カプコンは『バイオハザード』シリーズの再始動を決定的に指向しているようで、そのためにこれまでのところ、初代ゲームキューブの素晴らしいリメイク版を高解像度で再提案することと、スピンオフの『バイオハザード リベレーションズ』の続編に重点を置いている。後者は、ご記憶のとおり、ニンテンドー 3DS で批評家や一般大衆の間で大成功を収め、PC、PlayStation 3、Xbox 360、Wii U 向けに移植されたという点で、いくつかの欠陥がないわけではないものの、非常に興味深い製品でした。続編では、カプコンは構造と配分に関して特定の方式を使用することを決定しました。実際、『バイオハザード リベレーションズ 2』は単一のソリューションとしてリリースされるのではなく、毎週約 6 ユーロの費用で毎週リリースされる 4 つのエピソードからなるミニ シリーズとして設計されました。日本の開発者側の少なくとも非典型的な選択であり、ウォーキング・デッドなどのテレビシリーズの連続スケジュールを模倣したいという願望でそれを正当化しましたが、最初のエピソードでユーザーが納得しないことを考えると、少し危険でもあります、その後の購入は取り返しのつかないほど減少します。いずれにせよ、記録を完全にするために、タイトルを構成するすべてのエピソードが、後日、デジタルおよびディスク形式の両方で配布される単一のエディションに収集されることを付け加えます。それまでの間、私たちは PlayStation 4 で最初の章をプレイしました (今後数週間以内にプレイする予定です)。次の行が私たちのレポートです。
バイオハザードのスピンオフであるリベレーションズは、エピソード構造と古い雰囲気に焦点を当てています
恐怖の島
このエピソードのプロットは 2 つの部分に分かれており、たとえプロジェクトの性質を考えれば当然のことながら、後続のエピソードで必然的に答えられるであろう多くの疑問を意図的に未解決のままにしていたとしても、その独創性は際立ったものではありません。すべては、反バイオテロ組織テラ・セイブで活動していた復活したクレア・レッドフィールドとその同僚モイラ・バートンが、パーティー中に武装した男たちに誘拐され、連行され、離島の流刑地に投獄されるところから始まる。
クリス・レッドフィールドの妹が湿った独房で目を覚ますと、手首には明らかに人間の主導権/実験に関連したブレスレットが付けられており、着用者の気分に応じて色が変化し、彼女を閉じ込めていた鉄のドアが自動的に開きます。彼女は外出して友人を解放することができますが、ゲーマーにとって冒険は、プレイヤーのペースとチャプターに取り組むために選択した難易度に応じて、合計約 2 時間またはそれ以上の継続時間で始まります。ただし、最終的にはメイン キャンペーンの追加オプションのロックが解除されるため、必要に応じて別の方法でもう一度プレイすることができます。いずれにせよ、ストーリーの多くを明らかにすることはありませんが、エピソードのある時点で、モイラは衛星座標を含む警報信号を送信することに成功しましたが、すべての親と同じように彼女の父親が即座にそれを傍受しました。彼は怒ってライフルを手に取り、信号を受信した島へ向かいました。少なくとも、彼の名前が古い知人であり、古いバイオハザードのファンにとても愛されている人物であるバリー・バートンであれば、それは彼がすることです。島に上陸すると、元 STARS メンバーがエピソードの第 2 部を開始します。男はあてもなくさまようナタリアという名の奇妙な少女に出会い、明らかに彼女を見捨てずに、彼女を守るために連れて行くことを決意する。さまざまな変遷を経て、前述のように、エピソードは古典的な展開で終わります。これは、成功した TV シリーズの最良の伝統のように、プレイヤーが必然的に抱くプレビューや質問など、次のシリーズへの好奇心を呼び起こすものの 1 つです。クレジットが終わると、誰が、なぜクレアとモイラを誘拐したのか自問し始める。彼らの手首にはめられたブレスレットは何で、何のためにあるのでしょうか?なぜモイラは銃器が好きではなく、父親を恨んでいるように見えるのでしょうか?ナタリアとは何者ですか、そして彼女の力はどこから来るのでしょうか?
