8,000 万本以上を販売した Wii Sports は、カジュアル ゲームに新しい側面を与え、Wii の売上を大幅に押し上げ、これまでビデオ ゲームに接したことがなかった多くの人々の家に任天堂のコンソールをもたらしました。コントローラーを使用して画面上の動きを忠実に再現し、5 つのスポーツ分野 (テニス、ボウリング、ゴルフ、野球、ボクシング) をライブで試すことができるという事実は、家庭環境では本当に興味深い新しさでした。そして、その製品が構造的にデモにすぎなかったとしても、それはほとんど問題ではありませんでした。それはうまく機能し、とても楽しかったので、人々は特に友人とそれをプレイすることに興奮していました。
Wii Sports の何がうまくいき、何が残念なことにゲームに実装されていなかったのか、主にオンライン マルチプレイヤーについては、しばらくの間議論されてきました。 7年後、任天堂は新しい主力ゲーム機で状況を修正しようとしているが、Wii Uの売り上げにも大きく貢献できることを期待して、再び卓越したカジュアルスポーツに焦点を当てている。しかし、Wii Sports Clubには驚きがあります。おそらく Wii リモコン プラスとのバンドルなど、従来の小売販売を選択するのではなく、当初はデジタル、期限付きライセンス (幸いなことにそれだけではありません) と期限付きリリース、テニスとボウリングが初日から利用できるという唯一の道が選択されました。数か月後には野球、ゴルフ、ボクシングも予定されています。小売リリースはコレクションが完成した後にのみ行われ、7 月 11 日に設定されていますが、e ショップでの購入およびレンタルのオプションは引き続き有効で、それぞれのパッケージ (この場合はテニス、ボウリング) ごとに 9.99 ユーロの期限付きパスまたは最終ライセンスがかかります。 、ゴルフ、野球とボクシングの組み合わせ)。
『Wii Sports Club』は良いアイデアもあれば失敗もある、浮き沈みを行き来するタイトルです
紳士、テニス
オリジナルの Wii Sports の時点ですでに関連するミニゲームの価値を考慮すると、テニスから始めるという選択はこれ以上に適切なものではありませんでした。私たちは、キャラクターがフィールド上を自動的に移動してボールをインターセプトするという、イギリスのスポーツのカジュアルで単純化した解釈について話していますが、同時に、Wii リモコン プラスの機能をテストするための重要かつ重要なアプリケーションでもあります。私たちの動きを画面上で 1 対 1 の比率で変換します。
タイミングは依然としてエクスペリエンスの基本的な側面を表していますが、7 年前のダイナミクスを念頭に置いてゲームに取り組むと、重大な間違いであることが判明し、ある程度の敗北と避けられない最初の混乱で償われる可能性があります。標準の Wii リモコンでは、キャラクターが完全なスイングに相当する入力を受け取るにはコントローラーを振るだけで十分でしたが、状況が変わり、動きを軽視することは絶対にできません。ボールとの衝撃を当然のこととは考えず、見事にミスしてしまうこともあります。幸いなことに、3 つの異なるトレーニング方法が役に立ちます。「いたずらリング」では、フィールドの相手陣内に現れる一連のリングに、徐々に複雑な軌道でボールを通す必要があります。 「ボッテ・ダ・モール」では、フォアハンドとバックハンドでモグラを打ち、ショットの方向性と威力の管理を学ぶことが目的です。そして最後に、「ここにアヒル、ここにアヒル」という大きなアヒルがヒットしたコートのエリアに基づいて移動し、ラリー中に対戦相手を飛ばすことを教えてくれます。面白いのは、オンライン ゲームで顕著に見られるのですが、ほとんどすべての Wii Sports 懐かしいゲームで、Wii Sports Club のコントロールに関して同じ問題が発生しているということです。私たちの印象では、ゲームが「」を検出しないと一部の動作を実行するには少し複雑です。スイング」、主にポジションの変更であり、これが勝敗を分けることがよくあります。
クラブへようこそ
ゲームの発表時にすでに報告されているように、Wii Sports Club の構造は、シングル プレイヤー プレイに関してオリジナル バージョンがたどった (非常に限定された) 道から逸脱するものではなく、ホームで勝利をもたらすにつれて経験のレベルが上昇し、 CPU とのシングルマッチでは結果的に難易度が上がります。これは、これまでの経過を考えるとさらに深刻な欠如であり、製品にこれ以上の特定の価値を与えたくないという任天堂の願望を示しており、恵まれたカジュアルゲーマーがどのような価値を享受できるかについての体系的な過小評価に基づいてこの選択を正当化しています。感謝しないかもしれない。
