マーロウ・ブリッグスとアクションゲームの精神

マーロウ・ブリッグスとアクションゲームの精神

ゲームの進化の過程のどこかで、マーロウ・ブリッグスのような選手を失い始めましたが、それは残念です。私たちが意味するのは、最初のプレゼンテーションから 2 分以内に、科学者のガールフレンドと一緒に考古学発掘の真っ只中にその巨大な体格で現れ、失礼なやり方で親切な乙女を真の騎士のように守ることができる男のことです。古風な大鎌を胸に突き刺された悪徳大物が、その直後に特別な力と超人的な力を与えられたコロンブス以前の神の生まれ変わりとして目覚めた姿を描いています。すべてあまりにも多くの説明やトーンの調整を試みることなく、むしろ直線的でドライで性急なナレーションで、ビデオゲーム業界が他のメディアを追いかけようとする延々と続く前置きやハリウッドの幕間シーンに慣れているプレイヤーを驚かせるでしょう。

トリプル A のビデオ ゲームがますます真剣に受け止められるようになり、作品が巨大化して以来、私たちは、少し前まではアクションにありがちだった誇張に陥らないように注意しながら、ますます洗練されたタイトルに直面するようになりました。ずっと前に、映画を追求し、もうあまり必要のない物語に信憑性と一貫性の見せかけを与えようとしていた。この視点から見るとプロットの展開にあまり注意を払うことなく、あまり真剣に考えず、しかしパロディになりたくなくても、マーロウ・ブリッグスとスクリーン上で解き放たれる彼の並外れた力を好きになるでしょう。、説明する時間がほとんどない、正真正銘のやりすぎアクション ゲームです。私たちのヒーローは大柄で屈強な消防士ですが、自分自身が古代マヤの「デスマスク」と何らかの形で結びついていることに気づき、魔法の力と、破壊的で意図的な力によって変形できる武器を備えた一種の戦士の神に変身させます。ガールフレンドを救い、巨大な特別な力を持つ神秘的な遺物を求めて中米の森林を脅かしているある種の悪徳巨大企業を破壊することについて。このすべての中で、主人公と死のマスクとの間でジョークを絶え間なく交わす余地もある。死のマスクはかなりおしゃべりで陽気な男で、2000年の沈黙を経て、ついに皮肉なユーモアを注ぐ相手ができた。 。

あまりおしゃべりせず、バランスのとれたクラシックなアクションを探しているなら、マーロウ ブリッグスがぴったりです。

マスクしてるのは知ってるよ

単に飾り気のないアクション ゲームであるという点で、マーロウ ブリッグスと死のマスクによって示された積極的な本物さは、残念ながら、ゲームプレイの構造上の同様に本物のデザインによってサポートされていません。この Zootfly 製品の派生要素について話すのは、ほとんど婉曲表現です。このゲームは、ゴッド オブ ウォーやデビル メイ クライなど、このジャンルの他のタイトルの遊び心のある機能を惜しみなく略奪し、完全に異なる設定と明らかにより軽快な精神によって与えられた全体的なリスキンを再び提示しますが、基本的には何も新しいことを提案するわけではありません。

武器の構成、コンボの構成、装備の進化に役立つエネルギー、マナ、経験に分割されたポイント システム、およびレベル デザインの一般的な構成はすべて、前述のタイトルで以前に見られたものに基づいています。 、特定のイベントでアクションを変えるためにレベル内に挿入されたいくつかの転用は別として。既視感は継続的であり、マーロウ・ブリッグスの正義への道(完了までに約 6 ~ 7 時間)を表す高速のジェット コースターのような経験で明らかですが、それは快適であることを忘れられない旅でもあります。基本的には、産業シナリオから緑豊かなジャングル、洞窟やコロンブス以前の古代都市に至るまで、さまざまな設定を特徴とするさまざまなレベルを横断し、波状に攻撃してくる敵をすべて排除し、プラットフォームスタイルのセクションや解決するための初歩的なパズルを散りばめます。 (レバーを引く、風景ピースを移動する、隠しスイッチをアクティブにする、など)。戦闘は明らかにアクションの中心であり、ゲーム体験が最高潮に達する瞬間ですが、レベルデザインは特に複雑な解決策に到達することはなく、少なくとも革新的ではありませんが、イベントのバリエーションのおかげで全体的なリズムはバランスが取れています。 。熱狂的にキーを押すことには、戦略的なアプローチはほとんど必要ありません (どの魔法をどの瞬間に使用するかの決定を除いて) が、コンボは自然で間違いなく楽しく、間奏フェーズはうまく機能します。単調さの始まりを避けるため。

