アベンジャーズが団結!

アベンジャーズが団結!

近年、マーベルのコミックシリーズは常にクロスオーバーからクロスオーバーへと移り変わっているが、それは明らかに、こうした特定の出来事がファンの注目を集め、ファンが普段好まないタイトルも購入するよう説得することが多いからである。プロットはその特定の時点で明らかになります。そして、「アベンジャーズ ディバイデッド」サーガから、よく知られた「シビル ウォー」へと移りました。そこでは、覆面をした自警団に政府への「登録」を強制する法律の改正を受けて、スーパーヒーローの 2 つのチームが互いに対決しました。キャプテン・アメリカの死(そしてその結果としての復活)を受けて、私たちは「シークレット・インヴェイジョン」に移った。これはおそらくマイケル・ベンディスの頭脳から生まれたこれまでで最も壮観な作品である(彼は間違いなく古典的なマーベル・ユニバースの扱い方を知っているが、私はそうするだろう)を描く彼がアルティメット・スパイダーマンに対して何をしたかについての哀れなキルト)。

実際に何が起こっているかというと、形状を変化させるエイリアンの集団であるスクラル人がヒーローの階級になんとか侵入し、一部の主要人物に代わって指導者の地位を引き受けることに成功しています。強力なコンピューター ウイルスを導入した後、彼らはシールドを鎮圧することを目的として、シールドと地球のすべての防衛軍に対する攻撃を主導します。明らかに、さまざまなソー、キャプテン・アメリカ、アイアンマン、スパイダーマンなどです。彼らはこれが起こることを許すことができず、そこで本当の戦争が始まり、彼らがスクラル人であることが判明する可能性があるため、もはや誰も同盟国を信頼できなくなります。それは「シークレット・インベージョン」サーガに基づいていますマーベル・アベンジャーズ: バトル・フォー・アース、Kinect をサポートする Xbox 360 および Wii U 向けに Ubisoft によって開発された新しいアクション ゲームです。

彼はあなたを愛しています

ゲームを開始してセンサーの前に立ったら、「団結!」という言葉を言うだけです。システムが音声コマンドを開始するためのものですが、この場合ほど適切に実装されているとは思えませんでした。「シングル プレイヤー!」シングルプレイヤーモード「キャンペーン!」に入ります。利用可能なミッションのリストを見て、その名前を発音してアクセスすると、すべてが迅速かつ迷うことなく行われます。

私たちは、ボタンを押すだけで同じ操作を 1,000 分の 1 の回数で実行できる音声認識コントロールの大ファンではありません (たとえば、「Xbox、ディスク トレイを閉じてください」を参照)。しかし、この場合、開発者はこの機能を本当に理解できているので、非常に快適に使用できます。手を使いたい場合は、ここでも非常にうまく機能し、バーやその他のものが読み込まれるのを不必要に待つことなく、あるメニューから別のメニューにすぐに切り替えることができます。つまり、インターフェースに対する最初の反応は、マーベル・アベンジャーズ: バトル・フォー・アースというのは、これまでは、特定の方法で組み立てられたペリフェラルの特性を最悪の方法で悪用する競争が行われてきたように見えるからです。大きな満足感をもたらし、ビデオ ゲームへの「クールな」アプローチを効果的に促進します。 Kinect が「ハードコア」タイプのアプリケーション向けに設計されていないことは明らかですが、ゲームが完全に格闘ゲーム (さらにタッグチームで) であることを考えると、決してそうではありませんので、心配する必要はありません。ただし、アクションは中距離から行われます。しかし、それは正確にどのように機能するのでしょうか?すぐにご説明させていただきます...