したがって、イノベーションはすべて、自分が所属する地理的な「クラブ」(サブカテゴリーにも分かれています。たとえば、北イタリア、南イタリア、中央イタリア、島々を参照)を選択することと、リストに含まれる人々に対するオンラインチャレンジを組織する可能性にあります。友人、特定のクラブのメンバー、または区別なく全員。ゲームのマルチプレイヤーは地域が制限されており、我々ヨーロッパ人はせいぜいオーストラリア人にスタイリッシュなレッスンを与えることを望むことができるため、「みんな」という言葉は大きな言葉です。さて、Wi リモコン プラスによるコントロールを超えて、Wii Sports のコントロールと比べてより正確で、多くの点で「異なる」と言いましたが、実際、オンライン部門は、この卓越したカジュアル スポーツウェアの新版によって導入された唯一の革新です。そしてそれはどのように機能するのでしょうか?ほとんど問題ありませんが、問題はそれほど単純ではなく、耳を傾ける必要がある場合があります。あれから何年も経ったという疑問は、オンラインがすでに Wii に実装されている可能性があるという事実と、この種のアプリケーションのネット コードである可能性があるという事実についての疑問は、確かにどのシューティング ゲームのコードにも匹敵するものではないという点について、依然として有効です。 、たとえ数千キロメートル離れていても、2 台のコンソールが伝達できるのは、ピッチ上の選手とボールの位置、およびシュートの強さと軌道のみであることを考えると、ここでは、紙の上ではこのような単純なタスクにもかかわらず、ラグのために文字通りテニスがプレイできなくなる瞬間があります。これは大部分のケースではありません。はっきりさせておきますが、たとえば 10 試合中 1 ~ 2 試合です。しかし、それが起こった場合は大きな問題になります。なぜなら、早期退場はスコアにペナルティを意味し、待ち時間の管理が現実的な問題につながるからです。スローモーションの祭典。つまり、アニメーション フレームがデータ送信の速度に適応し、無限に再生されるように見えます。このようなタイトルでは、14.4 Kbs モデムを使用してインターネットに接続している人とプレイする場合でも、率直に言って絶対的な完璧さが受け入れられることは明らかです。そのため、すべてを最適化するためには迅速なアップデートが必要であると考えています。また、オンライン テニスの試合は 1 つのゲームで構成される短いセッションに限定されることを考えると、おそらく多様性も加わります。
テニスの評価: 7
それから、ボーリングもあります
ボウリングの状況はテニスとは異なります。私たちは、大混乱を巻き起こしながら友達とライブでプレイする「カチャローネ」スポーツについて話しているので、Wii Sports でのオリジナルの解釈はほぼ完璧でした。はっきり言っておきますが、いじって楽しむのには最適ですが、そのダイナミクスは明らかにあまり精巧ではなく、手首をさまざまに回転させてトラック上でボールを投げる Wii リモコン プラスへの移行によるメリットはほとんどありません。確かに方法は異なる効果を生み出しますが、7 年前も同様でした。7 年前と同じように、ゲームが「典型的な」入力をどのように解釈するかを理解し、それに応じて軌道を(同じコマンドで)調整し、(ほぼ)常にストライク。
ここにもトレーニング用のミニゲームがあり、この場合は「ステラ デッロ スペア」、「ランシオ コン スランシオ」、「トリス オブ スロー」など、基本的なテクニックを習得するのに役立ちますが、オンラインの内容はスピーチによって少し残念なニュアンスを帯びています。初めに:友達とライブでボウリングに行くのと、リモートで他の 3 人に挑戦して彼らの行動を待つのは別のことです。選択可能な 3 つのモード (4 人でプレイする「10 ピン」、2 人でプレイする「100 ピン」、「トラック上の障害物」もチャレンジ) のおかげで、確かにテニスよりも多様性があります。ただし、このスポーツに夢中でない限り、新しいバージョンはほとんど納得できないでしょう。これらは常にターンベースのゲームであるため、ラグの問題は明らかにここには当てはまりません。最後に、技術分野とその周辺要素について少しお話します。グラフィックスは Wii Sports エクスペリエンスの強みの 1 つではありませんでしたが、これは Wii Sports Club にも当てはまります。もちろん、ゲームは 1080p および 1 秒あたり 60 フレームで実行されますが、これを超えると、Wii Sports Club と比べて大きな違いを見つけるのは困難です。オリジナル。ステージにはいくつかの革新がありますが、一般的には、たとえばキャラクターの周りのものに取り組むなど、Miiのスタイルを尊重しつつ、これよりもはるかに優れたものを作成することは可能でした。サウンド伴奏も、瞬間的ではあるものの、初版の曲のキャッチーさに匹敵するものではありませんが、この問題は単純なノスタルジーとして分類できます。しかし、私たちがあまり懐かしくなかったのは、「旧世代」の通信システムでした。これは、先験的にボイスチャットを排除するだけでなく(しかしそこでGamePadのマイクは何をしているのでしょうか?)、事前に決められた3つのルールで他のプレイヤーとの口頭による対話を制限します。フレーズを少しいじって、小さな絵を描いて手動でカスタマイズできます。いいえ、ここでも男性生殖器は回復不能にブロックされており、メッセージの承認手続きには約 1 時間かかります。私たちはそこにいません。