Xbox 360 の目標

ゲームには 29 の目標があり、合計 400 ポイントを収集します。これらのほとんどは、リニア ゲームの古典的なスタイルで構成されており、途中で定期的に展開され、ボスの敗北やレベル間の進行などの特別な瞬間と連動して配置されます。戦闘や探索に関して特定のパフォーマンスを必要とするものもありますが、一般的には完全なコレクションを入手するのは難しくありません。

先コロンビア時代の職人技

ゲームの制作は限られた予算で設定されており、ゲームは 14 ユーロ強でダウンロードできます。この特徴は、ゲームの技術的評価だけでなく、マーロウ ブリッグスとそのゲームの全体的な評価においても留意する必要があります。死のマスクはオファーを提供する必要があります。グラフィックス技術の最大限の表現や、多額の資金を投入した巨大チームによる本格的な開発では得られる成果は期待できません。いずれにせよ、美的側面に関しては、すでに述べたオリジナリティの欠如と、シナリオとゲーム状況の構築における素材の明らかな再利用を除けば、このタイトルはあまり批判されるべきではありません。。レベルは迅速かつ機能的に流れ、シナリオがより広い視野に向かって開かれる非常に楽しい垣間見ることをプレイヤーに拒否することはありません。一部の不確かさ、時には決定的なものさえも、開発者が採用したフレーミング システムから生じます。開発者は、カメラの直接制御やリコール システムを許可する代わりに、状況に応じて角度と距離を可変できる事前に確立されたフレーミングを選択しました。 。これらの設定は、場合によっては、主人公の周囲にあるものを適切に表示しない傾向があり、問題を解決できないこと(右スティックは、たとえ便利であっても、回避システムのために予約されている)は明らかに迷惑です。プラットフォーム段階では、ジャンプ時の制御システムの反応性があまり高くないため、この欠陥はより一貫性を帯びてきますが、これらは点在する瞬間であり、フラストレーションを引き起こすことはほとんどありません。レベル内のさまざまなカットシーンに対して Zootfly が採用したソリューションもかなり奇妙です。古典的なカットシーンを選択する代わりに、いくつかの重要な瞬間は、ストップ モーション スタイルのゲーム エンジンで構築された固定シーンで単純に示されています。その景色の効果は悪くありませんが、それだけです。物語の欠落感を増大させるが、マーロウのガールフレンドの証言を含むレベル全体に散在する音声録音の存在によって部分的に補われ、物語をまとめようとするややぎこちない解決策である。プロットスレッド。

結論

テストしたバージョン: Xbox 360

デジタル配信: Xbox Live、Steam

プレッツォ: Xbox Live で 14,39 ユーロ、Steam で 13,99 ユーロ

80 年代あたりのアクション映画の明白な単純さに直面して、その面白さを正当化するために「映画の魔法」を援用するのと同じように、本作の散文的な性質を正当化するために「ビデオゲームの魔法」に訴えることもできるでしょう。マーロウ・ブリッグスと死のマスク。しかし、その必要すらないはずです。アクション ゲームは、適切なペースを維持し、一定の素早いアクションに基づいて楽しませることができなければなりません。Zootfly のゲームは適切な場所でヒットし、余談が入り込む余地はほとんどありません。狂ったようにコントローラーのボタンを喜んで押してください。問題は、これが何も新しいものを提供していないだけでなく、ゲームプレイ ソリューションの大部分に関して他人から恥知らずにもコピーしていることであり、これはコントロールに関連する技術的欠陥と併せて考慮する必要があるものです。そしてフレーミング。ただし、このゲームはデジタル形式で経済的な要求があまり高くない状態で市場に提供されており、それでも正直に(それほど長くはないものの)何時間も楽しめる保証を提供します。

プロ

  • 楽しくて誰でもアクセスできる
  • 戦闘セクションとプラットフォームセクションの間のペースが良い
  • ユーモアのタッチが特別なものを与える

に対して

  • 明らかにオリジナルではない
  • ショットとコントロールの間に問題が発生する場合がある
  • それは長くは続かない

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