空間抽象化
トリニーズミックスバッグは、長い間興味深い「メトロイドヴァニア」スタイルのタイトルに取り組んできましたform.8iOSでは、明らかに、他のジャンルで多様化した排出をやや多様化することはなく、常にややスタイリッシュでほとんど抽象的なビジョンを通してフィルタリングされています。したがって、ここのインディー開発者専用のコンテストにリンクされたプロジェクトから始まることが来ていますFuturidium ep、80年代の空間シューティングゲームの典型的な雰囲気を思い起こさせるグラフィックスタイルを特徴とする特定の3Dシューティングゲームは、幾何学的な形とネットカラーの使用、比較的単純な方法で構築されたボリュームがこの方法で適切にエイリアンであることを思い出します。 、最初のポリゴナルゲームの古風な3次元構造など。
ただし、私たちはすべての美的製品や実質について話しているのではなく、ゲームプレイよりも視覚的なパフォーマンスに充てられたスタイルの素晴らしいエクササイズについて話しているのではありません。簡単に見つけることができないモバイルエリア。それだけでなく、ゲームの最初の数分からそれは明らかですFuturidium ep真のビデオゲームが無視できない振動を発します:明確な参照からクラシックへの開始ウリジウムコモドール64の記憶を通過しますスターフォックスeZaxxonスターウォーズ「トレンティラン」からの提案までの一般的な設定とグラフィックスタイルとして、ブラックデスの歴史的なXウィングレースを簡単に覚えていることを破壊するために核を探して、巨大な宇宙船に輝く飛行があります。チャネル、ファントム「排気光」を求めて。要するに、特に80年代から90年代にピクセルで作られたスターウォーズにすでに十分に没頭していた人たちを捕らえる準備ができているマリーの素敵なジバルドン。しかし、この提案の混合でさえ、MixedBagのゲームはまだ独自の特定のアイデンティティで概説することができます。これは、特にiOSの文脈では、バージンスクールとしての精神とカットで際立っています - 私たちに用語を与えてください - 」ハードコア」。
Futuridium EPは、過去が大きな影響の視聴覚的な文脈に陥るという挑戦です
自分と競う
自分に対する挑戦は、ハイスコアのピークに到達するための生存の絶望的な探求から始まる経験の核です。Futuridium epビデオゲームの古典的な要素の前に私たちを置きます:絶え間ない危険、動きの最大精度、限られた時間、ゲームの克服。このようなビデオゲームの世界に浸るために、物語の副式と冗長なプレゼンテーションは古典的なスペースシューティングゲームとはほとんど関係がなく、スタイリッシュなストーリーの限界ではないため、いくつかの言葉で十分です。最後のスターファイター昔のように、あるゲームと別のゲームの間で自分の方法でそれをメンタル化することができます。ゲームでは、破壊されるために巨大な船が住む特定の空間的次元に吸い込まれたナビセラを導くことがわかります。プレイメカニックは、ウリジウムのゲームプレイのかなり忠実な実装ですが、3次元環境に輸送されるため、これらの巡洋艦の複雑な表面に飛び、突起や幾何学的な拡張に危険にさらされ、カラフルなキューブを破壊しようとする必要があります。彼らは振りかけられています。これは、主人公の宇宙船のエネルギーを充電し、すべてのキューブが除去されると、大きな船の主要な核を破壊できるように明らかにする唯一の方法です。概念はシンプルですが、やや複雑な実行が必要です。なぜなら、宇宙船のエネルギーは絶えず続き、極端に時間的な限界を効果的に表現する一方で、表面でのクラッシュを避けるために、キューブに衝突する軌跡が完璧の限界まで操作する必要があるため、やや複雑な実行が必要です。レベルを完了します。
正確には、ゲームの特徴的な要素ですが、基本の難しさと単純さは、の限界を表すこともできますFuturidium epモバイル市場などの拡大した市場では、製品を最も消費されたゲーマーに向け、多くのフリルなしで、深刻で要求の厳しい挑戦を求めています。コントロールは、ミクストバッグによる別の良い直感を表しています。タッチスクリーンにある悪名高い「仮想」ジェスチャー「水中」の代わりに、宇宙船を移動するために「水中」を提案します。 180度の方向、アンドリュー・ブレイブルックの古いタイトルから直接派生した別の要素。このシステムはiPadでうまく機能しますが、iPhone画面にはいくつかの困難があります。この場合、2つの異なる圧力領域の間の近接性により、問題を更新で解決できる場合でも、間違った時期に間違ったポイントを押すことができます。最後に、サウンドトラックについて特に言及する必要があります。タイトルに存在する「EP」は、一定の厚さのサウンドトラックの存在を指します。ジュークボックスのように、ゲーム中に選択可能な11トラックの45分間の電子音楽があります。 。音楽の好みに関係なく、グラフィックスタイルとゲームの「レトロフューチャイ奏者」の雰囲気に完全に融合しているセレクション。
結論
クローズドバージョン:iOS(1.0)
使用済み:iPhone 4、iPad 2
Prezzo:1,99€
Futuridium EPのリリースは、さまざまな点でのイベントを表しています。これは、モバイル市場(およびこれ以前のPCのインディー)が、ビデオゲームをリアルに作成することを目的とした実験の肥沃な根拠になる可能性があることを実証できるゲームの1つです。伝統的な味ですが、オリジナルのカットがあります。これは、1986年にC64でリリースされたゲームの概念の3D実現の成功を表しています(そして、それは少しありません)、最後に、それはイタリアのチームによって開発されたゲームです。抽象的な構造的シンプルさは、射手の基本的な要素の回復の結果であり、挑戦のレベルが簡単にイライラする可能性があるように、より適切にカジュアルな体験から生じる人々にとってやや不安定な影響を決定することができます。しかし、Futuridiumの宇宙船はこれらの問題の上を速く飛んで、銀河にはまだ名前のないヒーローが必要であるが、すぐに反映されているというメッセージを把握する感受性を持っている人々に思い出させ、高いスコアの栄光のために自分自身を犠牲にすることができます。
プロ
- オリジナルの視聴覚体験
- シンプルだが居住地の構造
- コントロールの背後にある良いアイデア
に対して
- 高すぎる可能性のあるチャレンジレベル
- iPhoneチェックの不確実性
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