エッシャーも喜ぶだろう
初めて起動するとき反議院基本的な幾何学的な形と明確な色で構成され、余分な装飾がほとんどない、ミニマルなビジュアル スタイルに思わずにはいられません。次に、最初の部屋で、少し混乱しながら最初のステップが実行されます。ここには、オプションの壁(リアルタイムで変更できるさまざまな設定を備えた実際の壁)、インタラクティブなマップが配置されています。これはすぐに非常に便利であることがわかります。道に迷ってしまう奇妙な迷路や、冒険が続くにつれて絵や文章でアドバイスが埋め込まれていく空の壁を通り抜けることができます。
迷宮に入って辺りを見回しても特に何も気が付かなかったかと思うと、突如として何の基準点もなくなってしまいます。私たちはジャンプするように言われ、ジャンプしますが、壁に絵が印刷された新しい部屋に行き着きます。クリックすると、人生の格言のようなアドバイスが表示されます。格言?この不定の場所には、画面上で何が起こっているかを解釈するために必要な知恵が詰まった小さな四角形が詰まっていることがすぐにわかります。反議院それはプレイヤーの知覚に継続的に作用し、プレイヤーを方向感覚を失わせ、見失い、ゲーマーの典型的な態度を再考させ、実験を強い、そして一般的には認知の再構築を求めます。
開発者のアレクサンダー ブルースは、すべての線やすべての壁が嘘になり得る、判読不能な境界を持つ環境を作成することで空間を遊びます。別の環境にアクセスする方法やパズルの解決策を隠すシンプルな画像。ある種のインタラクティブなエッシャー絵画の中に閉じ込められたと感じるには、数分で十分です。そこでは、幾何学が論理を無視し、行うことすべてが予期せぬ不安な結果しか生み出さないように見え、理解の可能性をすべて遠ざけているかのように見えます。それ自体が目的になる。
迷宮の外へ
最も簡単なパズルの 1 つを考えてみましょう。入り口が 1 つしかない部屋にたどり着き、黒い廊下をたどって、何度か曲がりながら 2 段の階段に着きます。1 つは上に、もう 1 つは下に進みます。下に向かう道を進むと、前の廊下に戻り、前に進むと再び階段に到達します。上に向かう階段を降りると、行き止まりにいます。
必要に応じて、新しい回廊に戻って、マップ上の以前のポイントに戻ることができます。そこで、最初に同じ場所にいたときと比べて変更されたパズルに取り組むことができます(説明ですらかなり複雑であることは承知していますが、まさにこの概念的な迷路のような性質こそがこのゲームの美しさです)。さまざまな視覚刺激に対する自然な反応によって決まる道に従って前進すると、すでに言及した数多くのアドバイスの 1 つに行き着き、これは、何もないと思われていた道を探すよう促します。最初はそれを解釈するのは簡単ではありませんでしたが、私たちがさまよった結果、この段落の冒頭で説明したアクセスが 1 つだけある部屋にいることに気づきました。私たちがすでに通った黒い廊下を進むと、そのアドバイスが頭に浮かび、通常の状態では識別するのが非常に難しい隠された廊下をついに垣間見ることができました。新しいゲームを開始して同じ場所に戻ると、すぐに廊下が見つかりました。したがって、廊下を見つけるために必要なアプローチという点以外、実際にはアドバイスとはリンクしていませんでした。自分の知覚に導かれて、私たちはそのアクセスの存在に気づいていませんでしたが、正しい認知的疑念によって刺激され、実際には何もないと確信していたので、何も見えなかった黒を別の方法で解釈しましたそこで、私たちはついにゲームを続行するための重要な方法を見つけました。そして、私たちがあなたに話したのは、数え切れないほどの状況のうちの 1 つにすぎません。反議院プレイヤーは自分の認識を再評価し、再読して正しい方法を見つけるよう促します。
新しいポータル?