カップル ゲーム
バイオハザード リベレーションズ 2 はキャラクター間の協力に重点を置いたゲームであるため、ゲームプレイの大部分は主人公の交代で展開されます (キャラクターの交代はかなり速く直感的で、場合によっては状況に応じて自動的に行われることもあります)。友人と分割画面でローカル協力プレイをしない場合、CPU によって非常に適切に管理されます。ただし、後者の場合、機能の有効性の多くは主人公デュオに依存します。
この意味で、私たちにとって最も相性の良いカップルは、クレアとモイラによって形成されたカップルであるように見えました。前者は銃器とナイフの扱いに熟練し、後者は有用な物を見つける傾向がありながらも、自分自身を守り、危険を冒す能力があります。衝突の中でも真の貢献をする。バリーの娘は、収集する最も興味深い資料を強調表示するために使用するのと同じトーチを使用して、敵を盲目にして一時的に脆弱にするか、バールで敵を倒すことができます。実際、少女は、ユーザーが次のエピソードをプレイすることで発見する特定のイベントのため、武器を使用することに消極的です。最初のエピソードの第 2 幕の主人公であるバリーとナタリアで構成されるものは、現時点では最も補完性が低いように見えました。少女は、より弱い生き物の頭蓋骨を砕いたり、レンガを投げたりして気を散らすことができます。これは、エリーが主人公である章の仕組みの一部に触発されていると思われるゲーム、The Last of Us でエリーがやったのと少し似ています。バリーと一緒に。彼女はまた、島に生息する生き物の存在を知覚できる特別な力を備えており、脅威が彼女と元STARSの前に現れる前に脅威を発見するのに役立つ場合があります。それだけでは不十分であるかのように、開口部に這わせたり、小さな格子に忍び込ませて、たとえば、便利なオブジェクトを取得したり、反対側にある施錠されたドアのロックを解除したりすることもできます。しかし、ある意味、その強みは弱点にもなります。実際、ナタリアはしばしば彼女を狙うモンスターの攻撃に非常に弱く、少女は逃げるのにあまり反応しないため、確実な死から彼女を救うために輪を飛び越える必要があることがよくあり、バリーは無意識のうちに自分自身を危険にさらすことになります。攻撃するか、より多くのリードを無駄にします。ゲーム内のクリーチャーが常にトップであるとは限らないことを考慮すると、モンスターの種類に応じて依然として優れた攻撃パターンがあることを考えると、それらを排除するのは難しいことがわかります(ゾンビのようなものは遅いですが、他のものはより速く、またはより速いです)チューブや物体、さらにいくつかの昆虫や数匹のミニボスで武装している場合や、彼らがグループにいる場合、これは非常に煩わしい場合があります。
恐怖の根源
より一般的なプレイアビリティに関しては、このタイトルは三人称視点によるホラー アドベンチャーの古典的な指示を維持しており、過去と現在の他の同様の作品ですでに見られたメカニズムのかなりの部分を再提案しています。この意味で、おそらくこのバイオハザード リベレーションズ 2 の最も興味深い側面の 1 つは、現代への扉を閉ざすことなく、更新しながらも歪めず、サバイバル ホラーの起源との特定の概念的なつながりを明らかに維持しようとしている点です。可能であれば、前作と比較したゲームプレイ。
特定のキットを集めて改造ベンチを使用することでアップグレードできる武器の使用を合理化する必要性と、次のような状況を考慮すると、自分自身と仲間の健康に注意を払う必要があります(ライフレベルが急激に低下する場合)。弾薬とメディキットは適度な量で入手可能ですが、それらはシリーズの古いタイトルを思い出させるだけです。探索すべきエリアも同様で、特に刑務所内や夜の茂みの中は、不気味で時には悲惨な雰囲気が漂い、隅々まで脅威を感じているかのような雰囲気が漂います。確かに効果音の上手な使い方のおかげで、主人公が目的地に向かって進む際に文字通り、不気味で突然の騒音、うめき声、その他の周囲の要素が伴い、モンスターが急襲してくるのを恐れてユーザーは頻繁に耳を緊張させることになります。あなたを見下ろしています。その一方で、木箱を壊して弾丸や回復薬草を集めたり、ガーゼや瓶を使ってちょっとした工作をしたり、思いもよらない場所にぶら下がっているメダリオンを撃ち込んだり、レベルの最後に使用してロックを解除するポイントを獲得したりすることもできます。個々のキャラクターまたはチームに新しいスキルを追加すると、より応答性の高い最新のコントロール セットを自由に使用できるようになります。場合によっては、アクションが活発になることもありますが、過度にアクション満載になることはありません。年老いたバリーでさえ、敵を後ろから捕まえて頭にナイフを突き刺して殺すなど、より慎重な動きを採用することがよくあります。
