スクロール、レビュー

スクロール、レビュー

約 4 年前に発表された後、Scroll は昨年 12 月、特にコンテンツの面で根本的に変革をもたらした 2 つの非常に長いテスト段階の終わりに、ついに PC とタブレットに登場しました。

結局のところ、2011 年以来 Mojang では多くのことが起こり、市場のほぼすべてのシステムに対する Minecraft の多数の移植と適応に対処することにより、必然的にスウェーデンのソフトウェア ハウスから時間とリソースが奪われ、少数の恐れ知らずの開発者だけが残ったのです。プロジェクト。さらに、マルクス "ノッチ" ペルソン (タイトルの作成者の 1 人) による船の放棄と、(エルダー スクロールズ フランチャイズに関する議論のため) ベセスダとの法廷で費やした時間により、出版社は本作の制作を中止することになった可能性があります。このプロジェクトは、最終バージョンになったとき、さまざまな観点から私たちを驚かせました。光るものはすべて金ではありません、はっきりさせておきますが、それを実証することに成功したスクロールズを称賛しなければなりません。収集可能なカード ゲームのような、本質的に正確で根深い仕組みに固定されているパノラマであっても、公式を更新するための工夫の余地はまだあります。、おそらく創造的かつ独創的な方法でさまざまなジャンルを混合します。

スクロールズは収集価値のあるカード ゲームとボード ゲームをミックスしています: 実験は成功しましたか?

あなたのアイドルを守りましょう

これだけの巻物とデッキがあるため、Scrolls は古典的なコレクション用カード ゲームのように見えるかもしれませんが、実際には、この表面の背後にはかなり深いターンベースの戦略の魂が眠っています。競技場は 5 つのレーンで構成されており、レーンの最後には小さなアイドルがいて、ゲームに負けないように限界まで守ります。私たちがしなければならないのは、降伏するために彼らを破壊することだけです。そして、まさにこのシンプルな仕組みこそが、古典的なカード ゲームに重要な戦略的要素を追加するのです。

ビーストやミニオンを入れるために各レーンに最大 3 つのボックスが用意されているため、すべてのアイドルを無傷に保つことはできず、最終的な勝利のためにどのアイドルを適切に強化し、どのアイドルを犠牲にするかを決定する必要があります。本当に興味深い点は、ボードの自分側の各駒を毎ターン 1 位置だけ移動できることと、攻撃を実行する前に 1 ターン以上待たなければならないクールダウンの存在です。これらすべてがスクロールの戦略的側面に実質を与え、今後のターンで考えられるシナリオを頭の中で計画する複雑なボード ゲームとして形を整えます。私たちのクリーチャーと相手のクリーチャーがいつ攻撃するかに基づいて、手札のカードと各召喚に必要なリソースを最適に管理しようとします。この意味で、Mojang のゲームは、各ターンの開始時にプレイヤーが 2 つの目的で巻物を犠牲にできるという珍しいシステムを導入しています。つまり、マナ単位を獲得するか、さらに 2 枚引くかです。明らかに、試合の開始時には、より高価なカードをプレイするために消費ポイントを増やすことをほぼ強制されますが、ラウンドが続くにつれて、マナを獲得し続けるのが良いか、1 枚を犠牲にして 2 枚のカードを引くか、それとも何を維持するのが良いかを決定します。あなたがすでに手にしているのは、勝利と敗北を分ける可能性のあるジレンマを表しています。さらに、カードのスーツを考慮する必要があります。マジックと同様に、スクロールでも、リソースのより正確な管理と優れたプレイヤーエクスペリエンスを必要とする混合デッキを構築できます。収集可能なカード ゲームを使用して、勝つチャンスのないバランスの悪いデッキに遭遇することを避けます。

汗をかくことが常にあります

これらすべてのオプションが利用可能なため、特定の能力を持つ 3 つの呪文、アーティファクト、ミニオンの間で適切なバランスを見つけるのは簡単な仕事ではありません。利用可能な 350 以上の巻物を理解し、効果的なコンボや相乗効果を生み出すには、ある程度の献身が必要です。オンラインマッチでいくつか勝ちました。実際、PvP の面では状況はそれほど楽観的ではありません。全体的にプレイヤーが不足しており、ゲームに入るまでに 5 分以上待たなければならない日もありましたが、Scroll の本当の問題は難易度です。

一方では、人工知能と最も熟練したプレイヤーが最終ラウンドまで緊密かつエキサイティングな試合で激突しますが、他方ではタイトル獲得の経験があまりなく、それでも自分の運を試すプレイヤーがいます。大まかなチュートリアルでは教えられなかったことを学びたいと願っていた。これにより、ペースが大幅に低下し、オンライン カード ゲームの典型的なダイナミズムの傾向に反してゲームが長引くことになります。一方で、アルファ版の登場以来このタイトルを追い続けているプレイヤーに出会うこともできます。今では、ほんの数ターンで悲惨なデッキを一掃したり、コントロールしているかのような錯覚を与えたりできる、まさにスキルのモンスターです。ボードを瞬時に一掃する前にゲームを終了すると、私たちは無力になり、バックアップ計画がなくなります。

どちらかの側で PvP がイライラしすぎた場合は、難易度レベルを選択して人工知能とのランダム マッチをプレイしたり、ランダムから選択してデッキを構築できるアリーナ スタイル モードであるジャッジメント オプションに取り組むこともできます。カードを持ち、3 試合負けるまでプレイを続けます。予想に反して、賞品は非常に寛大で、良いペースでパックを購入できます。また、Scrolls は完全に無料でプレイできるゲームではなく、有料タイトルであるため、公式 Web サイトで実質的なデモが利用可能です。チュートリアル (かなり貧弱で、いくつかの仕組みについてはあまり説明されていません)、いくつかのチャレンジ、人工知能とのスカーミッシュ モード、およびマルチプレイヤーです。ランクマッチで競争したい場合、アリーナやクラフトやゲーム内購入などの二次的な機能にアクセスしたい場合は、チケットに €4.50 を支払う必要がありますが、チケットは終了時に支払われます。当日なら費用もかかりませんので、誰にでもお勧めできると思います。このジャンルの経験があり、ドリフト ボードゲームに興味がある場合は、ぜひ挑戦してみてください。初心者の方は、柔らかな線と温かみのあるパステル調の色合いを特徴とするその楽しいグラフィック スタイルにだまされないでください。スクロールは容赦なく、それはあなたに教えることはほとんどなく、すべての側面を理解するにはかなりの努力を必要としますが、一度適切なギアに入れば、満足は長くは続きません。

結論

スクロールズは、収集価値のあるカード ゲームとボード ゲームをうまく組み合わせたもので、2 つのジャンルの良いところを取り入れて、その 2 つのジャンルの適切なバランスを見つけることに成功したという称賛に値します。デッキの構築には何時間もかかりますが、複雑なゲームの仕組みがあなたを魅了し、実装する前にすべての動きを考え、再考する必要があります。残念ながら、水準に達していないマルチプレイヤー セクションによってすべてが部​​分的に台無しになっており、Mojang タイトルのすべての制限が浮き彫りになっています。オンラインに参加できるプレイヤーが少なく、非常に優れたプレイヤーと初心者の間で、自分のデバイスに任せている間にイライラする経験が時折あります。

プロ

  • カードゲームとボードゲームをうまく融合させた作品
  • 様式的に非常に満足です
  • バランスの取れた経済モデル

に対して

  • 不親切な難易度曲線
  • オンラインはイライラすることがある