写真を見てスタイルを考えてみます反議院、確かに多くの人が思い浮かぶでしょう。ポータルバルブ社製。両方のタイトルが、ビデオ ゲームでしかできないように、創造的な方法で空間を利用した遊び心のあるソリューションを実験したいという共通の欲求を共有しているのが本当であれば、Antichamber は Portal とは非常に異なる焦点を当てており、後者はシリーズの提案により重点を置いています。ポータルとその強烈な活用のアイデアにリンクした、認識可能なスレッドを備えたパズルです。一方、Antichamber は、形而上学のキャンバスにおけるプレイヤーの混乱にその本質を基づいて、パズルを可能な限り変化させようとします。
ゲシュタルト
反議院論理的にもゲームプレイ的にもプレイヤーの期待を否定することは犯罪ではなく、逆に、そうでなければ不可能だった創造的で異なる世界を切り開くことができるという理論を最善の方法で理論化しています。すでに見たものと同じ道をたどっているように見える出来事であっても、オリジナルの要素は存在します。たとえば、さまざまな目的に役立つ、色付きの立方体を収集できるライフルを見つけたとき、パズルのプロットのより大きな直線性を期待しますが、その直線性は決して実現しません。
ゲームの短さを批判する人もいるかもしれません (合計約 3 時間で 2 回目の試行でクリアしました)。しかし、開発者は最も激しいゲームを作成するために、繰り返しを避けるためにあらゆる手段を講じたため、これはやや不当な批判でしょう。など、様々な体験が可能です。もし彼が同じパズルを再利用し始めていたら、確かにプロットを長くしただろうが、その結果はさらに悪く、あまり魅力的ではなく、関与の点で管理がより複雑になっていただろう(ゲシュタルト心理学に基づいて研究を行っている場合、同じトリックタイムを 2 回繰り返すと、エクスペリエンスを信頼できるものにするために必要なユーザーの混乱が失われます)。要するに、あなたはそれを理解したでしょう反議院たとえ即席の体験としてでもプレイする価値のある、多くの側面を備えたタイトルです。パズル ゲームが嫌いで、心の奥底でデ フィリッピが美しい女性だと思っている場合にのみ避けてください。
結論
反議院ゲームメカニクスとグラフィックスの両方の観点から見ても、デザインの傑作です。もちろん、それは正しい方向に行かなければなりません(逆説的ですよね?)。どうやらそれは何も語っていないようで、拒否されるほど驚かれる可能性があります。彼に感謝するには、彼と遊んでいるのはあなただけではなく、あなたと遊んでいるのも彼であり、時には冗談を言い、時にはあなたを騙し、時にはあなたを嘲笑し、時にはあなたに最も明白な解決策を提供しているという仮定から始めなければなりません。ただし、ゲーム内の残りのエクスペリエンスは、代わりに最も不条理な代替案を試すことを提案することを知っています。彼には個性が欠けていると非難する人もいますが、私たちの意見では、この幾何学的な交響曲の素晴らしい無菌性を壊すいかなる特徴も単なる犯罪です。
プロ
- 独創的とは控えめな表現です
- エッシャーはそれを高く評価するだろう
- 様式的に素晴らしい
に対して
- 後戻りは煩わしい場合があります
- それほど長くはありません
PCのシステム要件
テスト構成
- 編集部員はパソコンを使用していますASUS CG8250
- インテル Core i7 2600 プロセッサー
- 8GBのRAM
- NVIDIA GeForce GTX 560 Ti をダウンロード
- Windows 7 オペレーティング システム
最小要件
- オペレーティング システム: Windows XP SP2、Vista、または Windows 7
- プロセッサー: 2.0+ GHz 以上 (デュアルコアを推奨)
- RAM: 2GB
- ビデオカード:NVIDIA 8000シリーズ以上(Model 3 Shader対応)
- ディスク容量: 1 GB
- ダイレクトX:9.0c