5 つの異なる色があります。最もレアなアイテムは最も強力でもあります。上記の装身具を除けば、最も切望される賞品は間違いなく武器です。
最初は一度に最大 2 つの武器を装備できますが、レベルが上がるにつれて新しいスロットのロックが解除され、すぐにまともな武器を持ち運べるようになります。多様性を重視し、あらゆる状況に備えるという考えです。たとえば、肉の敵を倒すための優れた属性武器だけでなく、機械の敵や乗り物をより早く倒すための腐食ダメージを持つ武器も持つ価値があります。また、武器の種類に関しては、「ビューファインダー」という要素も考慮する必要があります。多くの種類があり、どれもライフルやピストルの可能性を大きく変えることができます。結局のところ、武器庫の観点から言えば、ボーダーランズ 2それは無敵です。すでに述べたように、より良い戦利品を入手するには、サイドミッションを実行する必要があります。実際には、それを最大限に活用するには、協力モードでプレイする必要があり、敵はより強力になり、より高い価値のオブジェクトが割り当てられます。残念なことに、後者の場合、戦利品は共有されるため、緊密でコミュニケーションのとれたチームに属していない場合は、他のチームよりも先に最も切望されているアイテムを急いで手に入れる必要があることに気づきます。つまり、遅すぎたり、先延ばしにしてしまうと、手ぶらになってしまうのです。パンドラでの生活は厳しいです。
ゲームのリリースと同時に、Multiplayer.it Edizioni は、ボーダーランズ 2。 「ボーダーランズ 2 戦略ガイドには、Pandora を通じてゲームの詳細とバックストーリーが含まれています。各章には、ゲームのさまざまなキャラクターのキャプションが含まれています。さらに、ガイド全体を通じて開発者からのアドバイスが含まれています。性格、ストーリー、キャラクターの完全な説明」各キャラクターの能力の具体的な進化。 9月21日から400ページで19.90ユーロで発売される。
誰かと一緒に遊んでね
明確に話しましょう:ボーダーランズ 2それは協調モードによってのみ存在します。レビューの下部に表示される評価は主にこれによって決まります。ソリティア ゲームの場合は評価が低くなるからです。一緒にプレイしたり、おそらくヘッドフォンでチャットしたりできる数人の友人がいると、Gearbox タイトルにさらなる優位性が与えられます。開発者によって導入された最大のイノベーションがすべて、非常に強力なレベル 50 のボスと対峙するためにグループに所属する必要があるレイドなど、マルチプレイヤー ゲームに関するものであることは当然のことです。
これらは単独で倒すのは不可能な敵であり、倒すと非常に貴重な戦利品をドロップします。率直に言って、一人でプレイするとかなり息苦しい体験になる可能性があり、これが第 1 話の最大の欠点でもありました。会話は非常に面白いにもかかわらず、プロットには画面に釘付けにするのに必要な噛みつきがありません。一方、マップが遠くまで、場合によっては数回移動するため、ゲームの構造がすぐに疲れてしまいます。チェックポイントのシステムに。逆説的ですが、やるべきことが増えたときこそ最大の問題が発生し、同じく第 1 話から引き継がれた車両が比較的助けになります。もちろん、Gearbox は移動時間をできる限り短縮するために高速輸送システムを考えましたが、問題は依然として残り、第 1 章の主要な要素をすべて拡張したことが、この重大な問題の拡大にもつながりました。たとえば、ゲームの半分ほどの二次ミッションでは、数時間前にすでに訪れていたマップに戻るように求められ、そこで別のキャラクターが一連のミッションを実行するように指示します(ネタバレしないように詳細は明らかにしません)驚きはありません)。
さて、このキャラクターに関連する一連のミッション全体は、最初のマップを含め、すでに広範囲に探索されているマップで行われますが、これも完全に遡る必要があるため、非常に弱い敵に対して、無駄な戦利品が必要になるのは確かです。キャラクターよりもレベルが低い。ストーリーを長くするために設定された古典的なクエストラインのようです。1 時間以上かかりますが、1 時間の無駄です。ただし、それは一人でプレイしても楽しくないという意味ではありません (個人が何を楽しむか楽しくないかを誰が判断できるのでしょうか?) が、これはシングル プレーヤーでのみプレイされることを警告しなければなりません。ボーダーランズ 2魅力の多くが失われ、Pandora が提供する最高のものを体験できなくなります。
内部で協力的
最初のボーダーランズで起こったように、2 番目のボーダーランズでも、協力モードではゲーム体験が昼から夜に変化します。一緒にプレイできる良い友達がいることは、どのビデオ ゲームにとっても常に利点であることは事実ですが、Gearbox タイトルではこれが本当に必須になります。このゲームがマルチプレイヤーの可能性に焦点を当てていることは最初から明らかです。すでに述べたように、導入された新機能はすべてオンライン ゲームに関するものであり、シングル プレーヤーではほとんど意味をなさない小さな機能が、協力プレイではまったく異なる価値を持ちます。
