レオンの家での一日

レオンの家での一日

オールド ガード ゲーマーは、バイオハザード 4 がサバイバル ホラー ジャンルを代表するものであることをよく知っています。2005 年 3 月の出版当時、カプコンのタイトルは、シリーズの前の章とのつながりを断ち切り、多くの新しい可能性への扉を開いた非常に勇気あるデザイン選択の採用に驚きました。

まず第一に、開発者は、常にシリーズの特徴的な要素であったアローン・イン・ザ・ダークのような固定ショットを脇に置き、三人称視点を支持しましたが、プレイヤーが視点を妨げないように調整されています。自分の周りで何が起こっているかについて明確なビジョンを持っていました。この要素は、過去の木製らしさを主に維持した制御システムと相まって、シナリオに存在する危険に関して常に緊張した状態に変換されました。敵は隅々に隠れている可能性があります。あるいは、彼はすぐそこにいて、私たちの後ろにいて、斧かナイフで私たちを攻撃しようとしているのかもしれません。 2011 年に PlayStation Network と Xbox LIVE でリリースされた HD バージョンを含め、長年にわたってこのゲームは何度もリバイバルされてきました。 Steam で入手可能なバイオハザード 4 の新しいエディションは、まさにそのエクスペリエンスに基づいており、コンテンツの観点からは、Separate Ways 拡張 (ストーリーが完了するとロック解除可能) がネイティブに含まれており、目的のグラフィックスのリサンプリング ジョブも誇っています。冒険を視覚的に最新のものにする点で。

このバイオハザード 4 の新版がこれまでに作られた最高のものであることに疑いの余地はありません

外国人は通らない

警察官としての悪くない初体験を経て(気がつくとラクーンシティのゾンビ黙示録の真っ只中にいた)、レオン・ケネディは政府の特別捜査官として『バイオハザード 4』の主人公に戻り、捜索と捜索という非常にデリケートな任務に従事する。謎の宗派に誘拐され、スペインの人里離れた村に連れて行かれた米国大統領の幼い娘、アシュリー・グラハムを救い出す。

その場所に到着したレオンは、何かがおかしいことにすぐに気づきました。住民は彼を見ると攻撃し、集団的な良心に従って行動しているようです。したがって、これはゾンビに関するものではなく、これまでのシリーズのエピソードと比較してもう1つの重要な革新ですが、それは逆に物事を単純にするものではありません。実際、農民たちはためらわずに斧や熊手で彼を殴り、中にはダイナマイトに手を出す者もいる。サバイバル要素は、敵が多数の場合に、建物の中に隠れてドアを閉め、上から全員をターゲットにしたり、別のエリアに到達する別の方法を探したりすることで逃げる可能性から明らかです。シナリオとのインタラクションは限られていますが、弾薬や伝統的な治癒植物を収集するために破壊する必要がある木箱や樽があり、戦闘システムは最初のバイオハザードの仕組みをほぼ取り入れています。奇妙な商人に出会ったので、私たちは装備をアップグレードし、途中で集めた貴重な作物を売り、新しい武器を購入する機会を得ます。これも古典的な性質であり、満たすための箱と限られた範囲を備えた在庫を管理します。メインのキャンペーンと追加のミッションを考慮すると、この新しいエディションの内容は非常に豊富で、約 30 時間のゲームプレイに相当します。カプコンのサバイバル ホラーの雰囲気にもう一度浸りたい人にとっては天の恵みです。

決定版?

数字や追加要素を超えて、この最新バージョンのバイオハザード 4 を特徴付ける要素は、開発者によって行われたグラフィックのリサンプリング作業です。実際、ゲームは 1080p (またはそれ以上) の解像度、実際の 16:9 で実行され、1 秒あたり 30 または 60 フレームにロックされたフレーム レートを選択したり、グラフィックスに関する一連の追加パラメータに作用したりすることができます。最大 8 倍のアンチエイリアス (ただし、タイプは指定されていません)、モーション ブラーの有効化の有無 (正直に言うと、毎秒 30 フレームではやや奇妙な効果があります)、シャドウの品質、後処理 (フィルターを適用してゲームに異なる「色付け」を行う)、そして最後にオリジナルのテクスチャまたは HD のテクスチャの使用です。

多くの「リマスタリング」の問題は、ポリゴン数が必然的にオリジナルのままであることですが、何よりもテクスチャの定義が解像度の増加と衝突してしまうことです。バイオハザード 4 の場合、一部のモデルで明らかな「エッジ」があったものの、新しい解像度が良好に機能していることを考えると、バランスの取れた仕事が行われたと言えます。代わりに、テクスチャの問題は高低の間を行き来します。テクスチャの置き換えによって明らかに恩恵を受けているサーフェスもありますが、それらは巨大なピクセルを精細に表示する他のサーフェスとは対照的です。要するに、新しい解像度だからこそ特別に際立っていたシナリオの多くの要素を省略し、中途半端な操作が行われたようです。そうは言っても、1 秒あたり 60 フレームはミッドレンジ構成でも達成可能であり、不確実性が散発的にのみ発生するため、Xbox 360 コントローラーの両方で楽しむことができるエクスペリエンスの楽しさを向上させることに疑いの余地はありません。マウスとキーボードを使用すると、(バランスに大きな影響を与えることなく)より正確に照準を合わせ、多数のヘッドショットを当てることができます。

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサー: AMD FX 8320
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 770 Jetstream
  • メモリ: 8 GB RAM
  • オペレーティングシステム: Windows 8

最小要件

  • プロセッサ: Intel Core 2 Duo da 2,4 GHz、AMD Athlon X2 da 2,8 GHz
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce 8800 GTS、ATI Radeon HD 4850
  • メモリ: 2 GB RAM
  • 操作システム: Windows XP、Windows Vista、Windows 7、Windows 8

推奨要件

  • プロセッサ: Intel Core 2 Quad da 2.7 GHz、AMD Phenom II X4 da 3 GHz
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 560
  • メモリ: 4 GB RAM
  • オペレーティング システム: Windows Vista、Windows 7、Windows 8

結論

このバイオハザード 4 の新版がこれまでに作られた中で最高のものであることは疑いの余地がありません。カプコンのサバイバル ホラーのゲームプレイは、木っぽさと継続的な緊張状態を作り出す必要性によって課せられる制限を伴い、必然的に年月の重みを感じさせますが、同時に現在でも機能しており、一度プレイすると大きな満足感を与えます。経験の手。グラフィックのアップグレードは解像度とフレームレートの点で明らかですが、テクスチャの面では、継続性の明確な解決策がなく、再加工されたテクスチャが低解像度で他のテクスチャと対比され、テクスチャの品質が変動していることに少しがっかりしました。この古典的なサバイバル ホラーにもう一度挑戦するために、このような作戦を待っていたのであれば、購入することを強くお勧めします。

プロ

  • ゲームプレイの観点からは依然として関連性がある
  • 追加の章がパッケージに含まれています
  • 解像度とフレームレートの優れたレンダリング...

に対して

  • ...一方、テクスチャの場合は状況が断片的に見える
  • 音はクリーンアップされていないオリジナルの音のようです
  • 特定の状況での奇妙な速度低下