レイドモードとテクニカルセクション
製品の寿命を延ばし、完全に分離されたメイン キャンペーンの仕組みからの気晴らしを提供するために、Raid モードがあります。速くて熱狂的なペースが特徴で、取り組むべき各ミッションは、プレイヤーがスコア、アンロック、統計に明らかに情熱を持っている場合、プレイヤーを何時間も忙しくさせることができます。実際、各エピソードでは、このモードでは、特定の数のレイド (ここでは約 50 個) にアクセスでき、それぞれのレイドは利用可能なキャラクターの 1 人で単独で、またはローカル協力オプションを介して仲間と一緒に取り組むことができます。
各フェーズでユーザーは、可能な限り最高の結果を得るために、次のエリアまたは出口のロックを解除するために、最大数の敵を倒し、いくつかの二次目標を完了することで特定のスコアを獲得する必要があります。一部のレベルは実際には段階的に構成されているため、エリアの最後に到達するために移動し続ける必要がありますが、他のレベルは「終了の言葉が表示される」まで敵を倒すことのみを目的として設計されています。各ミッションの終了時に、プレイヤーはロックを解除するコスチュームと、次のラウンドで利用できる新しい武器、アップグレード、または能力を購入するために費やすコインを獲得し、前のラウンドよりもさらに高いスコアを獲得し、他の賞品を手に入れることができます。 。演奏されたパートに特化した広範な括弧を閉じたので、技術的な部分の分析に移りましょう。この観点から見るとこのタイトルは世代を超えた性質を示しているため、美的観点から真の定性的ピークを提供するものではないと言わなければなりません。実際、一方ではこの作品が 1080p グラフィックス、主人公のよく特徴付けられた多角形モデル、雰囲気の観点からいくつかの特に刺激的な場所を提供しているとしても、他方では細部のディテールがある程度乏しいことに向いています。キャラクター、環境、生き物をカバーするテクスチャ(たとえ後者がデザインや動作に少なくともかなりの多様性を示していたとしても)、パーティクル効果やボリューム効果の実装が貧弱で、まれにフレームレートが「奇妙な」低下を起こすこともあります。奇妙なことに、前述したように、ゲームのグラフィックスは確かにこの世代の非プラスウルトラではないからです。ただし、サウンド部分に関しては事情が異なります。ここで、イタリア語の優れた吹き替え(汚い言葉も含まれます)に加えて、記事の別のポイントで述べたように、際立っているのは、モンスターのゴロゴロ音や金属のうごめく音などの音響効果です。錆や劣化、環境音、ホラー映画のように冒険のさまざまな段階に伴うサウンドトラックが、一見静かな段階と比較してより興奮した段階を適切なタイミングで強調します。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 5.99 €
数時間プレイしただけでは、特に広い文脈から推測しただけでは、開始したばかりのタイトルについて完全な意見を表明するには十分ではありません。むしろ、テスト中に良くも悪くも最も印象に残った要素の最初の部分的な評価を概説するには十分です。この観点から、レビュー中に書いたように、ゲームの全体的な雰囲気、冒険のかなりの部分での脅威感、特にキャンペーンに関連したいくつかの新しいメカニズム、およびレイドモードが気に入りました。 、ペースが速く、リプレイ率が高いため、これだけでも面白くて楽しい気分転換になります。一方で、新世代プラットフォームのレベルに達していないグラフィックスやフレームレートでのいくつかのつまずきなど、技術的な部分には完全には納得できませんでした。退屈な状況と、少し繰り返しの悪いメカニズム。したがって、現時点では、製品に対する最初の影響は全体的にプラスであると定義できますが、いくつかの留保があります。
プロ
- 雰囲気はかなり面白いです
- 最初の章を取り上げ、いくつかの仕組みを改善しようとしています
- レイドモードはメインキャンペーンの良い代替手段です
に対して
- エピソード構成は不明のまま
- グラフィック的には、そのクロスジェネレーションの性質を裏切っており、それにもかかわらず、理想的に最適化されていません
- ストーリーとゲームプレイの状況は今のところ始まっていません