殺し屋としての人生

殺し屋としての人生

Hotline Miami が PC でデビューしてから数か月が経過しましたが、Dennaton Games レーベルの背後にあるスウェーデン人デュオのアクションは、独立した下っ端が生み出した最も勇敢で、反逆的で、個性に満ちた、絶妙にパンクなタイトルの 1 つであると多くの方面で考えられていました。最近。これは、物理的だけでなく心理的な暴力をすべて扱ったゲームであり、グラフィックスや音楽から、ドキドキして高速で執拗なゲームプレイに至るまで、作者が利用できるあらゆる手段を通じて、完全に一貫した方法で表現されています。すでに、より実質的で詳細な続編である Hotline Miami 2: Wrong Number が予定されていますが、その間に Söderström と Wedin がオリジナルの章を PlayStation 3 と Vita に提供しました。チームの目標は明らかに、PC バージョンで予約を逃した人々にリーチすることですが、いつでもどこでもプレイできる可能性は、古いファンにとっても優れたインセンティブとなる可能性があります。

速い、暴力的、直感的: Vita 版ホットライン マイアミの 3 つの V

熱い電話

「小型化された」移植である Hotline Miami は、Sony コンソールの PC バージョンと同じ内容を維持しており、プレーヤーは 80 年代後半の不穏なマイアミに残されています。意図的に不可解で断片的な物語は、フラッシュバックや一連の出来事を通して、断片的に形を成し、そこでの出来事と主人公の精神的健康が常に疑問視されます。各ミッションは、対話者との謎の電話によって導入され、ユーザーに場所 X に行って「掃除」するよう命令します。布巾と洗剤で作るタイプではないので注意してください。

各レベルでは、拳、野球のバット、ショットガンを使って道を進み、この建物またはその建物にいるすべてのボディーガード、すべての警察官、すべての番犬を創造主のもとに送り込まなければなりません。 PC バージョンとコンソール バージョンの最も明白な違いは、コントロールにあります。つまり、2 つのアナログ スティックがマウスとキーボードの代わりになりますが、一方のスティックのサイズともう一方のスクリーンのサイズが異なります。正確に照準を合わせることがはるかに困難になります。最も熱狂的なシーケンスではほぼ不可能です。これらはプラットフォームに関連する制限であり、開発者は自動ポインティング システムを通じて修正しようとしました。PC 版にはすでに存在しますが、Vita では控えめに言ってもこれが必須になります。実際、ボタンを押すと、最も近い敵をロックオンして、遠くから攻撃したり、白兵戦でうまく対処したりできます。必要に応じて、画面上で特定の敵をタッチするだけで特定の敵を選択することもできます。これにより、攻撃の計画がより直感的になります。たとえば、部屋に侵入する前に、存在する敵の 1 人に狙いを定め、圧倒することができます。ドアの後ろに配置されている警備員をKOし、ボタンを押すだけでアイテムを冷却します。ある対戦相手から別の対戦相手に素早く切り替える必要がある場合、タッチスクリーンを使用するために手を動かすことは不可能になります。また、最も緊張した瞬間にこそ、ポインティング システムの問題が発生し、多くの場合、「間違った対戦相手」に固定されてしまうのです。 " 対戦相手 "。照準システムに依存することで、複雑で複雑なコンボを生み出すことができる一方で、多くの怒りの原因にもなり、ゲームの強力な試行錯誤要素が増幅されます。

トロフェイ プレイステーション3

ホットライン マイアミのプラチナを持ち帰るのは、最も粘り強いプレイヤーにとっても難しい挑戦となるでしょう。冒険を続けるだけでロックが解除されるトロフィーはほとんどありませんが、ほとんどのトロフィーでは、特定の方法で特定の敵を倒したり、複雑なコンボを作成したり、適切なタイミングで適切な武器を使用したりする必要があります。もちろん、最大の障害は、すべての章で A+ 評価を取得することです。

黒と白のマイアミ

Vita 版 Hotline Miami は、PC 版からあまりきれいではないコードを継承しています。あちこちにいくつかのバグがあり、特定の状況で癇癪を引き起こす衝突システムがあります。後者のケースは、敵に近づきすぎると特に顕著です。ボディブローによる体当たりの戦いが行われ、その結果ヒットボックスが通過せず、ショットは見事に無駄になります。明確にしておきたいのは、過度に深刻な事態や数か月前には明らかになっていなかったことは何もありませんが、これも不幸な「再起動」の数を増加させる一因となっています。新しいコンテンツに関しては、火の中に鉄分はほとんどありません。クロスプレイとクラウド セービングのサポートを除けば、いわば大きなニュースは、どこにでも着用できる新しいマスクである Russel によって代表されます。ミッションの始まり。ただし、他のマスクは主に能力やアップグレードを付与するものですが、この雄牛の形をしたマスクはシンドラーのリストのようなグラフィック フィルターを適用しており、血痕を除いてすべてが白黒です。

この方法でホットライン マイアミをプレイすると、最初の数分間は興味をそそられますが、目新しさの効果が過ぎたら、「カラー」バージョンに戻ることを好みました。これは、場合によっては、豊かなシナリオ内で動けない敵に気づくのが難しくなるためです。オブジェクトの一部ですが、完全に白黒です。最後に、Vita バージョンでは EXPOsed チャプターのロックを解除できます。このボーナス レベルは、PC ではゲームを事前注文した人だけが (または小さなトリックを通じて) 使用できました。これは、作者が特別に作成した特別なシナリオです。 Eurogamer Expo と舞台は... Eurogamer Expo です。

結論

テストしたバージョン: PlayStation Vita

デジタル配信: PlayStation Network

プレッツォ: 7,99€

新しいコンテンツに関して言えば、PlayStation 3 と Vita 用のこのコンテンツは特に怠惰な移植であることが判明しました。唯一の本当の目新しさは、マスクを着用することでアクティブ化できるグラフィック フィルターによって表現されますが、それ以外の場合、開発者はゲームを PC 上でのとおりに変換することに限定しました。バグや不完全性が含まれます。ゲームプレイは、完璧ではないものの、アナログ スティックの精度の低さを確実に補うポインティング システムによって大きく救われていますが、美的およびサウンドの観点からは、たとえ小さな画面であっても素晴らしく、魅力的で、感動的なものであり続けます。ポータブルコンソール。 Vita では、ホットライン マイアミは依然として直感的で楽しい体験であり、過去数か月間で多くの人がすでに評価しており、特にこの期間でコンソールが提供するものがいかに少ないかを考えると、必須の購入です。

プロ

  • ペースが速く、楽しく、そして違反的
  • 素晴らしいサウンドトラック (ヘッドフォンでの再生は道徳的義務です)
  • Vitaでの優れた変換

に対して

  • オリジナルから引き継がれたいくつかのバグ
  • 内容的には目新しいことはほとんどない

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