他の多くの英雄と同じように
Oceanhorn については、約 2 年ほど前から聞かされてきましたが、実際の起源は 2010 年に遡り、初歩的な 2D プロトタイプでした。これはコンソール分野ではすでにかなり長い期間であり、ましてやスマートフォン ゲームの世界ではなおさらです。スマートフォン ゲームの世界では通常、この期間ははるかにコンパクトで短いのです。それにもかかわらずCornfox & Bros が開発したこのタイトルは、すぐに iOS デバイス所有者の注目を集めました、基本的には、ゼルダシリーズからの非常に強力な、そして決して否定されないインスピレーションのおかげです。任天堂のフランチャイズが正式にモバイル市場に参入することは決してないことを考えると、オーシャンホーンが、冒険から反射した光を少し吸収するだけでも、ある意味でこの空きスペースを占有することができると多くの人が考えたのは明らかです。リンクは高品質の製品であることが判明した可能性があります。
残念ながら、Oceanhorn は私たちが期待していた高品質のゲームではありません
プリンセスなし
オーシャンホーンを構成する要素のほとんどについては、盗作という言葉を簡単に使うことができるとしても、私たちはゼルダ シリーズに関する「インスピレーション」について話しました。: 主人公は実際には、剣と盾を持ち、上からの固定された視点で敵とパズルに満ちた環境やダンジョンに立ち向かい、自分よりもはるかに大きな問題を解決するために呼び出された少年です。ハートや鍵を収集し、宝箱を開け、爆弾、弓、呪文などのアイテムを回復して能力を拡張します。
そして、それだけでは十分ではなかったかのように、冒険で訪れる世界は実際には複数の島で構成されており、小さなボートで島から島へと一人で航行して行くことができます。明確にしておきますが、これらは任天堂の傑作への最も明白な言及の一部にすぎませんが、リストだけでレビュー全体が埋まってしまうほど他にもたくさんあります。オーシャンホーンの問題は、その利点が基本的にコピー&ペースト作業や他の人のアイデアの回収に基づいていることです。なぜなら、フィンランドの開発者の仕事を分析することになると、かなり明白で重要な制限が見え始めるからです。まず、パズルの品質と多様性が低く、非常に平凡な、または退屈でイライラする仕組みに依存していることが多すぎます。キーを押してゲートを開けたり、木箱を動かしたりするのは日常茶飯事で、イライラするほど頻繁に繰り返されます。より一般的には、ゲーム デザインは控えめで、開発期間を考慮すると Cornfox & Bros のタイトルを少なくとも望ましいレベルに引き上げるのに必要な品質に欠けていることが判明しました。さまざまな要素間の一貫性は説得力がなく、リズムや進行も同様で、扱いにくく、足を引きずっていることがわかります。どう進めるべきかについての指示がないことは、自由や探検への誘いにはならず、むしろ頻繁でイライラする方向感覚の喪失につながります。同様に、制御システムもやりがいがないように見えますが、戦闘は過度に単純化され、反復的で機械的なダイナミクスに基づいており、共通の敵との衝突から始まり、ボスとの戦いにも影響を及ぼします。
そして、派生的で決して壮大でも魅力的でもないプロットが、ゲームプレイの問題を少なくとも部分的に補うことができないのは残念です。実際には経験の浅い 3 人のチームによって開発されたゲームに対して過度の厳しさがあると非難される可能性がありますが、Oceanhorn が App Store で 7.99 ユーロというはるかに高い価格で販売されていることも強調する必要があります。 Appleのオンラインストアで配信されているタイトルの平均値よりも高い。 Cornfox & Bros の人々の献身や善意を超えて、必然的にある種の批判を強いる代償は、FDG Entertainment の出版物があまり多くの議論をせずになんとか納得させることができている部分はグラフィック要素にあり、もう少し不足しているものの、本当に注目に値する。個性と多様性。それにもかかわらず、Oceanhorn は間違いなく見るのに美しいゲームであり、詳細が豊富で、うまくデザインされ、色の使い方が面白く、常に流動的です。 Retina ディスプレイを搭載したデバイスを使用することで、すべての要素が向上することは明らかです。ただし、サウンドのテーマに関しては、別の議論をする価値があります。スクウェア・エニックスのタイトルの最も成功したサウンドトラックのいくつかの作者である巨匠、植松伸夫氏と伊藤賢治氏とのコラボレーションにより、実際にいくつかのトラックが保証されています。たとえ成功率の低いパッセージがいくつかあったとしても、絶対的な価値があります。
結論
テスト済みバージョン: 1.2
使用端末:iPhone 5s、iPad Mini Retina
プレッツォ: 7,99€
App Store に同様のものは存在しないというありきたりな理由だけで、Oceanhorn の制限や失敗を正当化することはできません。ゼルダ シリーズにおけるこのような強力で際立ったインスピレーションは、盗作に近いものであり、必然的にコーンフォックス & ブラザーズの努力を、骨が折れて現れるのと同じレベルの比較レベルに置きます。しかし、任天堂の傑作との比較を完全に脇に置く努力をしたとしても、オーシャンホーンに「落ち着く」ということは、いくつかの興味深いアイデアを提供しているにもかかわらず、豊富な十分性を超えることができない、プレミア価格で販売されている控えめなゲームに直面することを意味します。
プロ
- 優れたグラフィックコンポーネント
- 高品質のサウンドトラック
- 長くてコンテンツが豊富
に対して
- レベルeのゲームデザインは平凡
- 平凡で面白くないプロット
- 本当にゼルダに「影響を受けすぎ」
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