ベヨネッタ2 レビュー

ベヨネッタ 2 との長い旅が間もなく終わりを迎えます。ここ数週間、私たちは美しい主人公に多くの時間を費やし、すでに 2 つの記事を書き、メインの冒険を完了し、すべての追加要素とゲームの継続内容を楽しみました。このマイルストーンの後にオファーを提供します。この時期に、私たちはベヨネッタの新しい髪型にも慣れてきて、オリジナルよりもそれを高く評価できるようになりました。主人公は、彼女の官能性、皮肉、そして善への奉仕における邪悪さを一コンマも失っていないのです。ラテックススーツは、悪魔を変身させて召喚することができ、目もくらむようなヒールとあらゆる種類の打撃を最も壮観なコンボに添えます。

しかし、これらすべてを超えて、この壮大なアクション ゲームで最も重要な役割を果たすのはゲームプレイとコンテンツです。任天堂はプラチナゲームズをサポートすることで正しい判断をしたそして、別のプラットフォームでベヨネッタ 2 を見ることのない他のプロデューサーに、ほんの少しの残骸を残すことになります。その主人公は、『Devil May Cry』のダンテの女性版と考えることができます。彼女は肉体的にも運動能力的にも大げさで、常にジョークを用意しており、戦いや超現実的な状況でパフォーマンスを行います。そして実際、物語が始まるとすぐに、ゲームはあなたの目の前に誇張された混乱を投げかけます。爆発に満ちた天使との天国での戦いは、より大きな敵によって繰り返し中断され、文字通りシナリオを粉々に打ち砕きます。生命エネルギーを心配することなく、コントロールに慣れることができます。この色彩の暴動の後、ベヨネッタは、(第 1 章をプレイした人たちによる)有名なエンツォ、ジャンヌ、ロダンと一緒にニューヨークで買い物をしているときに、自分がプロローグにいることに気づきます。ある時点で、パレードのためにそこにいるはずだった何人かのジェットが、混乱が生じて住民を攻撃します。ベヨネッタが建物に衝突しないように文字通り飛行機を蹴るのを見た後、間奏のシーケンスが始まり、その間にすべてが起こり、脚色と検閲の点で私たちが抱いていた疑問も払拭されました。悪口は無駄で、主人公はウインクをし続けます。 、第一章からの独特の特徴。

ベヨネッタが、多くの人の羨望の的となる壮大な独占タイトルとともに Wii U に帰ってきます

ベヨネッタのダンス

すでに言及した長い超現実的な間奏シーケンスを含め、前作の本質はそのまま残されていますが、率直に付属のクイックタイムコンポーネントによって軽減されています。ベヨネッタ 2 では天使と悪魔、光と闇についても語られ、人間は混沌を表しています。後者の自由意志は常に両刃の剣であると同時に、他人によって、しばしば血で書かれた規則に従わずに自分自身の運命を創造する可能性の擁護者でもあります。敵と戦うために、主人公は官能的なキスをして煉獄への入り口を開きます。煉獄の中では敵が見え、人間は衝突による破壊の影響しか見ることができません。戦闘システムは前の章と変わりませんが、プラチナ ゲームのアクション タイトルの新規ファン向けに更新されています。。ベヨネッタのかかとには 2 つの銃が刺さっており、ゲームパッドの Y ボタンや他のコンボの最後に使用できます。と

コンボには、左下のアナログ ZL を使用するものなど、ジャンルから予想されるさまざまなキー シーケンスが含まれますが、左アナログでピルエットを実行することも可能です。最も壮観なコンビネーションは常に、主人公のスーツ (その間、主人公は半裸のまま) によって生成されるパンチまたはヒールストライクで終わります。このため、それらは最も致命的です。集めた黄金のLPを地獄の門のロダンに届けることで、拳で銃を撃つよりも明らかに効果的で破壊的なコンボを繰り出すことができるラクシャサの剣や、鞭、弓などの新しい武器を入手することができます。発見の純粋な喜びをあなたに残すために、私たちはあなたに明かしません。ただし、戦闘システムの主役は、右下背部の ZR で表され、回避を有効にします。敵が攻撃を開始する正確な瞬間に実行すると、いわゆる一時的な安息日を有効にすることができます。これにより、アクションが数分間遅くなり、このケースのすべての利点が得られます。その使用法は簡単ではなく、第 1 章を特別なものにしたものでもあります。ある程度慣れれば、主人公を文字通り敵から敵へと踊らせ、壮大で破壊的なコンボを無限に連続させることができます。一定数のヒットの後、特別なバーが満たされ(アンブラの神格化)、主人公の内なる力が活性化され、ここでもヒロインのヒットと対戦相手のヒットの間ですべての地獄が画面上で起こります。 『ベヨネッタ』のもう 1 つの重要な要素は、画面上の極めて壮観な出来事と一連の出来事です。プロローグだけでも、ブルックリン橋を破壊している間、走ってくる敵と戦わなければなりませんでした。その後、ジェット機と瓦礫の間で踊りながら、最終的に到着しました。ジャンヌと一緒に別のボスと戦い、主人公が解放する悪魔のような内なる力でそれを粉々に引き裂きます。それが彼女に敵対したのです!高層ビルに巻きついた尾を持つドラゴンの一種で、ベヨネッタの翼のおかげで飛行しながら戦いましたが、反撃と必殺技の間にシナリオは崩壊しました。ゲームの各章は詩に分割されており、各詩ではパフォーマンスに基づいて評価と特定の数の Halo が与えられます。- 前編と同様に、地獄の門でスキル、武器、アイテム、宝物を獲得できます。 ゲームは、よりカジュアルな体験のためにタッチコントロールでプレイすることもできます。難易度は神格化と呼ばれ、3 つあり、4 番目は無限神格化と呼ばれます。これは時間的サバトをアクティブにすることはできず、最高レベルでゲームを完了するとロックが解除されます。

