宇宙では、誰も捕まえられません

Galak-Zには多くのマクロスがあります。次元だけでなく、17ビットのデビュータイトルである将軍の頭蓋骨の多くの引用に加えて、松本とヨシユキのピンチもあります。

開発者は、5つの「季節」(4つはすぐに利用可能な4つ目が無料のアップデートとして到着する5つ目)を見たいと思っていました。:主人公A-Takは、それが休憩と同じくらい熟練したパイロットであり、巨大な巡洋艦に乗っている少女からスペースのドリフトに回復します。彼らは一緒になって、利用可能な唯一の武器、つまり恒星の狩猟ガラックZを使用して、帝国の勢力に可能な限り多くの損害を与える戦略を計画しています。特にセカンドシーズンの初めに強調されている驚くべきスキルを備えています。必死のaタックの動きで、彼は神秘的なレバーを引っ張り、宇宙船を強力なメカに変換します。研究ミサイルの大砲と、一連の壮大な回避操作を可能にする原子炉のシステム。高度な困難を特徴とするミッションを生き残り、完了するためにすぐに基本であることがすぐに証明されるため、できるだけ迅速に学ばなければならないレパートリーです。

ダイナミックで壮観で非常に硬い、ガラックZ:ディメンションは弓のあるシューターです

挑戦は常に異なります

Galak-Zゲームプレイ:次元は、アスタイドなどの古典に触発され、宇宙船を操縦する能力を特に強化する慣性的な文脈の中で自分自身を投影します、標準反応器と逆反応因子の使用、および非常に有用なブースト(その動作は、画面の上部に配置されたインジケーターによって制御されます)と弾丸をかわすために不可欠な横廃棄物エンジンを交互にします。

しかし、より最近の通信を見つけるために、頭に浮かぶ最初の名前は、Pixeljunkシューティングゲームの名前です。これは、17ビットのタイトルで、それぞれの請求ではなく、敵の行動と評価に対する戦略的アプローチを共有しています。ミッションの構造には確かに繰り返しの要素があります。ミッションの構造は、オープンスペースの一部を時間的に横断し、小惑星が崩壊し、おそらく放棄された前post基地にアクセスしますが、内部にはさまざまな敵ユニット、車両があります。宇宙海賊や、侵入者を攻撃する大規模な宇宙昆虫でさえ、それが私たちの船であろうと敵であろうと攻撃します。目標は時々異なり、短いスクリプトの選択からミッションをランダムに釣り上げ、部品全体またはデバイス全体の回復、特定の目的の破壊、またはボスとの衝突を中心に回転させることができます。各シーズンの終わりに発生します。ただし、構造、敵、リソース、および関心のあるポイントを異なる配置を異なる手続きシステムのダイナミクスに従って、レベルも変更されます。

ダブルゲーム

すでに述べたように、私たちは型破りで高度な困難に直面しているので、敵に近づくことがよくあります。、特に高度なユニットに関しては、宇宙船の強化であろうと有用なクレジットがメニューと別のミッションの間でそれらを購入するのに役立つものであろうと、あらゆるものを求めてシナリオを探ることです。

対戦相手は、ステルスタイトルのように視覚的に表されるセンサーを介して私たちを識別できます。つまり、特定の状況では、それらを避けたり隠したりすることを選択できます。しかし、彼らは愚かなこと、特に高級な帝国の狩りとはほど遠いものであり、スピードで私たちを追いかけ、攻撃をかわすことができます。または、非常に危険なメカは、1つの剣ショットでエネルギーシールドを破壊することができ、致命的な2番目の突進に開かれます。前述のように、第2シーズンから始めて、Galak-Zはメカに変わる能力を獲得します(三角形のボタンを押すことで)、これはロボット形式では車両に装備されていることを考えると、ゲームプレイの観点から深い斬新さをもたらします。同じ速度ですが、レーザーの剣で敵に影響を与えます(ブローを積んで)、シールドを適切に言って、恵みを使用して何かをフックしてから、ターゲットに対して投げます。後者の操作は、アーセナルが敵対車の抵抗の増加に苦しみ始めた第3シーズンから特に有用であることが証明されています。伝統的な突進の前に、最も革のような敵に「柔らかくする」ことができます。

正しいかどうか?