ボウリングの評価: 6
ゴルフの登場
最新の Nintendo Direct と連動してリリースされたゴルフは、Wii Sports Club に自動的にダウンロードされ、すでに 9.99 ユーロで最終購入するか時間指定チケットを選択することを考慮して、試してみたい人には同じ無料の 24 時間ライセンスを提供します。テニスやボウリングなどでよく見かけます。この分野が形式的にはオリジナルの Wii Sports に存在するものと非常によく似ているように見えますが、実質的には、ゲームパッドの役割を始めとして、開発者によって行われた変更は重大です。任天堂コンソールの最初のトレーラーで示されているように、実際には Wii U コントローラーは地面に置かれなければなりません。理想的には、Wii Plus を手に持って立ってスイングをしているときにボールがあるはずの場所です。
最初は、このギミックは無駄で完全に補助的なものに見えますが、家に子供がいて、ゲーム中に無意識に (または自発的に!) ゲームパッドを踏んでしまう可能性がある人にとってはかなり危険です。ただし、このイノベーションの価値を理解するには数分もあれば十分です。これにより、エクスペリエンスに複数の側面が導入されるため、プレイ中にテレビ画面を見るだけでなく、その影響の仕方にも注意を払う必要があります。実際、コントローラーに組み込まれた画面には、ボール、バットの端、動きの方向を理解するのに役立つインジケーターが表示されます。手首の回転により Wii Plus のグリップを注意深く調整することで、動きの方向を修正できます。このデバイスは、この意味でのあらゆる変化を正確に検出し、これがこの Wii スポーツ クラブ分野の 2 番目の新しさ、つまり難易度につながります。オリジナルの Wii Sports のように「スマートな」スイングができると考えている人は大間違いであり、この場合に採用されたシステムは発売時に多大な注意を必要とすることを考えると、大いに失望することになるでしょう。ショットの方向やアイアンの選択に関する従来の調整を超えて、クロスの方向性を考慮して再度実行する必要があります。残念なことに、エクスペリエンスの複雑さが増すと、対戦相手が行動を起こすまでに長い時間がかかることが多く、初期段階ではプレー時間の観点から行われたコミットメントや投資が反映されることはほとんどない、待つことを特徴とするオンライン ゲームに変換されます。 。たとえカジュアル ユーザー向けには調整されていない学習曲線のルールも適用され、一般の人々の間でこのスポーツの「通関」において大きな問題となる可能性があるとしても、ローカル マルチプレイヤーに頼るほうがずっと良いでしょう。このオファーには、精度を向上させるための伝統的なトレーニング方法が含まれています。「パット 10 カム ラウド」はパッティング操作を中心に展開し、「ビンゴルフィスタ」ではビンゴ パネルにボールを投げてラインを完成させて可能な限り最高のスコアを獲得します。「ヒット ザ ターゲット」できる限り短い時間で、水上に配置された巨大なターゲットを攻撃するように求められます。プレーヤー間の非常に限定的で煩雑なコミュニケーション システムの問題は、ゴルフにも当てはまります。ゴルフは、いくつかのデフォルトの感嘆符や絵に基づいていますが、Miiverse 経由で承認する必要があります。しかし、残念なのは、コースとホールの提供が限定されていることです。これは明らかに日本国外では配信されていない NES の名作、ファミコン ゴルフ: US コースからインスピレーションを得ていますが、Wii Sports Resort で見られるシナリオは考慮されていません。
ゴルフ評価: 6.5
パンチと打撃
Wii Sports Club の最新ミニゲーム パックには野球とボクシングが含まれており、そもそもすでに有効な体験を再解釈したものであることを考えると、どちらも非常に期待されています。特に最初の Wii Sports のボクシングは、特に回避を実行する際に、Wii リモコンとヌンチャクと非常にうまく機能し、健康を維持してカロリーを消費したい人にとって間違いなく良いレベルの身体活動を提供しました。任天堂のコンソールと一緒に。
