ヘルダイバーそれはポール・バーホーベンのスターシップ・トゥルーパーズへの真のオマージュです。の協力シューティングゲームのアローヘッド ゲーム スタジオMagicka の作成者は、私たちをスーパー アースの歩兵の立場に置き、核爆弾の力によって宇宙の隅々に民主主義を輸出しようと意図し、「唯一の良い昆虫は死んだ昆虫だ!」と叫びます。映画とまったく同じだが、この映画に内在するあまりベールに包まれていない軍国主義的批判が、まるでロールプレイングのように自分の分身が成長する複雑でやりがいのある SF シューティングゲームの「動機付け」の基礎となっている点が異なる。クラスレスですが、ロックを解除できるアクティブおよびパッシブ スキル、レベルアップに応じて戦場に展開できる追加の武器や攻撃が満載です。
Helldivers は、他の友達と一緒にプレイできる、面白くて複雑なシューティング ゲームです。
征服すべき銀河
基本的にヘルダイバーを単独でプレイすることもできますが、いくつかの理由からこの事態は絶対に避けるべきです。のレベル困難最初のミッションであっても、「公園を散歩する」とマークされたミッションは、ほとんど法外なものになる可能性がありますが、何よりも、一部のゲームメカニクスは懲罰的な側面を持ち得るため、超反復的な性質であることを忘れずに、ほとんどの場合、トップに向けて調整されています。努力の限界に達しているため、目標はチームとして取り組むために特別に作られているようで、明確に定義されたタスクを与えてくれます。
すべては銀河を惑星ごとに征服することです。ここでArrowhead Gamesがエースを落とす。もし彼らがミッション手続き的に生成されたゲームは多様性に優れていません。実際、プレイヤーの興味を維持するために、いわゆるマルチプレイヤー ギャラクティック キャンペーンがあります。実際、まったく輝いていないと言えます。惑星が解放されるたびに、当社は銀河戦争マップに「ロード」され、戦略的状況がリアルタイムで変化します。しかし、PlayStation の後ろでプレイしているのは私たち人間だけではありません。敵は反撃を試み、私たちが侵略から惑星を守るよう求められるイベントを引き起こします。この種の「インスタンス」は、単純なミッションと比較して 2 倍の経験値を獲得できるため、特に便利です。私たちは、戦闘における慢性的な多様性の欠如を補う、一種の継続的な銀河系の押し引きの中で、攻撃を撃退することも屈服することも、惑星を失うことも征服することもできます。すべては征服、防御、アクティブ化などで実行されます。しかし、どうやって銀河系の辺境にまで民主主義を輸出するのでしょうか?開発者は、私たちが完璧なスーパー テラ ソルジャーの作成に夢中になれるように、考え抜かれた成長および開発システムを導入しました。レベルアップすると、新しい武器と研究トークンを入手できます。これは、武器庫、特に戦略に実際の特典を追加するのに役立ちます。反動の軽減、装甲を貫通する発射体、ライフルの射程と射程など、特に手の込んだものはありませんが、すべてがフィールドに重要で有益な影響を与えます。カスタマイズは機能しており、できるだけ多くのトークンを取得するためにたくさんプレイするよう促します。明らかに反復的なメカニズムにもかかわらず。ゲームの真の主人公である戦略は、手榴弾に非常によく似た一種の無線ビーコンを発射することで戦闘に呼び出すことができる支援アクションです。私たちは軌道爆撃から、昆虫の巣を破壊するための追加の弾薬、自動支援砲塔、または核爆弾を通じて、チームメイトを蘇生するという基本的な可能性に移行します。実際の銃撃戦(昆虫であれサイボーグであれ、敵の人工知能が明らかに未発達なデュアルスティックシューティングゲームに概念的に似ている)以上に、勝利の本当の秘密はパラシュートで降下することが何を意味するかである。戦いへ。
トロフェイ PlayStation 4
「完全性」のプラチナに加えて、Helldivers はプレーヤーに 31 個のトロフィー、ブロンズ 10 個、ゴールド 5 個、残りのシルバーを与えます。ブロンズのトロフィーは明らかに単純であり、単に成長するだけで獲得できますが、シルバーのトロフィーには、より複雑で協調的なアクションが必要です。ゴールド トロフィーの中でも、「100,000 人の敵を倒す」は際立っており、シルバーを持ち帰るのに必要な 10,000 人よりもはるかに多くなります。
コナミ コード オブ オディオ