簡単に言うと、射撃は非常に厳しくなり、敵が増殖し、何発も撃った後にのみ倒されます。戦利品はより良くなり、車両もその能力に基づいて評価され始め、次のようなことに参加できます。すでに言及した襲撃など。さまざまなクラスの個人スキルの判断さえも重要になります。一人でプレイする場合は、生き残るのに最も役立つスキルにポイントを割り当てる傾向がありますが、協力してプレイする場合は、割り当てられた各ポイントがチームのバランスに与える影響を評価する必要があります。 。パンドラの長い広がりを他の人々と一緒に旅することは退屈から解放され、自分の足跡を何度も辿るプロセスも耐えられるものになると付け加えます。つまり、協力モードはそれを開花させる機能ですボーダーランズ 2開発段階で行われた洗練された作業を真に明らかにし、その可能性をすべて発揮します。残念なことに、明らかなように、強力な協力要素を備えたゲームは、弱く、実際には忘れられやすいシングル プレイヤーを抱えるという代償を支払っています。
パンドラsiベスト
ボーダーランズ 2最初のエピソードの外観を維持しています。つまり、セル シェーディングを大量に使用することで保証された漫画スタイルにすべての魅力を集中させています。グラフィック面では、特にさまざまな環境と 3 次元キャラクター モデルの詳細に関して、いくつかの改善が行われました。ボスは以前よりも特徴が良くなり、ゲームの上級部分のボスは特に大きくて壮観です (レイドのボスは言うまでもありません)。
したがって、一般に、武器のモデル、一部の特殊効果、および車両の構造にも反映される、優れた改善作業が行われました。もちろん、私たちはコペルニクス的転回ではなく改善について話しているので、全体的には最初のエピソードと同様の感覚が期待できますが、とにかくまったく悪くありませんでした。最初の章と同様、欠けているのは統一的な根底にあるビジョンであり、人が容易に無関心になりやすい要素です。つまり、次のレベルで、ボーダーランズ 2個々の要素の美しさにもかかわらず、多くの機能があり、美的デザインのためのスペースはほとんどありません。ただし、ゲームがストーリーではなく、戦利品の収集と戦闘に焦点を当てていることを考えると、それは悪いことではありません。したがって、都市、村、さまざまな渓谷は、クエスト提供者、商店などを受け入れるために建設された大きなアリーナまたはハブにすぎません。美しい風景には事欠きませんが、オーディオの観点からは、効果が満載のサウンドトラックがあり、よく吹き替えられたテキスト (幸いなことにイタリア語も) と多くの音が含まれています。アクションを豊かにするために。楽曲は冒険の軽快な雰囲気を反映しており、状況に応じて劇的な展開が加えられますが、一般的にはアクションの良い伴奏にすぎず、それ以上のものではありません。
結論
トリックはありません:ボーダーランズ 2協力モード向けに設計されたゲームです。すべてがそれを中心に展開しており、Gearbox の作品の最良の部分を見る唯一の方法は、友達を誘って冒険に出かけることです。シングルプレイヤーでは、長寿命という点を除けば、あまり良い点がなく、繰り返しの点で本当に耐えられる限界に達している瞬間があります。プロットは最初のエピソードのコピーですが、会話の書き方のレベルはより高く、一部のキャラクターはより賢明に使用されています。結局のところ、あなたはそれが好きかもしれませんが、これがあなたをプレイに駆り立てる目に見えないエンジンであるとは期待しないでください。つまり、オンラインでプレイする予定がある場合は特に購入を検討してください。オンラインでプレイする場合、他のクラスをもう一度始めるかどうかによっては、数十時間続く可能性があります。また、ゲームを拡張する DLC が間もなくリリースされるため、その渦に巻き込まれれば、限られた追加費用でゲームの期間を延長できるという事実も考慮してください。
プロ
- 協力コンテンツが満載
- 多くのキャラクターカスタマイズの可能性
- 長寿命の保証
に対して
- シングルプレイヤーでプレイするとその魅力はほとんど失われます
- 一部のミッションはストーリーを長くするためのものです
- プロットは何も例外的ではありません
PCのシステム要件
テスト構成
- 編集部員はパソコンを使用していますASUS CG8250
- インテル Core i7 2600 プロセッサー
- 8GBのRAM
- NVIDIA GeForce GTX 560 Ti をダウンロード
- Windows 7 オペレーティング システム
最小要件
- オペレーティング システム: Windows XP (Service Pack 3 適用)
- プロセッサー:2.4GHzデュアルコア以上
- RAM: 2GB
- ビデオ カード: NVIDIA GeForce 8500 /ATI Radeon HD 2600 (少なくとも 256MB のビデオ メモリを搭載)
- ディスク容量: 13 GB
- ダイレクトX:9.0c
推奨要件
- オペレーティングシステム: Vista/7
- プロセッサー: 2.3GHz クアッドコア
- ビデオ カード: NVIDIA GeForce GTX 560 / ATI Radeon HD 5850 (少なくとも 512MB のビデオ メモリを搭載)
- ディスク容量: 20 GB