近年、ビデオ ゲーム市場では、過去の偉大なビデオ ゲーム サーガの一部が、オリジナルのゲーム機以外のコンソール向けに高解像度でリマスターされた特別版として再提案されることが増えています。メタルギア ソリッド、ICO、ゴッド オブ ウォー、ヒットマンは、同様の扱いを受けたタイトルのほんの一部です。その中には、JRPG ジャンルの歴史的ブランドの 1 つであるファイナルファンタジー、特に元々 PlayStation 2 でリリースされた 2 つのタイトルに特化したコレクションを見逃すことはできませんでした。昨年再び光を見た後、私たちはファイナルファンタジーについて話しています。プレイステーション3これらは、ファイナルファンタジー X/X-2 HD リマスターというタイトルの特別版として、ソニーの新しいフラッグシップにも登場します。どちらのエピソードにも、トロフィー、巨大な多階建ての塔の中で一種のローグライクゲームをプレイできるファイナルファンタジーなどの追加コンテンツを含むさまざまなボーナスが付属しています。そして再び、野島一成氏が脚本を書き、『ファイナルファンタジー X-2』の約 1 年後を舞台にしたオーディオドラマ『ウィル』が登場します。チュアミとクルグムという 2 人の新しいキャラクターに焦点を当てたこの作品は、基本的に英語とイタリア語の字幕が付いたオーディオ ストーリーであり、2 つのゲームの一連のアートワークやさまざまなイラストが画面上にスクロールするのを見ながら続きます。最後に、PlayStation 3 と PlayStation Vita とのクロスセーブ機能と、後で詳しく説明するいくつかの新しいグラフィックス機能とオーディオ機能があります。
ファイナルファンタジー X と X-2 も高解像度のリッチなリマスター版で PS4 に登場します
トロフェイ PlayStation 4
このコレクションには、ファイナルファンタジー X のトロフィーが 34 個あり、ブロンズ 20 個、シルバー 8 個、ゴールド 5 個、プラチナ 1 個に分かれており、ファイナルファンタジー 5 のトロフィーは 35 個、ゴールド 1 個とプラチナ 1 個に分かれています。それらを入手するには、第 10 章で、たとえば、すべてのアルブエド辞書を見つけ、ジェクトのショットを学習し、すべての主要キャラクターのスフェログラフを完了するか、デア・リヒターを倒す必要があります。一方、そのスピンオフでは、スーツを取得した後に報酬のロックを解除できます。特別な、珍しいチョコボを捕らえた、トンベリの宝を奪った、またはイウティシルの塔のさまざまな階のボスを排除した。
罪の脅威
ファイナルファンタジーのすべてのコンテンツファイナルファンタジー X から始まり、このゲームは多くの点でジャンル作品の一種のマイルストーンを代表し、現在も代表しています。そのプロットは、あらゆる形態の生命を一瞬にして絶滅させることができる、シンと呼ばれる破壊的に強力な実体によって脅かされている危機に瀕している世界であるスピラと、一連の劇的な出来事によって自分たちが団結していることに気づいた登場人物のグループについて語ります。脅威を阻止しようとします。イヴォン派の召喚士である優しいユウナと、ブリッツボールプレイヤーであるティーダが率いるヒーローのグループには、ワッカ、ルル、キマリ、リュック、オーロンも含まれており、それぞれが独自の個性を持っており、ゲーム中に発見され、探索されます。冒険だけでなく、ターボと呼ばれる特別なテクニックとそれぞれのユニークな能力もあり、スフェログラフィーを通じて改善または取得できます。後者は特別なキャラクター成長システムで、一種のチェス盤で消費される特別なポイントと球の使用を通じて、黒魔法から白魔法、サポート魔法からさまざまな魔法まで、パーティーメンバーの統計、スキル、テクニックに影響を与えます。攻撃または防御のタイプ。実際にどのパラメータを強化するかを選択するのは、スフェログラフィー内で移動するプレイヤーです。ゲームの開始時に、ユーザーは標準のものとマスターのものの間で使用するスフェログラフィーのタイプを選択できます。 1 つ目は、ヒーローの成長のためのもう少しガイドされた道筋であり、いずれにせよ、ヒーローは自分のテクニックに非常に特化したままになります。もう 1 つはより自由で、標準のものよりもピースが少ないですが、グループのあらゆる要素の進化の道をそらすことができます。たとえば、マスター スフェログラフィーを使用すると、強力な魔術師になりやすいキャラクターを物理攻撃に特化させることができますが、机上では、おそらくこの専門化に適したグループの他のメンバーにとっては、このほうが適しているでしょう。
