一部の愛好家に特化した興味深い実験として始まった World of Tanks は、今では世界規模で大規模な現象となり、もはや説明の必要のないゲームとなり、PC での基本プレイ無料 MMO のクリアに貢献しました。この分野の先駆者たちの中には、コンソール版も含まれています。
この成功の理由を分析するのは簡単ではありませんが、間違いなく、Wargaming.net によって開発された、戦闘への復帰への継続的な推進を保証する優れた進行メカニズム、およびコンテンツの絶え間ない進化による近年のソフトウェア ハウスによる継続的なサポートが挙げられます。技術分野と優れた学習曲線は、初心者がすぐに戦闘に参加できるようにするだけでなく、最高レベルに到達するために最も戦術的な秘密をすべてゆっくりと理解することを強制し、チームが発見した特定の錬金術の基本的な要素を表しています。ベラルーシ人。これらすべてに、戦車自体の紛れもない魅力を加えることができます。これは明らかに、常に新しいモデルの発見と所有に対するある種のモデリングへの愛情を持ったプレイヤーの収集を刺激し、完全な一致が見つかるまで修正および強化することができます。プレイヤーの戦術的傾向に最も適した車両。これらすべてを最後までやり遂げた Wargaming.net の功績を称えなければなりません。この奇妙なプロジェクトが 2010 年に深東ヨーロッパから登場したとき、これほどの普及を予想していた人はほとんどいなかったでしょう。そして、時間が経つにつれて、それは私たちに多くのことを教えてくれました。戦争の歴史には信じられないほど多くの異なる戦車が存在しましたが、誰もがこれらの重くて不格好で致命的な車両を好んでいるという事実と矛盾しています。Xbox One バージョンの World of Tanks は、Xbox 360 で以前にリリースされたものを改良して変換したもので、PC バージョンから派生していますが、異なる道をたどっており、コンソール環境に最適な解釈となっています。結果は以前のマシンでもすでに良好であり、Microsoft の新世代プラットフォームでも引き続き優れており、無料のままで、マルチプレイヤー、保存、進行状況の点で互換性があり、グラフィックスの向上という追加の利点も備えています。
World of Tanks の戦車は Xbox One でさらに魅力的になり、切り替えは無料で簡単です
戦車の進化
基本的に、この新しいバージョンの World of Tanks は Xbox 360 バージョンを踏襲しているため、以下を参照してください。前版のレビュー一般的な説明については (oaパソコンのものさらにグローバルなアイデアのために)。基本的な素材がグラフィック テクノロジのモンスターとみなされたことがないという事実にもかかわらず、この新版でゲームが受けた技術的進化は明らかです。この変換では、グラフィックスが 1080p になっただけでなく、大量の車両および地図アセットを含むグラフィック要素の大規模な再構築が行われ、結果が明確に見えるようになりました。戦車モデルはより複雑でリアルな多角形構造になり、マップはより詳細なレベルが向上し、一連の新しいエフェクトが導入され、ゲーム世界の多くの要素に完全に再設計されたテクスチャが追加されました。
コンテンツと構造は Xbox 360 のものとほぼ同じですが、その一方で、2 つのコンソール バージョンは相互に完全な互換性があり、2 つのプラットフォーム間でのクロスプレイ マルチプレイヤー (チャット アクティブ ボイスを完備) が可能であり、その間をシームレスに行き来できます。 2 つのエディションが同じアカウントを使用している場合、Xbox 360 から Xbox One へ、またはその逆に 2 つの本体間で簡単に切り替えてセーブを共有したり、進行状況を共有したりできます。One バージョンと一緒に公開された maxi-update 2.0 も、両方のバージョンに多数の新機能をもたらします。これは PC とは異なる軌道をたどっており、現在では十分に確立されており、数年間にわたって進行中です。いくつかのバリエーションはインターフェイスの構成に関するもので、非常にシンプルで直感的です。最初のメニューでは、マルチプレイヤー コンテンツ、フレンドリーなプレイヤーとのチームの編成と管理、チーム トレーニング、または新しい試験場モードにアクセスできます。