10年ほど前までは、欧米でもスーパーロボット大戦シリーズのゲームは非常に流行っていて、我々のようなハードで純粋なオタクにとってはある種の贅沢でした。これらのバンプレスト ブランドの戦略製品は決して私たちの領域に到達することはなく、それらを輸入するには腕と足がかかり、それらをプレイするのはパーフェクト グレードのガンプラを作るよりも疲れるものでした。完全に日本語だったので、ストーリーは何も理解できず、複雑なメニューを解読するには、最初のオンラインガイドとカタカナ辞書の助けが必要でした。しかし、日本のパンとロボットで育った者にとっては、彼らには抗えない魅力があった。スーパーデフォルメとはいえお気に入りたちが戦う姿は本当に面白く、必殺技の凝ったシークエンスは毎回撃沈で見られた。心臓。それ以来、多くの水が橋の下を通過し、いくつかのスーパーロボット大戦が西側にも到着し、これらのクロスオーバーがますます頻繁に見られるようになりました。これはプロジェクト X ゾーンとどのような関係があるのでしょうか?さて、まず第一に、それはモノリスソフトと協力してバンプレストによって開発されました、そしてスーパーロボット大戦のようなクレイジーなクロスオーバーです。しかし、それは良いゲームなのでしょうか?
以前はフリンジで...
実際、プロジェクト X ゾーンはナムコの直接の続編です。プロジェクト
レイジとシャオムーのように、一緒に過ごした冒険について多かれ少なかれ漠然と言及する人もいますが、近年行われたすべてのクロスオーバーを考慮して、マーベル対カプコンやストリートファイターを思い出してください。実は、「プロジェクト X ゾーン」の不条理なプロットを正当化することは無意味であり、その作者はそれを正当化しようともしません: 基本的な考え方は、謎の悪者たちの社会が、カプコン、セガ、バンプレスト、バンダイナムコのさまざまな平行世界を明らかに完全にランダムな方法で横断することによって、現実の構造を弱体化させているということです。私たちのヒーローたちは、この接触の瞬間に出会い、このすべての混乱に終止符を打つために、ある宇宙から別の宇宙への不本意な旅を始めます。物語は完全に登場人物間の対話によって語られ、日本語で朗読される場合とそうでない場合がありますが、それでも完全に英語で書かれています。吟遊詩人の言語を理解する人にとって、ローカライズの品質は格別です。
翻訳者たちは、あらゆる対話や対話をとても楽しみました。ダジャレ、ジョーク、あのゲームやそのゲームからの参照や引用。その多くは、関連するシリーズの熱心なファンだけが推測できるものです。。登場人物間のやり取りは冗長すぎることが多いですが、常に魅力的です。控えめな用語集により、馴染みのない用語、場所、登場人物の歴史や意味をより深く掘り下げることができます。プロジェクトをプレイする幸いなことに、プロットの陽気なナンセンスを相殺する堅実なゲームプレイ以上のものもあります。
多元宇宙での戦い
表面的には、Project X Zone は Intelligent Systems の最近の傑作である Fire Emblem: Awakening に非常に似ているように見えるかもしれません。ユニットのペアを表すスプライトは、ボックスに分割された等角マップ上を移動し、敵が行動範囲に入ると攻撃することができます。カップルは固定されており、事前に定義されています。リュウは常にケンと戦い、ロックマン X は常にゼロと戦い、フランク・ウェストとシェン・コーは切り離せないものなどです。各ペアは、選択した 3 番目のサポート ユニットに関連付けることができます。後者はさまざまなボーナスを与え、フィールドで使用できるスキルのリストを拡張します。これは実質的にゲームの「魔法」です。
