スワッパー、再認識

スワッパー、再認識

The Swapper を一言で説明しようとするなら、私たちは間違いなく彼を勇敢と呼ぶでしょう。もう一つ付け加えるなら、不謹慎についての話になります。このゲームを作成した開発スタジオである Facepalm Games は、ゲームの仕組みと物語の側面を一致させるために非常に厳密さと創造性を持って作業することで妥協しないことを選択し、同時に市場のことをあまり考えずに深遠なテーマに取り組むことを選択しました。

その結果、画面上には私たちが期待していたものとはまったく異なるものが表示されることになります。スワッパーは、ゲームプレイの中核を表す 2 つのツール、リスト クローンとゲームにタイトルを与えるスワッパーをプレイヤーに提供します。 1つ目は、主人公のクローンを作成するために使用される装置です。私たちの動きにあらゆる形で追従するものを最大 4 つ生成できます。クローンはキャラクターの視界内で作成できますが、さまざまな障害物の背後では作成できません。したがって、押すボタンがあるかもしれない壁の後ろで形状を整えることはできませんが、別の目に見える位置から開始して問題を回避する方法を見つける必要があります。クローンは簡単に再吸収できます。触れるだけで文字通り消滅します。取り残されたり、どこかに閉じ込められたりした場合、彼らは死にます。 2 番目のツールである Swapper も、使用するのが最も興味深いものです。これを使用すると、魂をある体から別の体に移動できます。私たちがそれを最も興味深いと定義するのは、ゲームのテーマと非常に単純な手段、特にテキストで構築された物語の軸がその周りにあるためであり、素晴らしいエンディングまで広がり始めます (もちろん、これについては説明しません)について何でも)。したがって、ゲームプレイは、魂とその存在、「体を変える」ことができることの意味、クローンの死と彼らがまだ全体の一部であることの結果、取り返しのつかないことについて考える方法になります。歴史の進歩とともに失われてしまった。

魂の欠片

ゲームによって開かれた哲学的な問いは、まるで巨大な腹のように建てられた SF の世界であるテセウス ステーションに設定されています。何千年も放置されたように見える閉鎖的で暗い空間ですが、そこには人類が通過した痕跡がはっきりと残っています。目に見える(実際、内在的)。

シナリオ自体はある種の落ち着きのなさを伝えており、それがプロットによって生み出される圧迫感を増大させ、拡大させます。それはビジュアル スタイル (各レベルは最初に粘土と実際の素材で構築され、その後ゲーム内で再現されるため) のためかもしれませんし、音楽や効果音を巧みに使用するためかもしれませんが、The Swapper がプレイヤーの心を捉えていることは否定できません。とぐろの中で、彼に簡単な逃げ道や偽りの状況を与えることなく彼を巻き込みました。ここで、上で話した開発者の不謹慎さと勇気が見られました。この点で、彼らは、撮影や脚本化されたシーケンスに数十億ドルを費やすことなく、ゲームプレイを中心に個人的で物語的に強力な作品を作成することに成功しました。または別の手段で同じことが達成されない)または他の快適な解決策。私たちは誰にでも、『The Swapper』を最も豊かなトリプル A の「ストーリー主導型」タイトルと比較して、どちらがプレイヤーに逃げ道を与えることなく同じように衝撃を与えることができるかを確認してもらいます。

PCのシステム要件

テスト構成

  • 編集部員はパソコンを使用していますASUS CG8250
  • インテル Core i7-3770K プロセッサー @ 3.50GHz
  • 16GBのRAM
  • スケダ ビデオ NVIDIA GeForce GTX680
  • Windows 8 オペレーティング システム

最小要件

  • オペレーティング システム: Windows XP (SP3)
  • プロセッサ: デュアルコア CPU (2.2+ GHz デュアルコア CPU 以上)
  • RAM: 1GB
  • ビデオ カード: GeForce 8800 シリーズまたは Radeon HD4800、512MB のメモリ
  • ディスク容量: 1GB
  • ダイレクトX:9.0c
  • その他: Intel HD グラフィックス チップを搭載したデバイスはサポートされません

パズルとゲームの構造

私たちが非同期パズルを備えたパズル プラットフォーム ゲームに直面していることは事実であり、見かけ上のメトロイドヴァニアのような構造は、実際には見かけ上のものにすぎず、世界の探索は直線的な方法で、何も問題なく進行することも事実です。常に自分の歩みに戻ること。

実際には、エリアを完了していない場合に戻ることは可能ですが、新しいパワーを使用することはなく、せいぜい、取得した知識を使用して残されたパズルを解くことができます。また、ゲームの後半で物事がかなり複雑になり、そこにあるとしても、一部のパズルは非常に簡単であることも認めます (たとえば、亀裂を越えるには、反対側でクローンを構築し、スワッパーを使用して魂を移動するだけです)。管理するには長い時間がかかるさまざまな部屋があります。特に、クローンの作成を妨げるもの、スワッパーの使用を妨げるもの、さらには両方のデバイスの使用を妨げるものなど、ライトが大規模に影響する場合、問題を解くために多くのことを考え始めなければなりません。各クローンに異なる重力が適用され、異なる頭痛を引き起こすなど、考慮すべき障害は他にもありますが、一般に、あまり長く立ち往生することなく、素早く前進します。。まあ、おそらく The Swapper に欠陥があるとすれば、それはプレイヤーにとってより大きな困難を生み出す手段を十分に活用していないことです。ただし、あまりにも長い間じっとしていると、自分が物語の外側にいることに気づき、その代わりに連続性を完全に理解する必要があることも言わなければなりません。つまり、たとえ低い難易度であっても、物語を壊さず、それをゲーム体験の中心にすることが意図されているようです。

結論

スワッパーには複数の意味での参加が必要です。単なるパズル プラットフォーム ゲームとしてプレイすることもできますが、これだけを探しているのであれば、もっと良いものがあることを知っておいてください。あるいは、物語の構造に夢中になり、事実を受け入れて、ありのままにアプローチすることもできます。パズルに限らず、一部の概念を理解するには優れた解釈スキルが必要です。幸いなことに、Facepalm のメンバーは自分たちの見解を表明しながらも、トピックを閉じないよう努めましたが、多くの質問を未解決のままにし、それらを探求する負担と楽しみをより進取的なゲーマーに委ねました。明らかに、あなたが既製の食べ物、つまり誰かに最初から最後まで手を引かれてすべてを説明してもらうのが好きな人なら、失望する危険があるので忘れてください。ゲーマーとして誰もが心に残る逸品を見つけられるでしょう。

プロ

  • 深い陰謀
  • 物語を中心に構築されたゲームプレイ
  • 文体的に優れた

人間には魂が何個あるのでしょうか?自分自身のクローンを作成するには何が必要ですか?

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