空襲

空襲

500 万人近いプレイヤーが参加した長いベータ段階を経て、World of Warplanes が正式にサービスを開始しました。

このブランドにまったく詳しくない人のために説明すると、これは Wargaming.net によって開発されたマイクロトランザクションを備えた無料でプレイできるゲームです。Wargaming.net は、戦車ゲーム World of Tanks の並外れた成功のおかげで 2 年前に有名になったベラルーシのソフトウェア ハウスです。世界中で約 5,000 万人のプレイヤーを魅了する格闘ゲームの武器。ただし、タイトルから容易に推測できるように、今回はチーム空戦に焦点を当てており、古典的なプロペラ駆動のものから反応を伴う最初の実験に至るまで、第二次世界大戦の戦闘用航空機が多数用意されています。近年、収益と従業員の面で並外れた拡大を経験している企業である Wargaming.net の計画において、Warplanes は、より大きなパズルの基本的なピースを表しています。一方では、最近 e スポーツ分野への参入に成功し、Xbox 360 での発売が目前に迫っている Tanks を引き続きサポートする必要があります。他方では、海戦に特化した 3 番目のタイトルです。 、まだ完全に進行中、別名World of Warships。したがって、将来的には 3 つの体験を同時にホストできるプラットフォームを開発することを目的として、Warplanes の成功が同社の将来の発展にとって非常に重要な条件であることは容易に理解できます。

World of Warplanes は、シミュレーションと完全なアクセシビリティの間の適切な媒体を見つけます

継承

World of Tanks に少しでも慣れている人であれば、メニューを操作するだけで、Warplanes の主要な機能の一部を問題なく認識できるでしょう。実際、約 100 機の歴史的な航空機が品質の向上に応じて 10 段階に分割され、軽、中、飛行要塞の間でクラスが均一に分布していることがわかります。現時点では 5 か国 (米国、英国、ソ連、日本、ドイツ) が参加していますが、将来の拡大によってこの側面がさらに拡大することは間違いありません。次の層を目指す前に各航空機の装備や装備を強化できるアップグレードシステムも戦車と同じで、戦闘で蓄積できるポイントに応じて分割される経済システムも同様です。そしてリアルマネーで購入できるトークン。

疑問に思っている人のために説明すると、1 セントも費やさずに戦闘機をプレイすることも可能ですが、長期的には、最高 Tier に到達するまでに長い時間がかかり、最高の飛行機の莫大な修理費を考慮すると、経済的出費の何らかの促進が強く望まれる可能性があります。この意味で、World of Tanks のプレイヤーにとって朗報となるのは、数か月前に遡る Wargaming.net ゲーム用の単一アカウントの導入により、すでにロックが解除されているブーストを Warplanes でも​​利用できるようになったということです。ゲームプレイの観点から見ると、ゲーム規定が 1 つしかないことを考えると、現時点ではゲーム モード セクターが World of Warplanes の最も希薄な側面を表しています。後者では、各陣営に 15 人のプレイヤーが配置され、十分な垂直高さと地上の詳細が豊富な、ゆったりとしたサイズのマップの空で戦います。勝者は、最初に敵チーム全体を撃破することに成功したチーム、または 15 分の制限時間が経過した後、敵機の撃破と航空機の破壊の両方で最も多くのポイントを獲得したチームになります。地上のターゲット。まさにここで、重機と軽戦闘機のバランスの取れた関係と、地上の敵基地を迅速に排除できる十分な数の爆撃機を常に利用できるようにすることによって、チームのバランスを最適にする必要性が生じます。不平等な衝突を避けるためにティアへの分割を利用する優れたマッチメイキングと制御システムの両方のおかげで、衝突の全体的なバランスは注目に値します。実際、後者は、多かれ少なかれシミュレーション モードに従って設定することが不可能であるために制限される可能性がありますが、すべての仮想パイロットが同じ条件下で競争することを保証します。

空の軸

World of Tanks と同様、World of Warplanes が重視する最初の機能は即時性です。離陸や着陸に時間を無駄にすることなく、試合は空ですぐに始まり、両チームは広大なマップの 2 つの隅に戦略的に配置されます。わずか数秒後、対向する 2 機の飛行機が衝突し、弾丸が飛び始めます (第二次世界大戦の状況であるため、ミサイルの使用は想定されていません)。

