世界の終わり

それは複数の視点から進化しましたが、時にはマイクロ管理の不必要で不必要に複雑なダイナミクスを導入することもありますが、ファンに最も愛されている戦略的(RTS)は、あまりにも覆われた黄金時代の錬金術に固定されたものにとどまっています。または、90年代の終わりと新しいミレニアムの始まりの間の間隔は、コマンド&征服、スタークラフト、クリエイティブアセンブリの完全な戦争としての本当の傑作を生み出した繁栄期です。「古典的なレシピ」のノスタルジアとコミュニティのプレッシャーによって推進されたフランスのソフトウェアハウスの専門家であるユージンシステムズは、グッドオブウォー、リューズ、ワルゲームの著者であり、一歩後退し、製品を強く刺激した製品を提供することを決定しました。 EA SAGAの最高の章の1つによって、その将軍(2003)は2020年から2030年にかけて設定され、テロとの戦いに基づいて架空の架空を中心に構築しました。攻撃の行為では、このジャンルを過去の栄光に戻すために必要なすべての成分を見つけます。次のリンク、仕事の良さのみを確認することができます。

攻撃行為では、eugenシステムは古い学校の本質をもたらしますRTS

金融バブル

以前にテストしたコードでは、シングルプレイヤーとチュートリアルキャンペーンが完全に欠落していました。これは、優れたRTSの全体的なレンダリングを評価するための基本的な要素と、何よりもダイナミクスです。前述の特性の親密な分析で私たちを立ち上げる前に、とりわけ、単一の「パッケージ」で一緒になっているので、以前の記事で既に部分的に却下したプロットに関するいくつかの追加の詳細を提供します。地球規模に対する潜在的な壊滅的な影響により、より大きな懸念を呼び起こす局所的な問題の中で、中国経済の封印があります。これは、関連する危険な株式市場のバブルの発生にスポットライトを当てて終了しました。変動。

これらの仮定から始まり、古典的なスクリプトスクリプトを追加して、ユージンシステムの脚本家は、2019年に幻の「上海のcrash落」(中国のバッグのshud)によって解き放たれた新しい恐ろしい世界不況を想像しましたが、それは外部によって調整されます - 真のテロリスト行為 - 米国を落ちて新世界の超大国に立ち上がるという明確な目的を持つ秘密の組織(カルテル)による。産業と情報の大物、腐敗した政治家、兵士で構成される神秘的なカルテルに反対して、星と縞模様の軍隊に加えて、私たちは非常に高度なキメラ派、シングルプレイヤーキャンペーンの議論の余地のない主人公であり、協力の結果である国連のさまざまな加盟国。 15の攻撃行為の大釜では、彼らはまた、ウェイランド・防衛公社(WDC)やユエン・コーポレーションなどの民間軍事企業、勤務中の革命(ラウル・エスコベド)が率いる可能性のあるメキシコの分離主義者の独立宣言、および避けられない政府機関にも流れています。純粋なトム・クランシースタイルの政府機関として。これはすべて、ハリウッドの大ヒットからの風味を強調するために、ドラマチックなトーンで国際ニュースの決まり文句に描かれた(シンプルな)カットシーンを伴います。そして共謀者。要するに、プレゼンテーションの観点からは、何を期待すべきかを正確に知っていますが、独創性の観点で少し罪を犯している間、攻撃行為の物語はタスクの尊厳をもたらします。しかし、彼自身の最高のものは、彼が戦場に連れて行った後、ユージン・システムの仕事は彼を表現しています。

良いことも悪い

キャンペーンは、実際には、小競り合いモードで展開される個々のユニットの派ionsとスキルの導入括弧を表していますが、ゲームの真の心は十分に魅力的であり、予期しないことにもかかわらず、プレートに効果的な学習曲線を置きます困難の時期尚早のピック。