各ペアには、パラメーターを変更してライフ ポイントや攻撃力を増加させるアクセサリーを最大 2 つ装備することもできます。ここまでの時点でターン制ストラテジー ゲームと特に変わった点がないようであれば、それはまだ戦闘システムについて話していないためです。攻撃する敵を選択すると、ゲームには 2 次元の戦場が表示され、そこでキャラクターが敵と対峙します。戦闘は完全にインタラクティブです。プレイヤーは方向パッドと組み合わせて A ボタンを押して、さまざまな一連の攻撃を実行します。各組み合わせは異なるものに対応しており、おそらく最も有名なコンボや関係するキャラクターの特別な攻撃を特徴としています。ここからが最も重要な部分です。プロジェクトクロスパワーまたはXPゲージをより早く増加させます。後者はプロジェクト X ゾーンの戦略的中心であり、すべてがそれを中心に回転します。 100% に達すると、敵に壮観な映画のような攻撃を仕掛けることで完全にダウンロードすることができます。また、戦闘終了時にユニットが獲得した経験値のボーナスも表すため、保持しておくこともできます。それが十分ではなかったかのように、通常のヒットとクリティカル ヒットではその値が 100% を超えて増加しません。
これは、敵を攻撃するときに、範囲内のサポートユニットとペアが活躍する場所です。肩のボタンを押すことで、これらの追加キャラクターを戦闘に召喚することができ、その介入により敵を空中で短時間「凍結」させ、その間インジケーターを最大 150% まで増加させることができます。皮肉なことに、敵がユニットを攻撃したときの防御や反撃などの反応と同様に、スキルも XP バーのごく一部を消費します。いくつかのミッションの中で、相互電源管理は非常に重要になります。問題のミニボスに大きなダメージを与えて大量のライフポイントを減らすためにそれを消費するか、より早くレベルを上げるか、特に凶暴な敵の攻撃を受け止めるためにそれを保持するかを決定する必要があります。すぐに、特にチェストやオプションのミニボスが散在するマップでは、ユニットのレイアウトさえも非常に重要になるようになります。要するに、複雑さには事欠きません。
3D効果
プロジェクト X ゾーンは、完全にポリゴンのマップを除いて、完全に 2 次元のゲームであり、立体効果を使用して、会話や映画のような攻撃中にキャラクターのイラストを際立たせます。つまり、実用的なレベルでは何の役にも立ちませんし、視覚的な観点から見ても、必ずしも効果的であるとは限りません。快適であるだけで、それ以上のものではありません。
ゆっくり行く人は…
プロジェクトと数十の敵、ミニボス、最終ボス。実用的なクイック セーブ機能により、いつでもゲームを中断できますが、戦闘に必要な集中力とゲームプレイ自体の本質的な繰り返しにより、長時間のゲーム セッションはかなり疲れる傾向があることを認めなければなりません。。その意味で、プロジェクトはいささか怪しい人工知能である。
これはそれほど難しい挑戦ではありませんが、高度なミッションでは、位置とクロスパワーの消費について慎重に考えないと、少し苦労する可能性があります。何よりもプロジェクト幸いなことに、バンプレストとモノリスソフトウェアが署名したこのタイトルは、最初から最後まで目と耳を楽しませてくれます: さまざまなシリーズに属する最も有名な曲の無数のリミックスがあり、日本語吹き替えは、あらゆる衝突や特別な攻撃を強化する悲鳴とキャッチフレーズの不協和音に変換されます。スプライトとその非常に滑らかなアニメーション、または元のタイトルから推定された場所の作成における注意は賞賛に値します。プロジェクト
Project X Zone は、関連シリーズの熱狂的なファンを喜ばせる戦略的 RPG です。
結論
プロジェクトしかし、私たちは技術的に優れたタイトルに直面しています。これは、平行世界間の戦争に関与するシリーズの熱狂的なファンを喜ばせるでしょう。また、その非常に優れたゲームのおかげで、おそらく戦略的なゲームに夢中ではない人々にもアピールするでしょう。面白いアクション戦闘システム。
プロ
- オリジナルで中毒性のある戦闘システム
- 素晴らしいサウンドトラック
- ファンサービスを楽しみましょう
に対して
- ミッションが少し長すぎる
- 少し重く感じるかもしれません
- 英語と日本語、ただしイタリア語はゼロ