人工知能によって制御される敵に対する一種の高度な訓練を行います。いずれにせよ、開始点はワークショップであり、おそらく戦車の管理とカスタマイズに数時間のゲームプレイを費やすことになる場所ですが、車両を詳細に表示できる可能性が高まり、関連する技術ツリーを参照する新しい方法が追加されました。マルチプレイヤーでは、メイン モードは変わりません。つまり、それぞれ最大 15 両の戦車で構成され、相手の基地の征服またはすべての敵車両の破壊を必要とする 2 つのチームによる標準的な戦闘、攻撃と防御に焦点を当てています。基地の征服または保護、マップの中央にある中立地域の征服を必要とする遭遇、および「E-100 の捜索」やレースなどの特定のマップに関連するいくつかのバリエーションがあります。コレクター向けには、アップデート 2.0 では、さまざまな戦車専用の新しいパックや、ロックを解除できる多数の新しい実績とエンブレムも提供され、すべてのコンテンツが Xbox 360 と Xbox One の両方で利用可能になります。
終わりのない戦争
Xbox One コントローラーへのコントロールの適応は明らかに Xbox 360 で行われたものから派生したものであり、タイトルを知らない人にとって最初は、コントロールの重さや扱いにくさがあったとしても、依然としてうまく機能することが証明されています。クローラー (少なくともあまり進化していないもの) は、数回の適応が必要になる場合があります。通常のマルチプレイヤー シューターを扱っているわけではないことを理解するのにそれほど時間はかかりません。車両の本体と砲塔 (それぞれ左スティックと右スティックに割り当てられている) の両方に関して、ゆっくりとした動きがフィールドへの戦略的なアプローチを必要とします。戦いの。
チームワークは、防御におけるシナリオの要素の配置と活用と同様に基本です。一方、攻撃フェーズでは、確実にダメージを最大化するために標的を絞った打撃を与える必要があります。つまり、敵の戦車の特定の部分を攻撃し、あるショットと別のショットの間に必要な装填時間の観点からも戦術的な利点があります。これは標準的なシューティング ゲームではなく、リアルタイム ストラテジー ゲームに近いものであり、World of Tanks に取り組む際にはこの点に留意する必要があります。レベルが進むにつれて戦闘の仕組みが深まります。これは、戦車の研究、購入、カスタマイズによって可能性が開かれるためだけではありません。その結果、どの車両を使用するか、どのように車両を運用するかという戦術的な選択につながります。戦闘だけでなく、衝突の非常にダイナミックな動きでもあります。戦闘クラスを備えた多くの MMO で見られるように、エキスパート プレイヤーは特化する傾向があり、より深く、より調整された、複雑なチームワークを必要とします。一方、戦車の選択は、戦闘への異なるアプローチを意味し、ゲーム エクスペリエンスを大きく変えるのに役立ちます。つまり、一般大衆の間での審査は生理的なものです。誰でも無料でゲームをダウンロードでき (ゴールド アカウントを持っていれば)、最初の戦いに参加して、多少の大騒ぎをすることができますが、完全に審査を受けるのは一部の候補者だけです。戦車の進化のメカニズムに巻き込まれているのは、また、これらのレベルでは研削効果が必然的に感じられ、そのテーマに対する一定の情熱が育まれている場合にのみ、前進することが可能であるためです。したがって、非常に自然な選択ですが、まさにこの点で、予想外の数のユーザーをゲームに熱中させ続ける Wargaming.net の能力が現れます。
また、World of Tanks は、ゲーム終了時にあらゆるタイプのプレイヤーに十分な報酬を提供することに成功していますが、お金と経験値の蓄積は依然としてかなり遅く、特定のレベルでは、プレイするだけですべてを達成できるにもかかわらず、マイクロトランザクションはほぼ不可欠になります (この意味で、このタイトルが市場で最も収益性の高い無料プレイ タイトルの 1 つであることは驚くべきことではありません)。前述したように、いくつかの戦術的なバリエーションが発生しない場合、長期的には疲れることになる戦いの仕組みを超えて、戦車の魅力は、多くのユーザーを魅了する一種の造形フェティシズムを促進することに貢献します。一方、新しいイベント、コンテンツ、プロモーションによるベラルーシチームの継続的なサポートは、立ち上げから数年経った後でも活力となっています。ゲームモードに関してはもっと何かできるはずだったのは事実で、古典的なマルチプレイヤーチーム戦闘の仕組みに一石を投じるためにもこの新バージョンを待っていた人は、全体としてアップデート2.0で導入された構造上の革新に失望するかもしれない。少し 。