ファイナルファンタジーのゲームプレイや珍しい能力をさらに深く掘り下げます。この意味で特に楽しいのは、ハンドボールに似た奇妙な水中スポーツ、ブリッツボールです。冒頭で述べたように、ティーダはチャンピオンです。このゲームでは、チャンピオンシップ全体に参加して、報酬を獲得したり、世界中で新しくて強力なチームメイトを募集したりすることができます。たとえ、これまでの物語の各章とは異なり、戦闘システムの基礎がアクティブ タイム バトル バーに基づいていないとしても、ランダムおよび固定ターンの戦闘は明らかに避けられません。実際、すべては CTB によって管理されます。CTB は、特に、戦闘の各参加者の特定の属性や速度に関連した攻撃順序を提供するシステムです (画面には、攻撃の交代時間を示す線があります)。さまざまなキャラクターと敵)。簡単に言うと、ターンは重複せず、キャラクターが対戦相手よりも高い速度属性を持っている場合、キャラクターは連続して数回攻撃することができます。そして、戦闘パーティのメンバーをベンチのメンバーとリアルタイムで変更する可能性や、ファイナルファンタジーVIIの召喚やファイナルのガーディアンフォースに相当する非常に強力な生き物であるアイオンの召喚に頼る可能性があります。ファンタジー VIII 、機能と役割は異なりますが。実際、これらのクリーチャーは一度呼び出されると、チームの他の要素と置き換わるために地上に残り、通常のキャラクターと同様にユーザーが制御できるため、攻撃を受けると HP を失い敗北する可能性があります。つまり、ターンベースの戦闘から、秘密に満ちた訪問先の村や地域、数十のモンスターやボスと対峙することまで、このジャンルのファンを満足させるすべてが揃っています。頻繁にランダムな衝突が発生し、そのスタイルはアクション ゲームや特定の最新のロールプレイング ゲームに慣れている人にとっては魅力的ではありません。このタイプのユーザーは、通常、好奇心から以外は古典的なロールプレイング ゲームに近づかないことが理解されています。
ユウナのダンス
コレクションのもう 1 つのタイトルは、前述したように、当時ヨーロッパでは未発売だったインターナショナル版のファイナルファンタジー X-2 です。したがって、2003 年にプレイステーション 2 で発売されたものと比較すると、パーティ内で遭遇するモンスターを捕獲して使用できるクリーチャー クリエイター機能や、いくつかの追加ミッションなどの追加要素があります。ゲームは第10話終了から2年後から始まり、その間に友人のペインや旧知のリュックとともに女性だけのチーム「ザ・スフィア」を結成し、スフィアハンターとなったユウナの姿に焦点を当てている。カモメ。ティーダを描いたと思われる画像が含まれた地球儀が発見された後、元呼び出し者は友人たちとともに失われた愛を探しに出発します。
セルシウス飛行船に乗って移動することにより、ユーザーはスピラの世界を再訪し、シリーズの第 10 話ですでに登場したキャラクターに会い、物語のいくつかの側面に影響を与える可能性のあるアクションを実行して、次のいずれかの状況に到達する機会を得ることができます。冒険のさまざまな結末。プレイアビリティの観点から見ると、この製品は概念的に以前の製品よりも軽薄で、それほど忙しくありません。ゲームの進行は 5 つの章を通じて行われ、訪問可能な各場所で利用可能ないくつかのミッションを成功裏に達成します。これらのタスクのほとんどは、冒険の特定の時点から開始するか、ストーリーの特定の瞬間までしか取り組むことができないため、ストーリー全体を通じて特定の場所を訪れるために戻ることが重要になります。