最も高い天上で

MMORPG を拡張する目的は非常に単純です。拡張することです。当然のことのように思えるかもしれませんが、実際はまったくそうではありません。外部の観察者は、MMORPG の拡張版を見て、基本ゲームにあまりにも似ていると鼻を鳴らします。あたかも、グラフィックスやゲームプレイにどのような革命が起きるのかを期待しているかのようです。

実のところ、テーマパーク MMORPG の文脈では、進化のファンはある程度までは気にします。彼らは特定の世界で自分のキャラクターを演じますが、彼らが望むのは新しい感情、探索する新しいマップ、見つけるべき新しいオブジェクト、倒すべき新しい敵だけです。もちろん、進化したくない場合は、少なくとも自分自身を再発明する方法を知らなければなりません。そして、吉田直樹氏はそれが何を意味するかを知っていると確信しています。結局のところ、彼の驚くべきリブートでファイナルファンタジー XIV を復活させたのは彼なのです。生まれ変わったレルム。しかし、拡張に関して言えば、対処すべき境界線は非常に薄く、やりすぎたり少なすぎたりするリスクは常に隣り合わせであり、『Heavensward』では、日本のプロデューサーは小さく慎重なステップを踏むことを好みました。結果は革新的な拡張ではないかもしれませんが、間違いなく優れたファイナルファンタジーです。

『蒼天のイシュガルド』は革新的な拡張ではありませんが、素晴らしいファイナルファンタジーであることは間違いありません。

月まで

MMORPG のミッションを完了した後にクレジットが流れるのを見ると、少しだまされたような気分になります。特に、その 10 分間の後に、素晴らしいサウンドトラックの最高のトラックとともに、ストーリーの次の展開を予想する非常に短いティーザーも表示される場合は、マーベルのスーパーヒーロー映画でここ数年起きたことと似ている。ただし、この選択は次のことを示しています。吉田直樹は『蒼天のイシュガルド』とその前の『新生レルム』を単純な MMORPG としてではなく、非常に有名なスクウェア・エニックスの物語の本当のエピソードとして扱いました。

皮肉なことに、『蒼天のイシュガルド』は「単なる拡張版」であるにもかかわらず、ファイナルファンタジーの最高の代表作の 1 つでもあります。レベル 50 で始まりレベル 60 で終わる非常に長いミッション サイクルの中で、ファンはこのシリーズに夢中になった顕著な特徴、つまり興味深く多面的なサポート キャラクター、ありきたりではないひねり、無制限のファンタジーを再発見するでしょう。 SF のヒント、新たな敵、旧友、陰謀、秘密、そしてすべてのアンバラダンが含まれています。私たちの中で実践的なイシュガルドの街を苦しめる何世紀にもわたる竜詩戦争についてお話しました。この戦争では、光の戦士、つまり私たちになりますが、ウルダハのクーデター未遂から九死に一生を得た後、その仲間たちが巻き込まれることになります。ニーズヘッグのドラゴンとの戦いが、数時間のうちに単純な侵略とはまったく異なる側面と意味を帯びることになるとは、私たちはまだ知りませんでした。私たちは、ありそうもない同盟を結び、伝説を解剖することを余儀なくされました。イシュガルドの文化自体を崩壊させる危険がありました。私たちの平和の探求は再びアシア人の道を横切りました。彼らの神ゾディアークの復活を影で計画し、今や私たちを排除したいと考えているように見える怪しい人物です。つまり、私たちは『蒼天のイシュガルド』のストーリーをとても気に入っていました。それは、吉田直樹が 20 年以上にわたるファイナルファンタジーの物語を大きく引用し、この物語に引用を詰め込んでいたからでもあります。:それはよく書かれており、壮大な非インタラクティブシーケンスが散在し、単に素晴らしいサウンドトラックを伴っています。また、主に英語でのローカライズにも功績があり、これもまた礼儀正しく洗練されていますが、一部の文章ではおそらく言いすぎかもしれません。特定の会話の微妙な点を理解するには学校英語の知識があれば十分だと言いたいところですが、これはそうではありません。たとえスキルと多数の説明がどのように機能するかを理解するのに十分すぎるとしても。スクウェア・エニックスは吹き替えの水準も引き上げ、最も重要なキャラクターにより大きな迫力を与えることができる声優を何名か採用した。さらに、サポートキャラクターの架空のパーティーにプレイヤーを「同行」するという選択も高く評価しました。これは、ヒーローが一緒に旅をし、グループとして最も重要な戦いに直面する、従来の JRPG をプレイするのと少し似ていました。一言で言えば、この素晴らしい旅が、退屈で取るに足らない副次的任務の混乱の中に時々混乱してしまうのは残念なことです。『新生レルム』のメインクエストに比べて『蒼天のイシュガルド』は全く迷いがない、そして今回は、タイタンと対峙するに値することを証明するために準備する豪華なごちそうはありません。それにもかかわらず、メインミッションのみに専念することは完全に可能というわけではありません。メインミッションは到達したレベルよりも高いレベルを必要とする可能性があるためです。ここで二次ミッションが登場し、誰も驚かないようなアクティビティが必然的に発生します。