Xbox One の実績
Xbox One バージョンの World of Tanks には、81 個のロック解除可能な目標が含まれており、合計 1300 ゲーマースコア ポイントを獲得できます。完全なコレクションは完全にオンラインとプレイヤーと戦車の絶え間ない進化に特化したゲームであるため、明らかに非常に長いですが、Wargaming.net ゲームのトンネルに入った人にとっては、戦利品は手の届くところにあるかもしれません。数時間を費やす必要性を損なうことなく。
磨かれた金属
Xbox One バージョンで導入された新しいグラフィック マテリアルの量を把握するために、アセットに関連するいくつかの数字を見てみましょう。レポートによると、車両の要素は約 350、マップの要素は約 1000 です。 、テクスチャとライト管理の点での明らかな革新に加えて、部分的に PC バージョンから派生しています。したがって、1080p だけでなく、グラフィック要素も大幅に作り直されました。これには、マップにさらなる美的タッチを加えて豊かにする草や植物のより複雑な作成が含まれます。また、戦車のモデリングが改善され、より多くのポリゴン (単一モデルで最大 50,000) とはるかに高解像度のテクスチャで構築され、金属や光の反射のレンダリングが改善されたことも注目に値します。よりリアルに。ここでも、明らかに、コンソール版の 2 つの特徴的な要素が現れています。それは、変動する気象要因と、昼と夜で異なる光条件をもたらす日中の異なる時間設定の存在です。
Fluidity は 1 秒あたり 30 フレームですが、この選択はおそらく、Xbox 360 と Xbox One の間で、技術的に一部のユーザーに利点を与えることなく、Xbox 360 と Xbox One の間で可能な限り類似したゲーム エクスペリエンスを提供する必要性とも関係しています。その他 (60 フレームへの移行の可能性が生成される可能性があるため) ですが、この新しいバージョンでは標準を 30 に維持することがより確実であるように見えます。エフェクト (ボリューム ライト、霧、煙、アンビエント オクルージョン、ダメージと爆発の改善) に関するさまざまな追加により、World of Tanks の外観が豊かになり、厳密には新世代のグラフィック ショーケースに起因するタイトルではありませんが、技術的な威厳は確かに得られています。新しいプラットフォームの標準にも準拠しています。ネットコードに関しても良好なパフォーマンスがあり、Xbox 360 バージョンの実証済みのベースを継承しており、機能的で適切に構造化されたマッチメイキングを生成できます。
結論
World of Tanks の Xbox 360 バージョンに対して表明された素晴らしい意見を繰り返すことしかできません。一方、Xbox One では、このゲームは技術的には注目に値するアップグレードですが、前世代のコンソールで利用できるものと同じものです。無料でアクセスし、以前と同じ保存、進行状況、購入を維持できる可能性は、すでに熟練した戦車操縦士であるすべての人々にとって、痛みのない実質的に義務的な移行を提供しますが、その他のすべての人々にとっては、すでに確立されており、現在もゲーム環境が整っています。また、適切な技術分野も特徴としており、前版の弱点の 1 つが解決されています。この特定のオンライン世界に参入して、Wargaming.net トンネルで何時間ものゲーム (場合によってはお金) を費やす価値があるかどうかを直接評価しない理由はありません。
プロ
- Xbox 360 版と比較して優れた技術的進化
- 可能性のある洞察を備えた戦略的なゲームプレイ
- NetCodeは、優れたオンラインエクスペリエンスを保証します
- 以前のバージョンと無料で完全に互換性があります
に対して
- ゲームソリューションはまだ多くありません
- 思いやりのある戦闘システムは喜ばないかもしれません
- 粉砕「トンネル」が存在し、マイクロトランザスを一部の人にとって必要な悪とします