信じられない場合は、素早い回避と素早いジャブを 1 時間試してみて、翌日調子を教えてください。残念ながら本当に定性的に言えば、ボクシングは Wii Sports Club のサービスの最低点に相当します。。ミニゲームでは堂々と使用するために 2 つの Wii リモコン プラスが必要ですが、ヌンチャクを 2 番目のコントローラーとしてサポートしていないため、動きの反応性と忠実度は明らかに不正確に見えます。これは 3 つのトレーニング モードで特に顕著です。彼らは、単純な標的を攻撃すること(「ターゲットパンチ」)、サンドバッグを打つこと(「たくさんの殴打」)、そしてボールを避けてから物体をパンチすること(「回避して殴る」)を求められます。ジャブを放つと、システムは遅れて入力を認識し、非常に遅いアニメーションを実行します。これにより、パンチを当てるのを待っている相手の「策を講じる」ためのボクシングの基本的な操作である急速なジャブを発射することが事実上妨げられます。 。 右。ただし、フックやアッパーカットを使用する必要がある場合は、さらに問題が発生し、認識が困難になります。オリジナルの Wii Sports よりも悪く、この状況では明らかに役に立ちませんでしたが、大幅に劣った技術を当てにすることはできました。 Wii リモコン プラスが 1 つしかない場合でも、前述したようにプレイすることは可能ですが、片腕しか使用せず、反応性と精度の点でさらに劣る状況になり、キャラクターも異常に「傾く」傾向があります。そして徐々にキャリブレーションが失われます。さらにおまけとして、利用できるオンライン ゲームの数が非常に少ないことが挙げられます。人々は、このミニゲームで何か良いものを見つけることをすでに諦めているのでしょうか?幸いなことに、野球はイタリアではそれほど有名なスポーツではないにもかかわらず、オリジナルの Wii Sports をさりげなく縮小した点で高く評価されており、そのルール (最終的には非常にシンプル) について何かを教えてくれ、挑戦してくれています。バットで完璧なスイングをし、投球中にボールに適切な回転を与えること。
この場合、ゲームプレイは 2 つの個別のフェーズで構成されており、伝統に従って、ホームランを練習する「ホームラン ガロア」、スイングの狙いを改善する「バット アンド ヒット」、および「サプライズ」の 3 つの異なるモードでトレーニングできます。 Box」を参照して、まったく新しい起動コントロールに慣れてください。いったい何が変わったのでしょうか?先ほども言ったように、2 つの異なるフェーズが交互に繰り返されます。最初のフェーズでは、2006 年に見られたフェーズとほぼ同じで、投球時間を計算してバットを振り、相手チームの投手を排除し、攻撃が終わるまで塁を占領する必要があります。試合に勝つために必要なポイントを獲得します。第 2 フェーズでは、ピッチャーの役割を引き受けますが、Wii リモコン プラスを脇に置いて、一種の拡張現実アプリケーションを使用するためにゲームパッドを保持する必要があるため、過去の身体性はもはやありません。ここでは、受信機をフレームに入れ、コントローラーの 4 つのメイン ボタンを使用してさまざまな種類のショットを実行し、インジケーターに基づいて強度を測定します。バッティングするとき、動きの検出が優れているように見え、単純なうなずきで「ごまかす」ことはもはや不可能であるため、毎回完全なスイングを行う必要があり、これは物理的な観点から見ても大きな違いをもたらします。発射段階に関する状況は異なります。「非個人的な」ショットの目新しさは、一人称視点で動きを実行することを好む人には評価されない可能性があり、元の設定を使用したい人に許可すればよかったでしょう。 。しかし、方向性の変更により、間違いなく製品に少し多様性が加わり、最終的には Wii U 入力デバイス全体を適切に使用できるようになります。オンラインでもすべてが非常にうまく機能し、一致する相手をすぐに見つけることができ、考慮すべき特別な待ち時間はありません。
ボクシングの評価: 3
野球の評価: 6.5
結論
デジタル配信:ニンテンドーeショップ
必要な周辺機器: Wii リモコン プラス (ボクシング用デュアル)
価格: 1 パッケージあたり €9.99
ついにすべての分野が完成し、待望のオンライン マルチプレイヤーを備えた Wii Sports Club は、高低を行き来する製品で、テニスや野球などの質の高い再解釈をテーブルに置き、どちらも非常に楽しいです (GamePad での発売にもかかわらず)人々が鼻を向けるようになるかもしれません)。ゴルフなどの可能性に満ちたスポーツ、またはボウリングなどの疑わしい選択によって台無しになったスポーツ。しかし、ボクシングなどの苦い失望もあった。何年も経ってから(ダブル)Wiiリモコンプラスを使用したにもかかわらず、反応性と検出の品質の点で、元のWii Sportsと比較して改善されるどころか、少なからず悪化した。構造がより強固で、より多様性に富み、そして何よりも、常に任務を遂行できる制御システムを提供できる再起動を期待するのは当然でした。約束は部分的にしか守られません。
プロ
- ついにオンラインマルチプレイヤーが登場
- テニスはすべて再発見されるべきものであり、多くの可能性を秘めています
- 野球の美しい再解釈...
に対して
- ...しかし、GamePad ショットは気に入らないかもしれません
- ボクシングは全体的に残念だ
- シングルプレイヤーの経験はまったく価値がありません