短いチュートリアル中に提供されたアドバイスによると、より機敏な飛行機は最初にできるだけ高い高度を獲得し、その後急降下して攻撃する傾向がありますが、飛行要塞はわずかに低い高度を維持し、おそらく軽飛行機を装備した小規模チームによって十分に防御されています。容易に想像できるように、コントロールはゲームの成功にとって重要な要素であり、この意味で Wargaming.net は優れた仕事をし、アクセシビリティと奥深さの間の適切なバランスを見つけました。たとえ最高のパフォーマンスが飛行用に設計されたジョイスティックに当然委ねられていたとしても、Warplanes はマウスとキーボードで制御されている場合でも快適な感覚を提供し、優れた進化の可能性をもたらします。現時点では、奇妙なことに、最も推奨されない解決策はパッドです。Xbox 360 が完全にサポートされているにもかかわらず、飛行機の応答性がはるかに不安定で遅いため、この意味でさらなるバランス調整の必要性が示されています。いずれにせよ、まったくの初心者であっても、操作に慣れるまでに十数回の戦闘は必要ありません。また、視覚支援を備えた照準システムと、必要な補正をリアルタイムで計算する第 2 ダイナミック ビューファインダーのおかげです。敵の速度とベクトルに注目してください。全体として、Warplanes のゲームプレイ エクスペリエンスは、シミュレーションとアクセシビリティのバランスの取れた組み合わせを表しています。

明らかに、より経験豊富な航空愛好家の視聴者は、制御システムや飛行モデルの厳密さについて多くのことを言いたいでしょうが、Wargaming.net が、専念する時間がほとんどない、知識がやや少ない視聴者をターゲットにしていることは明らかです。コントロールを学ぶために。したがって、適切な視聴者に紹介する場合、『Warplanes』はまさに中間点を表しており、将来の大規模な成功はこれに基づいて構築される必要があります。技術的な観点から見ると、World of Tanks で蓄積された経験が最初から Warplanes に見られます。Warplanes は、ハードウェアへの負担がほとんどないにもかかわらず、信頼できる弾道、ダメージを備えた、まとも以上のパフォーマンスを発揮します。適切にレンダリングされた航空機と良好な地平線。設定の多様性も、純粋なゲームプレイの観点からは影響しませんが、全体として視覚的なインパクトに利益をもたらし、戦闘をより多様なものにします。オーディオ分野も優れており、エンジンの轟音から機関銃のパチパチ音まで、さまざまな効果を高品質で再現します。正式リリースの最初の数日間の負荷にもかかわらず、ネットコード側も優れているようで、テストは特に切断や遅延の問題もなく終了しました。マッチメイキングもすでにフル稼働で、戦闘のバランスを崩す恐れのない Tier ペアリングが行われています。

PCのシステム要件

テスト構成

  • 編集部員はパソコンを使用していますASUS CG8250
  • プロセッサー: Intel Core i7 860 (2.8 GHz)
  • メモリ: 8 GB RAM
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 670
  • オペレーティング システム: Windows 7 64 ビット

最小要件

  • オペレーティング システム: Windows XP SP3、Vista、7、8
  • プロセッサー: 2.66 GHz
  • RAM: 3GB
  • Scheda ビデオ: GeForce 8600GT o ATI HD 2600 (シェーダー 3.0、256 Mb VRAM)
  • ディスクの空き容量: 19 GB (推奨 - 30 GB)

結論

World of Warplanes を試すのに費用はかかりません。また、ゲームの簡潔さとアクセシビリティにより、World of Tanks をすでに評価している人だけでなく、一般にすべての航空愛好家にとっても非常にお勧めできるゲームとなっています。厳密なシミュレーションを期待する必要はありませんが、むしろ「ドッグファイト」に基づいた軽いエンターテイメントです。しかし、World of Tanks のクローラーは事実上競争のない安全な場所で活動していましたが、Warplanes の挑戦ははるかに困難であり、競合他社の WarThunder はすでに市場のかなりのシェアを奪う恐れがあります。私たちの全体的な意見からわかるように、Wargaming.net によって築かれた基盤は強固ですが、Warplanes の運命は、ベラルーシのソフトウェア ハウスが将来提供できるサポートに完全に関連しています。現時点で最も重要なニーズは、おそらくゲームパッドのコントロールに関する改善と組み合わされた新しいモード、そして明らかに空を侵略するための新しい手段に関するものです。この場合にのみ、戦闘機は時間の試練に耐え、次の軍艦への扉を価値ある形で開くことができ、最終的には複数の戦線での総力戦について考えることができます。

プロ

  • 飛行機の利用可能性が高い
  • よく開発されたマウスとジョイスティックのコントロール
  • バランスの取れた戦闘
  • 楽しくてすぐに

に対して

  • ゲームモードは 1 つだけ
  • ゲームパッドのコントロールを確認する