100万件の雇用

残念ながら、二次ミッションのレイアウトと構造は依然としてファイナルファンタジー ワールド オブ ウォークラフトの主要な弱点の 1 つであり、そのリブートはそれを十分に示していますが、最も単純なミッションでさえもあまりにも多くのステップと行き来に分散することに固執しています。たとえ数行の会話を読むだけでも、プレイヤーはマップの端から端まで移動する必要があります。

撹乱霧のマップと同じくらい広大で複雑なマップを何度も横切ることを余儀なくされた後、ほんの一握りの経験値と鎧の染料だけが報酬として与えられるだけで、ミッションを完了することほどイライラするものはありません。残念ながら、オプションのミッションは純粋で単純なフィラーとして、またはもう少し経験値を獲得するための代替システムとして設計されているようです。別のジョブに成長するとき、いくつかは実際の二次的なストーリーラインであり、場合によっては魅力的ですらありますが、ほとんどは本当に繰り返しが多すぎて、不必要に長いです。そのような場合、彼らが言うように、ゲームはろうそくの価値がありません...エーテル電流のロックを解除して飛行したり、通常よりも少し魅力的な報酬を手に入れたりしない限り。特に、迷子になったモーグリや狩りに行って獲物になったモーグリを探すのに文字通り何時間も費やすとき、レベリングは 55 から 60 の間で落ち着いているように見えました。これらの場合、飛行のロックを解除することが少なからず役立つことがわかりました。また、マップが非常に複雑なので、陸上で絶え間なく行き来することは持続不可能だったでしょう。しかし、新しいエリアは小さな傑作です。特に、雲海とドラヴァニア前地は、日中はその鮮やかな色と環境のディテール、そして日中は大気効果や照明の壮観な性質で私たちを魅了しました。昼。夜。この意味で、私たちがテストしたPlayStation 4バージョンは、たとえ多くのプレイヤーがいるFATEのような視覚的に最も複雑な状況であっても、一瞬たりとも屈することはなかったということを強調しなければなりません。正直に言うと、後者はこれまでで最も珍しいケースでした。FATE の研磨は今では過去のものになったか、特にレベリングの前半では大幅に減少したように見えます。経験値を集める方法は他にもたくさんあります。例えば、新旧の (そして美しい!) ダンジョンで毎日行われるルーレット、ハント、リーヴクエストなどです。新生レルムの古いプレイヤーがまだ知らないことは何もありません。この観点から見ると、Heavensward はコンテンツ コレクションに実質的に何も追加せず、以前に行われたことは現在も行われ続けます。

ダークナイト、マシニスト、占星術師の追加によりジョブのレパートリーが拡大し、各アーキタイプに新しいジョブが追加されました。ここで少し話が逸れます。なぜなら、『Heavensward』で私たちが最も驚かされたことの 1 つは、コードのほぼ絶対的な率直さだからです。バグや長いキュー、突然のクラッシュなどはほとんど発生せず、最初の接続からすべてがスムーズに進みました。これは、このジャンルの伝統に反して、パブリック ベータ版が 1 日も開催されていなかったゲームにとって、重要なマイルストーンです。一方で、コミュニティを盛り上げるのに苦労していることを考えると、もしジョブがあったとしたら、おそらく Yoshi-P と彼の協力者はプレイヤーのフィードバックを分析して 3 つの新しいジョブを完成させたかもしれません。それにもかかわらず、2.0 クライアントのリリースから数か月後にウォリアーの抜本的な改良が行われたことを思い出すと、新しいジョブがレベル 30 から直接開始され、非常に独創的であることは言うまでもなく、ウォリアーの将来については確信を持つことしかできません。かなり複雑ではありますが。しかし、他の人にとっては、それに適応するための調整、改善、または弱体化がいくつかあります。私たちはこの機会に、トーガを電話を切り、オムニレックスを本棚に戻し、竜騎士の役割を引き受けました。拡張のテーマを考えるとそれは適切だと思われ、私たちは 2 レベルごとに新しい能力を学び、見事な新しい攻撃のローテーションをいじるのが楽しかったです。

終盤のジレンマ

Heavensward は垂直方向に進行するテーマパーク MMORPG の拡張版であるため、「最後の」ボスが倒された後に流れるクレジットは単なるシーンにすぎません。いわゆるメインシナリオ(ゲーム自体と同じタイトルでもあります)の最後のミッションを実行するだけで、さまざまなチャンスが解放されます: 初心者向けの 4 人のプレイヤー向けの 2 つの最大レベルのダンジョンだけでなく、ストーリー中に直面する 2 人の新しいプライマル (ラーヴァナとビスマルク) とアレクサンダーのエクストリーム バージョン、現在廃止されたバハムートのバインディング コイルを理想的に置き換える 8 人のプレイヤー用の新しいレイド。