前述したように、戦闘システムは前作と実質的に同じですが、イベントと設定の両方の点でいくつかの新機能があります。ベヨネッタを取り巻く出来事は、ジャンヌを救うために主人公を地獄に連れて行きます。したがって、冒険の 16 章の間に、収集された数を増やすのと同じ機能を持つダーククリスタルを放出する本物の悪魔に直面することができます。ハロー。ゲームのさまざまなセクションで、ベヨネッタは戦闘中に一人ではありません。この構成により、壮観さが増し、さらに破壊的なコンボ (後で説明するダブル神格化モードによって昇華されます) にアクセスできる可能性が高まります。元の章よりも合理化されていますが、同様に説明的で壮観な物語の瞬間を正当化します。いくつかの章は完全にボスとの戦いに捧げられており、それらをクレイジーと呼ぶのは控えめな表現です。おそらくさらに壮大なグラフィックスタイルで、これほど壮観なレベルに達したのはゴッド オブ ウォー 3 だけです。ベヨネッタ 2 では、敵と戦うことは敵と戦うことを意味します。シナリオは荒廃し、敵は主人公にすべてを投げつけますが、空中または地上の複数の構成で。他の章では、テーマに楽しいバリエーションを提供しており、主人公がジェット機に乗っていることに気づき、遠くから敵を倒すためのビューファインダーを備えているなど、スペースハリアーやスターフォックスなどのSEGAと任天堂の古典へのオマージュでもあります。同じことが衣装にも当てはまります。かなりの数のハローを犠牲にして、スターフォックスの尻尾付きのスーツなど、最も異なる方法で主人公と一部の脇役をドレスアップすることができます。。この時点で、敵のロック サイトも変化し、典型的なキスから緑色の四角形とショットの色に変化します。これは、より高い難易度のセクションに再び取り組むとき、またはスコアを改善するときに変化する美的インセンティブを真に表しています。オリジナルのタイトルへの言及と、直接関係するいくつかの出来事が不足することはありません。主人公がヒョウに変身し、水中を含むより顕著な探索セクションがほぼすぐに登場し、さまざまな秘密や謎が存在する章が不足することはありません。彼女は、エネルギーを回復して攻撃力と防御力を高める有名なロリポップや、エネルギーと活力を高めるオブジェクトを与えることができるチェストなどのオブジェクトを収集する探索を好みます。

再生およびリプレイするには

技術的な観点から見ると、ベヨネッタ 2 は、特に光源の管理、いくつかのシナリオの多様性、およびパーティクル効果の点で、前作よりも優れたグラフィックス セクターを備えていることは確かです。好きか嫌いかは人によって異なりますが、私たちが大好きな、乱れたものと超現実的なものの間のバロック様式を持つ天使と悪魔の素晴らしい出来栄えであることは間違いありません。Platinum Games が開発したこのタイトルはさらに生き生きとしており、私たちは新世代のコンソールや PC の真っ只中にいるにもかかわらず、グラフィックスと他とは一線を画す優れた作品の組み合わせに何度も魅了されてきました。章内で垣間見ることができる、完璧な視聴距離、絶えず動く景色、遠くの雨で満たされた雲など、一般的に地獄、天国、現実の世界の非常にインスピレーションを得た詳細な表現を備えています。

