イーサンを検索する賞X

イーサン・カーターの消失は、昨年の最も興味深い提案の1つでした。興味深いのは、ピンキラーと弾丸で知られるエイドリアン・シュミエラーツなどのラインの上に常に紫色の射手に関連付けられてきた名前を見てきたからです。テクニカルアーティスティックな方法で興味深いです。これは、靴下のようにUnreal Engine 3.0を変え、以前の人々が設立するチームの創造的なニーズをめぐる形を整え、実際に作るまで壮大なゲームエンジンを変換するために行きますまた、写真測量などのビデオゲーム圏に革新的な技術を採用したことのおかげで、それは認識できません。特に、物質にとっても興味深いですプレイアビリティとストーリーテリングの観点からのアプローチ宇宙飛行士の前に作業が、「Where Where Where To Walk」のような混雑し、困難で困難でリスクのあるリスクで、自分自身を言うことができました。冒険の始まり(「このゲームは、手であなたを導くことのない物語の体験です」)。したがって、特にいくつかの興味深い意味を特徴とする転置作業に続いて、PlayStation 4に同様の生産の着陸のみを見ることができます。

Ethan Carterの消失のPlayStation4バージョンのレビュー

Trofei PlayStation 4

宇宙飛行士は14のトロフィーを準備しました。それらの多くはパズルの解決に関連していますが、プロットや直面する課題の性質上の危険な進歩を避けるために、ゲームの魅力の不可欠な部分であるため、それらを維持することは賢明に決定されました。秘密。彼らは、ややエキセントリックなイースターエッグのペアにリンクされている聖歌隊から出発しました。

完全な肺

私たちはすでにそれについて広く話していました数ヶ月前に起こったフィールドでの簡単なテスト、私たちが同じChmielarzで自分自身を楽しませる機会を与えられたとき:Ethan Carterの消失の回心は、些細な手続きとはほど遠いことの結果であり、彼の研究に大量の仕事をやり直すために課しています。 、Unreal Engine 4に移動します。

特にバットマンが提供したショーの数週間後、アーカム・ナイトと数ヶ月の到着の数週間後、最初に私たちにとっては奇妙に聞こえます。バトルボーン、境界線の同じ技術基盤をオンにしますが、クリエイティブポリッシュによると、ソニーコンソールはUnreal Engine 3でサポートされていません。のオーディオ録音、クリックしてみてくださいこのリンク、これは、宇宙飛行士の別のメンバーによってまもなく繰り返されました。技術的およびデザインの現実が何であれ、いずれにせよ、私たちの底では、それはほとんど気にしません。そしてエイドリアンとアソシエイトは、プレイステーション4のハードウェアに実質的に不可欠な方法で、ビデオゲームに挑戦することができる最も魅力的で信頼できる(そして単なる)自然主義的な風景の1つである魅惑的なレッドクリークバレーをもたらすことができました。 。実際、イーサン・カーターの消失の本当の主人公は、その豊かな豊かさと多様な植生、その高調波と領土構造、そしてその富と多様性の多様性を通して、クリッピングやポップインのわずかなヒントなしで、幾何学のどちらも幾何学的ではありません。 、影、コーティングなどもありません。他の多くのマルチプラットフォーム開発者が、コンソールで感じるために作業を梱包して梱包する必要があるときに再発する遠征。特に、PCバージョンとの直接的な比較に直面している場合、草の房でさえ欠落していないようであり、多くの人の定義のレベル(しばしば称賛に値する)を最小限に犠牲にしていないように見えることがわかります。写真測量のおかげでテクスチャが再現され、視覚距離がほぼ同じように見え、骨の折れる多角形のモデリングのおかげで、その不規則性、具体性、不完全な一貫性が現れる可能性が非常に高いという意見を楽しむことができます。それだけでなく、場合によっては、ブルームとゴッドレイがより説得力のある風光明媚な方法で使用されます。しかし、妥協点は欠けておらず、そのようなままであり、4.8 GBの最初のパッチに続いています。

1つ目は、梯子と戦う際に元のヒートよりも明らかに効果的ではなく、特にメディアや長い間にはあまり調和のとれた視線を返す際に、明らかに効果的ではない、アンチエイリアスアルゴリズム(おそらく非現実的なエンジン4.8のそれ)に委ねられた画像のクリーニングに関するものです。距離。また、視線が遠くに落ちる傾向がある場合、水の反射が明らかな劣化を受けていることがわかります。波紋の。また、部分的に汚れた景観の熟考には、流動性も置かれています。これは一般に毎秒30〜60フレームが振動し、しばしば明らかな変動があり、実際のst音につながるようになります。最後に、少し薄く、より具体的ですが、まだ知覚可能です。植生の動きに作られたカットは、いくつかの枝で言及されているため、少し鮮やかで有機的な環境にあるという印象を与えます。PlayStation 4のゲームの視聴覚プロファイルは依然として価値があり、明らかであり、ハードウェアコンソールでの最初のテストで、新しいエンジンとタイトルを備えた最初のテストで、小さな独立チームにさらに多くを求めることはおそらく困難です。いくつかのパフォーマンスの問題。30フレームでフレームレートをブロックするセレクターとは別に、より安定した均一なパフォーマンスを享受する可能性があります。一方、Chmielarzと彼の仲間のコミットメントは、PCで長い遊び心のある品種を構成することを強制できる救助システムの改訂など、他の側面では明らかです。目に見えないチェックポイントは、レッドクリークのために自由に迷子になることをより快適にすることです。そして、主観的なゲームを常に作成し、どこに手を稼ぐかをよく知っている人々の先見性。 Windowsシステムで既に見られるオプションのペアの明らかなメンテナンスとは、視野のフィールドレギュレーション(120ではなく最大95に制限されていますが)やカメラの受動性など、明らかにメンテナンスしていることを参照してください。視線の反応性を確立する。視覚的な認識と動きの観点から個人的なニーズに近い最適なものを見つけようとする2つの機能に感謝します。

結論

デジタル配信 PlayStationストア

プレッツォ 18,99ユーロ

イーサン・カーターの消失は、プレイステーション4に登場し、大量の視聴覚提案と、流通の最も興味深い冒険の1つになる遊び心のある/物語の意味合いがあります。宇宙飛行士は非常に良い仕事でコンソールでデビューします。これはグラフィック用語で何かを失い、PCで美しくて美しくないことを示し、その瞑想的な資質で少し偽りの体験を提供しますが、それは楽しみの面で何かを獲得します。より賢明な救助システム。

プロ

  • 救助システムにまっすぐに美しい
  • 良い複合施設への変換...