Arrowhead Game Studios が、それらをアクティブ化するために、あまりにも複雑で、ほとんど「犯罪的」な方法を選択したことは、ただ残念です。つまり、L1 を押したまま、デジタル十字で一連のキーを設定します。これは、戦闘中に強制的に読まれないように必ず覚えておく必要がある多くのプレッシャーを伴う、ある種の実際のコナミ コードであり、その場合は何もありません。一時停止の可能性。撮影、読み取り、コードの設定、起動を単独で行うのは明らかに不便であり、間違いなくイライラすることは簡単に理解できます。
したがって、オンラインおよびローカルで 2 人、3 人、または 4 人のプレイヤーがいる場合、お互いに調整してカバーすることが基本的であり、何よりも非常に楽しいものになります。 Magicka が教えてくれたように、開発者のトレードマークであるフレンドリー ファイアに明らかに注意を払っています。それだけでは十分ではなかったかのように、このゲームはすべてをさらに複雑にするために最善を尽くしています。武器の「アクティブな」リロードがあり、私たちは仲間の多かれ少なかれ無意識の弾丸だけでなく、非常に貴重な自動砲塔によっても殺される可能性があります。彼らの射線上に自分自身がいることは確実な死を意味しますが、戦場で発動されるすべての戦略には、地上に到着するまで(潰されないように注意してください)とその後の両方に十分なクールダウン時間が設定されていることを忘れてはなりません。使用法。
したがって、地面に身を投げる以外に隠れる可能性はないため、息つく暇もなく、あらゆる行動を最大限に調整する必要があることは明らかです。この位置で撮影できないのが残念です。ただし、このような構造では、低レベルのユーザーが、レベル要件が明らかに許可されている、難しいと思われるミッションに参加したり、おそらく傍観者に留まり、「ヒーラー」として行動してエリアを爆撃したりすることもできます。基本的にはチームで行動します。技術的なレベルでは、私たちは明らかに熱狂的とは言えないタイトルに直面していることに気づきました。これは、小規模なチームによって開発されたプロジェクトの限界をすべて示しており、明らかに技術的な目的自体よりもゲームに内容を与えることに重点を置いています。ただし、この観点から、主人公のアニメーションとさまざまな種類の武器の差別化において優れた作業が行われたことは間違いなく言及する必要があります。しかし同時に、惑星の手続き的な作成により、画面要素が乏しく、詳細が不足し、最終的には互いに類似しすぎる戦闘劇場が構築されます。マルチプレイヤー レベルに関して前向きな意見で締めくくりましょう。 Helldivers (PlayStation Plus ユーザー向けに割引中) は、すべての PlayStation プラットフォーム間のクロスプレイ、クロスセーブ、クロスチャット、クロスバイゲームです。基本的に、一度購入すれば、自由に使えるすべての Sony コンソールでプレイできます。ゲーム エクスペリエンスが断片的で、多くの場合短命であることを考えると (惑星での個々のミッションは数分間続くこともあります)、これは間違いなく、明らかに、特に移動中には歓迎される機能です。
PlayStation Plus を無料でご利用いただけます
ヘルダイバーは無料です今月、PlayStation Plusユーザー向けに提供されるソニーのサービスは、12か月のサブスクリプションで約50ユーロかかり、PlayStation 4向けに年間24本のゲームを提供し、PlayStation 3とVitaも考慮すると、提供されるタイトルは約60タイトルに増加する。さらに、日本の巨人は、10GBのスペースを備えたクラウド保存、シェアプレイ、PlayStation Plus ボーナスそしてのトーナメントプレイステーション イタリアリーグ。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
プレッツォ 20.99ユーロ
Helldivers は、そのメカニズムの協力的な側面を最大限に推し進め、実際に一人で楽しむのを超えたダイナミクス (いくつかは率直に言って疑わしい) でゲームプレイを「複雑」にします。実際には、シングルプレイヤーでプレイするのではなく、ローカルでも他の友達と一緒に銀河キャンペーンに挑戦してください。これは、あまりに似ていても、複雑でよく考えられたミッションを分析するために必要なミッションでの退屈な作業を制限するためです。私たちの兵士のアウトプログレッションシステム。
プロ
- 進行システム
- 複雑でやりがいのある協力的なダイナミクス
- マルチプレイヤー銀河キャンペーン
に対して
- 一人で遊ばないでください!
- ちょっと研ぎが強すぎる
- 戦略のためのキーの組み合わせ
- 視覚的にはあまり見るべき光景ではありません