記憶に残る瞬間は数多くありますが、その中には、水の庭園と背景に堂々とした山に囲まれた王宮のようなものや、地獄の女王が住む火の口につながる巨大な一連のトンネルなどがあります。コマンドに対する応答は完璧で、タイトルは 60 フレーム/秒で長時間動作します。奇妙なことに、最大の落ち込みは間奏シーケンスで発生しますが、これは方向性とイベントの両方の点でずれていることが多いためでもあります。特にコントラストが強い状況では画像が少し汚いままですが、間違いなく Wii U で見るのに最も美しいタイトルの 1 つに直面しており、この観点からは見事に宣伝されています。サウンドシステムはグラフィックのラインに従い、音楽は提案されたアクションに基づいてインスピレーションを受けて攻撃的で、いくつかの有名な曲がライセンスされており、英語と日本語の吹き替えを選択することができます - このジャンルの純粋主義者にとって素晴らしいです -イタリア語の字幕を選択できます。 『ベヨネッタ 2』は約 12 時間でクリアしましたが、第 1 章と同様に、ここで停止することは、このアクション ゲームの可能性を最大限に活用していないことを意味します。プラチナ ゲームのタイトルの強みは、レベルを向上させてリプレイできるシステムがあることです。より高いランクとより多くの Halo を取得して、存在するすべてのエクストラのロックを解除するためですが、これは 1 回のゲームだけでは不可能です。購入するアクセサリーがあり、それを使用するとテクニックを完成させ、おそらく触れられずにピュアプラチナを取得できます。さらに破壊的なコンボをつなげることができるテクニックがあり、すべてのコスチュームのハローを蓄積する必要があります。より高い難易度でストーリーを再訪する純粋な喜び、それが戦闘システムの美しさです。

収集するカラスやロックを解除する呪文、つまりゲーム内の目標システムも、小さなインセンティブです。タイトルが完成したら、ギャラリーにアクセスすると、すべての音楽、壁紙、キャラクター、すべてのボス、乗り物、悪魔、天使、メインキャラクターの 3D モデルのジュークボックスを含む膨大な一連の追加機能が提供されます...想像してみましょう。ベヨネッタとジャンヌのクローズアップ、結局それもやりました。リプレイ性と寿命を保証するために、メインメニューからアクセスできるダブル神格化モードがあります。: ホーム画面では、オンラインで別のプレーヤーを検索したり、友達を招待したり、CPU の助けを借りてオフラインでプレイしたりできます。この時点で、操作するキャラクター (最初はベヨネッタとジャンヌがありますが、それだけではありません) と、利用可能な衣装、武器、アクセサリーの装備を選択します。メニューには、ロック解除されたカードとまだ入手していないカードがすべてあります。さらなるアップグレードに費やすコスチュームやヘイローなどの報酬を獲得するには、連続して 6 枚を選択し、それらを正常に完了する必要があります。パフォーマンスに関連付けられたグレードもあります。6 節ごとに、D から S+ までレベルを上げるためのポイントが得られます。私たちはオンラインで他のジャーナリストたちと、そしてコンピューターと両方でプレイしました。プレイされたチャレンジにはボス、敵、そしてシングルプレイヤーからの設定の垣間見があり、エネルギーはまた、6 枚目が完了するまで 1 枚のカードと別のカードの間で維持されました。これらのチャレンジには、多くのスキルと戦闘システムの習熟が必要ですが、興味深いものであり、2 人でプレイできるという事実により、楽しさと調整の必要性が高まります。したがって、戦闘システムの昇華とさらなるインセンティブを表しています。ゲームに戻ります。

結論

『ベヨネッタ 2』には、ゲームプレイの点で前作と実質的に同じであり、例外的なシングル プレイヤー モードを提供しているものの、同じ方針に従っているという唯一の「欠点」があります。これらの必要な前提を置いた上で、プラチナ ゲームズ タイトルのゲームプレイは 4 年間まったく古くなっておりません。この期間中、ジャンルを明確に再定義したり、主人公の冒険や前提を縮小したりするようなアクションは登場していません。 『ベヨネッタ 2』は楽しく、見応えがあり、非常にリプレイしやすいタイトルです。最初に終了するということは、部分的に分解するだけです。難易度を上げ、失われた章をプレイしたり、他の人たちとオンラインでプレイしたりして、タイトルが提供するすべてのスキル、アクセサリ、および多数の追加機能のロックを解除する必要があります。単なる美しさではなく、日本と任天堂のタイトルの愛好家へのちょっとしたファンサービスがおまけであり、技術面は第 1 章に比べて一歩前進しており、今でも十分に満足できる瞬間がいくつかあります。ベヨネッタ 2 で何時間も過ごした後、私たちは新しい髪型の方が彼女に似合うと確信しています...そして今では、任天堂 Wii U でさえ、このジャンルの重鎮 (オリジナルと 2 つ) を誇ることができます。

プロ

  • アクションジャンルの頂点に立つゲームプレイ
  • 特典も多く、何度もタイトルをリプレイできる構造を協力モードで昇華
  • 見た目も美しく、芸術的なインスピレーションを受けています

に対して

  • ゲームプレイとイベントは、第 1 章と同じ優れた品質を維持していますが、改善はされていません