名誉の海賊

名誉の海賊

Assassin's Creed III に付随する DLC のコレクションが期待はずれだったため、Black Flag に特化した優れた製品に対する期待は全体としてあまり生かされませんでした。予想に反して、Grido di Libertà はかなり充実した内容を持っていることを明らかにしました。これは確かに購入者に対する不誠実であると非難されることはできず、さらには内容と物語のメリットがないわけではありません。しかし、皮肉なことに、この作品は、何よりも前作と比べて『ブラック・フラッグ』が成し遂げた大幅な進歩と比較した根本的なアンチテーゼのために、完全には説得できていない。実際、エドワード・ケンウェイの冒険を特に楽しいものにした特徴があるとすれば、それは彼の襲撃に伴う大きな自由感と、メインストーリーに付随する数多くのアクティビティの組み合わせであり、まさにこれらの特徴こそが主な特徴です。この展開の一部で強調表示されます。しかし、コインの裏側では、語る価値のあるストーリーを書くために努力しただけでなく、ゲームプレイの特殊性をしっかりとベースにした開発者に賞賛を与えなければなりません。これから明らかになるように、『Cry of Freedom』は評価するのが簡単な拡張ではなく、ほぼ確実に批評家とファンの意見を二分する運命にあります。

Grido di Libertà は確かに質の高いコンテンツですが、議論を引き起こす運命にあります

アドウェール

Black Flag のレビュー中にジャックドーの補給官が非常に興味深いキャラクターであるとすでに述べましたが、彼を Cry of Freedom の主人公として選んだことは間違いなく Ubisoft 側の良い選択を表しています。ケンウェイとサッチの襲撃から15年が経過しましたが、カリブ海は依然として深刻な紛争によって揺れています。

アデワレは謙虚な補給官から船長となり、アサシン教団の一員となったが、彼の個人的な目的はケンウェイの目的とは決定的に異なる。彼の船には黒旗が掲げられているが、襲撃や襲撃は彼の利益にはほとんどならず、代わりに奴隷制との戦いを目的としている。タイトルから容易に理解できるように、最初のブラック フラッグ DLC のプロットは完全に奴隷貿易の恐怖に捧げられており、新しい主人公はごまかしや、場合によっては大砲の発砲によって現状を打破することを真剣に意図しています。 。実際、繊細な物語のテーマはゲームプレイの観点からも重要になり、約 5 時間のプロットには囚人の解放に関するアクティビティが点在しています。ポルトープランス (ハイチ) の新しい都市から、DLC によって提案された新しい諸島に点在するプランテーションに至るまで、プレイヤーは常に、邸宅を攻撃するか、次の任務を負ってできるだけ多くの奴隷を解放するよう求められることになります。黙ってあるいは露骨に、一定数の警備員を排除し、当然無傷で残される奴隷輸送専用の船を標的にし、代わりに軍の護衛船を攻撃する。プロットの開始以来解放された奴隷の数は特別なメニューで常に制御可能であり、ポルトープランスの街を歩き回るだけで少し追加することができます。そこでは、奴隷商に追われている囚人や売り場によく遭遇します。世界中の労働者のオークションは、囚人を檻から解放することで劇的に中断される可能性があります。容易に想像できるように、『Cry of Freedom』では感情的な側面が非常に強く、プロット全体を通して無視できない原動力となっています。したがって、アドワレはそれほど饒舌ではないものの、ケンウェイ相手に十分に自力で戦えることが証明された一方、グリド・ディ・リベルタにはオリジナルのゲームには豊富に存在していた優れたサポートキャラクターが欠けていることを認識しなければならない。

Xbox 360 の目標

Cry of Freedom では、通常 4 つと非表示 2 つ、合計 170 ゲーマースコア ポイントの 6 つの実績のロックを解除できます。一部は計画の完了に関連していますが、すべてを取得するには、多くの奴隷を解放し、特定の方法で殺害する必要があります。

自由?

すでに述べたように、奴隷の解放は、プロットだけでなく、DLC 全体のゲームプレイそのものの中心となるテーマであり、ロック解除システムにも影響を与えます。船の装備、武器、アップグレードを購入するには、原材料とお金に加えて、最大数百人の奴隷を解放する必要もあります。物語の強制性は明らかで、おそらくあまりエレガントではありません(アドデワレが個人的な利益のために奴隷を解放しているように見えます)が、表面を超えて見ると、その仕組みが解放に関連しているという事実も考慮すると、その戦略はゲームプレイに機能しています。囚人の多くは、特にプランテーションの場合、退屈ではないでしょうか。装備に関してもいくつかの変更があり、両方とも純粋に美的 (Adéwalé の主な武器はマチェーテであり、一部のアニメーションはそれに応じて修正されています) と実用的な意味合いがあります。元補給官は実際、爆竹などのいくつかの新しいツールを自由に使えるようにしており、貴重な数秒間、大勢の警備員の注意をそらすのに最適であり、物語で初めてショットガンに非常によく似た武器も登場しました。 。近距離で破壊的な火縄銃は、正確には洗練されていない陽動手段ですが、適切なタイミングで使用すれば、従来の方法と比べて違いを生むことができます。ミッションのデザインに関しては、奴隷貿易に関連する活動を除いて、約 5 時間の「Cry of Freedom」の所要時間には、他に特別な驚きはありません。私たちは、会話を聞くなどのいくつかの屋内活動を提案する試みに注目しますが、特別な熱意はありません。そしてここで、『Grido di Libertà』の主な欠陥、つまり『Black Flag』を特徴づけ、ユニークなものにしている顕著な開放感の欠如にたどり着きます。

二次的な活動が欠如した小さな諸島に閉じ込められ、(奴隷の解放が含まれない限り)主にプロットに従うことを強いられるプレイヤーは、どちらかと言えば、メインゲームの精神とはほとんど関係のない、ある種の制約を感じます。特に、アドワレに彼自身の動きの次元を与えるために成功した努力、そして何よりも、ようやく不快感や人工的に見えないようにした感情的な衝動を与えることに成功したことを考えると、それは残念なことです。技術的な観点から見ると、このゲームは Black Flag と同じ特徴を持っていますが、最適化はそれほど優れているとは言えませんでした。人工知能に関連したバグと環境的な性質のバグの両方が、短い冒険に付随して発生しましたが、その程度は元のゲームで見られたものより確実に大きかったです。チェックポイントが近い自動保存システムのおかげで、私たちは大きなフラストレーションから救われ、少し前の時点に簡単に戻ることができましたが、修正パッチのリリースにはまだ自信を持っています。 Assassin's Creed IV: Cry of Freedom は物議を醸しているアドオンです。一方で、信頼できるストーリー、前作とは大きく異なる興味深い主人公、そして何よりも物語の仕掛けとゲームプレイの仕掛けを調和させて、注目に値する成功した融合を実現することができる、優れた品質の作品があります。しかし、これらすべてにおいて、ブラック フラッグの成功に関連する最も重要な要素の 1 つ、つまりプレイヤーの手中にある大きな自由が欠けています。したがって、必然的に、購入アドバイスは、より直線的な体験に慣れている人に限定されます。この場合、その人は、奴隷貿易に関連した快適で魅力的な仕組みとともに、シリーズの古典的なゲームプレイを伴う美しい物語を発見するでしょう。 『ブラック フラッグ』は冒険に伴う自由感がなければ存在すらできないと考える人は、否定できないメリットを超えて『クライ オブ フリーダム』を十分に理解する可能性は低いでしょう。

結論

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  • 魅力的なストーリー
  • 興味深い奴隷貿易の仕組み
  • 優れた耐久性

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