メカの形で戦うことはすぐに壮大なダンスに変わり、速いショットとロードされたショットで作られており、おそらくシールドをアクティブにしていくつかの打撃を排除したり、原子炉を使用して剣を打つ前に被害を受けないようにします。レーザーとミサイルの使用に対する非常に異なるアプローチは、特定の敵、特に短い距離から致命的であることが証明された敵に対して重要な選択肢であり続けているため、それらを打たれようとするときに遠ざけたいと思うことができます。

すべてが美しく魅力的であり、明らかに不可能な衝突を完了した後に感じられる満足感は素晴らしいです。キャンペーンの進行と強化の管理に関して、17ビットで採用されている明確にハードコアソリューションを考慮して、さらに多くの理由。ミッション中にゲームに違反することは、シーズン全体を再び頭から開始しなければならないことを意味します。、通常、抑制不可能な感嘆符を伴います。それはそこにあることができる選択であり、さらに2時間または3時間で完了するのが簡単すぎるキャンペーンを些細なことにしないようにするなら、それ以上の選択肢です。私たちの意見では、この問題は、各シーズンをリセットし、問題ない強化の管理にありますが、あるミッションと別のミッションの間でランダムに展開し、時には宇宙船を部分的に修復する可能性を私たちに奪うことがあります。重要なエネルギーバーが5つのレベルで同じままであると考えると、そのような制約がどのように不公平に見えるかを理解するのは簡単です。これは、他のアップグレードを超えて、特定の時点から、ミッション中にそれらを取得できることを期待して、無視する傾向があります。一定量の特別なコインを所有することで、ゲームが終わった後の最後のインターンシップから最終的に継続することができますが、この場合は物議を醸す選択肢です。マップ内にレジ係を見つけることにより、すべての機能強化を回復する必要があります。

Trofei PlayStation 4

11ガラックZトロフィー:次元は2つの枝に分かれています。通常のブランチは、多くの敵を排除し、影響を受けることなくミッションを完了することで得られます。しかし、それらはキャンペーンの通常のダイナミクスの一部です。

アニメスタイル

最近では、手続きシステムとこのソリューションの良さに関する議論が、古典的なレベルのデザインと比較してベンチを保持しています。ランダムな生成マップがある程度の多様性をもたらすことは間違いありませんが、同時に不可解な状況に遭遇することがあります(一度破壊されると、たとえば完全に空の部屋を明らかにする障壁)、一般に、開発者の手が欠けています。

Galak-Z:The Dimensionalの場合、これはエクスペリエンスの視覚的品質にも反映されています。これは、まさにシナリオがその要素で繰り返され、テーマに実際のバリエーションがないことを考えると。幸いなことに、他のすべては、ソウルスタイルの壮大な紹介からカットシーンまで、車両のモデリングを通過し、セルシェーディングのエレガントなアプリケーションを通過することはありません。最も混oticとした状況では、たとえば、私たちが脱出ルートを探している間に帝国軍と空間海賊を衝突させたとき、むしろ明白な減速が観察されますが、それはほとんど起こらないことです。サウンドは、対話(英語、楽しく、よく解釈された)と音楽の両方に関して優れていますが、後者は期待を少し下回っています。アナログバックのエレガントな使用と、熱狂的な宇宙の戦いのニーズに合う反応性を備えた優れたコントロール。スティックの回転にデッドゾーンが存在することだけが悪く、Twin Analog Shooterから古典的な状況を作り出します。このシューターでは、単に目的を向けるのではなく、一撃を獲得するためにユニットを移動する必要があります。

結論

テスト済みバージョン PlayStation 4

デジタル配信 Steam、PlayStationストア

プレッツォ 19,99ユーロ

GALAK-Z:次元は驚くべき、非常に難しいですが、同時に、宇宙船の特性と戦略的アプローチ、ほぼステルスによって保証されている二重のゲームプレイのおかげで、そのダイナミクスではむしろ多面的なゲームです。 「季節」を見ることで恒久的な死の要素を挿入する選択は確かに懲罰的ですが、非常に長いキャンペーンの些細なことを避けるための賢明な動きです。一方、購入可能なアップグレードのランダム管理と構造の一般的な繰り返しのためにも、実際には手続きシステムのおかげでミッションは常に異なります。あなたが通常の、熱狂的で冷酷なものとは異なるシューティングゲームを探しているなら、17ビットの新しいタイトルはまさにあなたのためです。

プロ

  • 必死で、壮観で魅力的です
  • 控えめに言っても、いくつかの選択で冷酷なことを要求します
  • 常に異なるシナリオ...

に対して

  • ...しかし、ミッションの構造は反復的に見えます
  • ランダム化アップグレードの可用性も低い打撃です
  • 防音環境では、単独でプレイする必要があります