Xbox 360 の目標

には 43 の目標が含まれています。マーベル・アベンジャーズ: バトル・フォー・アース、多くは非常に簡単に入手できます。 50Gを獲得するには、ダメージを受けずに試合に勝つか、2人のキャラクターのうちの1人だけを使って勝利するか、回避を使用せずに勝つ必要があります。キャンペーンを完了すると 100G 目標を獲得でき、最高ランクを獲得すると 200G も獲得できます。

私の神はハンマーを持っています

通常の標準距離約 3 メートルで Kinect の前に立ち、できるだけ多くの攻撃操作を実行できるように一連の姿勢をとるように求められます。したがって、ゲームはポーズを検出し、リアルタイムで私たちの動きを追跡しませんが、このソリューションは、余分なものを追加せずに楽しむという目的には優れていることがわかります。

画面の下部には、攻撃を実行するために必要な動きをいつでも思い出させるいくつかのアイコンがあり、それぞれの効果に応じて多かれ少なかれ長いクールダウンがかかります。各スーパーヒーローには独自の動きのセットがありますが、一部の動きは同じなので、すぐに覚えることができます。実際、危険なのは、非常に急速で壮観なダイナミクスに従って行われる実際の戦闘を楽しむのではなく、常に画面の下部を参照してプレイすることです。実際、特定のバーがロードされると、ジャンプしてブレーカーやウルトラを実行することができます。「矢の嵐!」などのフレーズをすぐに発音すると、その威力はさらに高まります。 (ホークアイとして)、または「アスガルドのために!」 (ソーをプレイする場合)。

前述したように、戦いは主に中距離から行われますが、片膝を上げることで敵に接近し(したがってランニングニーで攻撃する)、そこから破壊的なコンボを生み出すことができます。 「鬼ごっこ」(左腕上げ)で2文字目で打ち続けます。防御面に関しては、打撃を防ぐことはできませんが、体を右または左に傾けて回避することに限定する必要があります。残念ながら、挑戦のレベルが非常に若いユーザーやカジュアルなユーザーを念頭に置いてバランスが取れていることがすぐに明らかになるため、最も精通した人なら 3 時間程度で長いキャンペーン (約 50 のステージがあります) を完了できるでしょう。 . そして特別な努力なしで。幸いなことに、ゲームのオファーは幅広く、非常に多様です。シングル プレイヤー キャンペーンに加えて、マーベル・アベンジャーズ: バトル・フォー・アースXbox LIVE またはローカル経由で競争力のあるマルチプレイヤー モードと、2 人のプレイヤー向けの協力モードを提供します。フリー コンバットやチャレンジなどの代替シングル モードもあり、名簿を構成するすべてのスーパーヒーローの完全なテクニカル シートが不足することはありません。技術面は優れています。グラフィックスは滑らかに流れ、ポリゴン モデルは非常に良くできており、アニメーションも充実しています。しかし、最大のシェアは、アクションを活気づけるショットの連続的な変化による非常にダイナミックなビューによって演じられます。サウンドも優れています。ゲームは完全にイタリア語で吹き替えられており、音楽も素晴らしく、最も要求の厳しいマーベルファンを興奮させる効果音もあります(映画のものと同じ、アイアンマンのリパルサーのノイズを参照してください)。

結論

テストしたバージョン: Xbox 360

必要な周辺機器: Kinect

マーベル・アベンジャーズ: バトル・フォー・アース本当に驚きました。画面上のアクションは非常にシンプルで、特に難易度バランスがやや寛容すぎるため、多くの点で制限されていますが、Ubisoft タイトルは Kinect 機能をうまく活用しており、さまざまな攻撃操作を実行するための位置を完璧に検出し、反応することさえあります。音声コマンドへの最良の方法であり、非常によく実装されていました。シングル プレイヤー キャンペーンは非常に長いですが、簡単なため非常にすぐに完了できます。残念ながら、追加モードは興味深いものではありますが、この欠点を補うことはできません。いずれにせよ、最終的な結果は、マーベルのスーパーヒーローに情熱を注ぐ若いゲーマーにとっては楽園のようであり、逆に購入を決して後悔しないでしょう。

プロ

  • Kinectの優れた使い方
  • すぐに楽しめる楽しいゲームプレイ
  • 優れたグラフィックとサウンド

に対して

  • 簡単すぎる
  • かなり早く完了します
  • 本物の格闘ゲームの厚さは彼に尋ねないでください