後者に関しては、スクウェア・エニックスはオファーの難易度を大幅に下げた。アレクサンダーの最初の翼は、古い24人のプレイヤーによるレイドであるクリスタルタワーよりもわずかに難しいが、前述のバハムートのバインディングコイルよりは簡単である。真のハードコアプレイヤーは、最高級向けに設計されたレイドのサベージモードへの道を見つけるでしょう。ただし、新しい側面は戦利品に関するもので、プレイヤーは好きなだけボスを繰り返すことができますが、各ボスからオブジェクトを獲得できるのは週に 1 回だけであり、これらのオブジェクトは本質的に通貨です。最も有名な装備の購入と交換できます。ファイナルファンタジーの階層化されたエンドゲーム、言うまでもなく、強迫的な「研磨」でアクセルを踏み込みます。物語の最後のダンジョンへのアクセスは、装備の特定の平均レベルに達していない人にはすでに禁止されており(オークション、クラフト、または最後から 2 番目のダンジョンでの運に頼らなければ不可能です)、その後は、次の要件に対処する必要があります。その後のチャレンジでは、他のオブジェクトまたは法の書と呼ばれる新しい通貨で報酬が得られます。これにより、レベル 60 の 2 つのダンジョン、ネバーリープとフラクタル コンティニュアムで入手したものと置き換わるエントリー レベルのエンドゲーム装備を購入できます。ただし、レアなモンスターを懸命に探すと、別の通貨であるセンチュリオン シールが得られます。これは、法の書で購入した装備を強化するのに役立ちます。ビスマルク EX とラーヴァナ EX は、巨大な生きた要塞アレクサンダー内で敵と対峙するための最良の武器を保管しています。そこには、彼らが話していた新しい通貨があり、さらに多くの装備を購入するために使用されます。

スクウェア・エニックスが少し手を抜いているように見えるクラフトは、この複雑な通貨とそれに関連する購入の進行に不器用に適合している。誤解しないでください。ファイナルファンタジーのコレクション (いわゆる「手のディサイプルズ」と「地のディサイプルズ」) は少し複雑になりすぎており、最も貴重なオブジェクトの作成に必要な素材もある程度依存しています。複雑すぎます。経済は最も忍耐強く決意を持ったプレーヤーたちに握られているが、彼らは満足感に欠けることはない。彼らは、史上最高の可能性のある鎧や武器を製造できる唯一の企業であることを考えると、フリーカンパニーの本部の新しい家具や真新しい飛行船も製造することができます。後者は、率直に言って、ドレーナー造船所のウォーロードたちを当惑させる追加機能です。フリー カンパニー自体のメンバーは、独自の飛行船の建設に協力して、アップグレードして任務に派遣することができます。戻ってきたら、彼女は特別なアイテムや資材を降ろし、冒険に送り返す前に、自分がどのように過ごしたか、修理しなければならない損傷を調べるために読むための航海日誌を読みます。このシステムは非常に複雑ですが、スクウェア・エニックスがフリー カンパニーの開発に重点を置いていることについて多くを物語っています。フリー カンパニーは、今日ではおそらく MMORPG パノラマの中で最も精巧で満足のいくハウジング システムです。基本的にカジュアル プレイヤーやフリー カンパニーに参加していないユーザーには公開されていないコンテンツであるのは残念ですが、結局のところ、私たちはオンライン マルチプレイヤー タイトルについて話しているのです。それにもかかわらず、開発者側の小さな努力は評価され、おそらく古き良きファイナルファンタジー XI の部屋のように会社から切り離されたハウジングのミニチュア版を提案して、この側面を楽しむことができたでしょう。そして時代とともに、最も...反社会的なユーザーさえも。この点での進歩と、これが他の多くのファイナルファンタジーよりも優れたファイナルファンタジーであるという事実を考慮すると、これは私たちが喜んで受け入れる妥協です。

結論

『Heavensward』は、それが表現する範囲内でほぼ完璧な拡張です。実際、拡張です。多くの機能が追加されますが、飛行 (おそらく次のパッチでより大きな実用性を持つことになる) と、エンドゲームにリンクされた新しいコンテンツを除外すると、革新はほとんどありません。メインのストーリーラインが使い果たされると、私たちはダンジョンと通貨の育成と粉砕の渦に戻り、競争力の低い、よりカジュアルなプレイヤーをすぐに飽きさせる可能性があります。ただし、『新生レルム』の終盤を最大限に遊び尽くしてもまだ十分ではない人は、欲しいものが見つかるでしょう。そうは言っても、MMO は好きではないがファイナルファンタジーは大好きという人にも『Heavensward』を強くお勧めします。その性質にもかかわらず、第 14 章はシリーズの最高の現代的要素であることを再確認しており、それでもささやかな毎月の価値は十分にあります。サブスクリプション 。