ただし、このスピンオフが続編であるタイトルと異なるのは、ゲーマーが探検中にスピラの世界と対話する方法であり、走ったり、ジャンプしたり、登ることができるユウナと、戦闘システムに焦点を当てています。ジョブ システムと、高速化されたダイナミック バージョンのアクティブ タイム バトルを搭載しています。実際、プレイヤーはガッビアーニ チームの女の子という 3 つの要素のみで構成されるパーティーを制御できますが、各メンバーは Looksphere システム、または外観、動き、および動きを変更できるスフィアを介して異なる衣装を着ることができます。スキル。後者は、特定のポイントを使用して 1 つずつ開発する必要があります。冒険の過程で、新しい衣服を入手し、自分の好みや直面するモンスターに応じて使用し、ガーンメントグリッドと呼ばれる特定のグリッドを通じてそれらを強化して、攻撃ボーナスやまだ使用されていない特定の呪文などの他の利点を得ることができます。正規のスキルポイントの取得を通じて学習します。ファイナルファンタジーの戦闘システム
タッチと微調整
技術的な部分に関しては、この 2 つのタイトルは、ポリゴンやエフェクトの量のせいで言葉を失うようなことはなく、開始点を考慮するとほぼ予測可能ですが、それでも部分的に関連するいくつかの興味深い側面を提示していることを強調する必要があります。 PlayStation 4 のハードウェアの可能性を最大限に活用する開発チームの能力 (部分的にはデザイナーの能力)。この意味で、すぐに言いますが、スクウェア・エニックスのいつものインスピレーションに満ちた芸術的方向性のおかげで、この 2 つのゲームが提供する視線は本当に心地よいものです。詳細に説明すると、どちらのゲームも 12 年前のテレビ標準である 4:3 から、今日では欠かせない 1080p の解像度を備えた 16:9 になりました。
ティーダ、オーロン、ユウナをはじめとする主要キャラクターのモデルは、PlayStation 3で発売されたバージョンでより鮮明に、より洗練され、美しく見えるように再構築されており、グラフィックによってさらにレタッチされています。デザイナーは最終的に多くの二次キャラクターやモンスターにも重点を置くようになり、オリジナルやリメイク版よりも洗練されたテクスチャのセットで改良されました。修復にはシナリオのさまざまな要素も含まれており、その構造はより詳細なテクスチャ、より優れた照明システム、およびアンチエイリアシング効果の適切な使用で装飾されています。したがって、全体的なビジョンは間違いなく有効であり、Spira の世界はかつてないほど美しくカラフルです。おそらく、唯一の欠点は、ビデオがスキップできないことです。これは、その美しさに関係なく、特に早期の死亡により特定のポイントからやり直す必要があり、シーケンス全体をもう一度やり直す必要がある場合に煩わしい場合があります。 。オーディオ部分に関しては、明らかに非常に有効な開始メロディーを維持しながら、ファイナルファンタジーのサウンドトラックです。ただし、長年のファンの場合は、PlayStation 2 版のオリジナル サウンドトラック全体を選択する可能性があります。控えめなだけで、オリジナルの PlayStation 版と同じ、ファイナルファンタジー X-2 の「より軽薄な」設定とほぼ一致しています。
結論
ファイナルファンタジー明らかに効果的な修復作業で装飾され、部分的に未公開のコンテンツが含まれており、他のほとんどの製品では実現できないような依然としてプレイヤーを魅了し捕らえることができる仕組みが備えられており、このジャンルのファンであれば購入する価値のあるコンピレーションです。 PlayStation 3 をまだ持っていない場合、または PlayStation Vita で 2 つのゲームを持っている場合に限ります。これらのバージョンとの違いは、美観とサウンドの微調整のみです。
プロ
- 2 つのゲームと多くの追加特典
- ファイナルファンタジー
- クロスセーブ機能
- 優れたビデオとオーディオの再スタイル操作
に対して
- ランダムな戦闘が少し頻繁すぎる
- カットシーンはスキップできません