キャンペーンは2つの並列セクションに分かれています。一方では、キメラ派と米国に特化した10のミッションがあります(後で繰り返し発生します)。最初の物語の静脈。すでに予想されているように、チュートリアルはメインモード内に直接流れ、最も強力で壊滅的なアーセナルが最後の段階でロック解除されるまで、段階的に新しいユニット、武器、構造を導入します。すべてのミッションには、選択メニューに記入が表示される一次および二次目標の両方が提供されます。主なターゲットは、一般に、護衛から勤務中の古典的なVIPの殺害(または捕獲)にまで及び、敵の構造と基盤の征服、データベースからの情報の回復、関連技術の開発による新しい前post基地の構築にまで及びます。オレンジに示されている二次目標は、代わりに特定のユニットの生存または事前に確立された時間のレベルの完了にリンクすることができます。それらのいくつかは到達するのが非常に複雑であり、各ミッションで100%を征服することは散歩以外のものであり、人工知能は非常に攻撃的であり、時にはプレイヤーをロープに置くことがあります。私たちは何度も救助を充電します。

3つのプレイ可能な派ionsに関しては、ユニットと技術の木の両方で自然にかなり異なる特性を持っています。標識は間違いなく、非常に強力でありながらもしばしばステルスと回避の技術によってサポートされているとはいえ、統治する最も複雑な派ionです(たとえば、Scorpio Wagonsは煙のカーテンを作成できます)は、敵の火の下で特に繊細です。アメリカ合衆国は、タンク(エイブラムスなど)、さまざまなタイプの恋人、不均一な歩兵、航空機が集合的な想像力に囲まれた航空機のおかげで、より伝統的で堅牢なアプローチを提供します。高度なプロトタイプの使用のおかげです。 「exosulties」の壊滅的なユニットを考えてみてください。これは、男性と車両に対する効果的なライフルを装備することに加えて、戦闘をもたらし、健康を持参金として再生することができます。 RTSの歩兵はほとんど常に虐殺肉として機能しますが、攻撃行為では、敵の兵士を投獄できることに加えて、プレーヤーの財政に直接影響を与えることに加えて、特に重要な役割を果たしますが、雇用された建物を征服し、可能性のある大火災によってブロックされた車両への道を開きます。兵士はまた、単純な海兵隊から狙撃兵、モルタル、ガトリング銃、さまざまな手段に対して効果的な武器を備えた専門家に至るまで、複数のユニットに分かれています。

ターゲットに

他の自己課題の古いRTSと同様に、ゲームの目的は、本社を拡大するために、特定のケースオイル(メイン通貨)、アルミニウム、およびSOで希少な土地でフィールドに存在するリソースを回収することにあります。その結果、戦争の可能性は、1人以上の敵に対して解き放たれます(オンラインの小競り合いは、非常に温室効果4VS4に到達します)。攻撃行為に含まれる別の要因マイクロ管理システムは、電気で表されます。電気は、生産ラインで停電を実行しないように常に制御下に保たなければなりません。たとえば、米国は、小さな太陽光発電システムを構築することでエネルギーバランスを維持できますが、敵がお気に入りのターゲットの1つに変換されます。

いくつかの特定のインフラストラクチャを除いて、新しい建物を本部周辺とガイドグリッド内に開発することができます。これは、リソース用の貴重な堆積物など、特別な建設を通じて拡張できます。名前が示すように、土地の預金は、スカウティングを通じて識別されるべき最も希少で最も貴重な要素(各派ionには独自の検索があります)であり、AD例など、ゲームの最も壊滅的な武器を実行するための鍵を表しています。 B2爆撃機。明らかに、核ミサイルなどのSO -Caledの「スーパー武器」もありますが、攻撃行為では、適切な対策を開発することにより、あらゆる脅威から身を守ることができます。マップ内の進捗状況は、実行/建設の速度と軍事戦略の通常のバランスを維持しながら準備する必要があります。たとえば、キメラを使用すると、カルテルの危険な砲塔に対して特に効果的な繊細だが強力なコマナスヘリコプターを送ることができ、コントラストを備えた歩兵、戦車、装甲支援で土地の攻撃に従うことができます。ユニットは、以前のテストで既に強調していたように、残念ながら管理可能な直感的なグラフィックインターフェイスによって残念ながら管理されている技術ツリーのさまざまなスキルと同様に多くあります。練習と経験により、状況は確かに改善されますが、この基本的なツールのより効果的な再編成は望ましいでしょう。これは、強化されているさまざまな「defcon」プロトコルの間の驚異が、ますます強力な建物やユニットのロックを解除することであり、不必要に面倒であり、操作の流れの一種のブレーキを表します。開発者を書いている瞬間、一部のユニットのバランスのバランスを取るためにまだ働いており、コミュニティのリクエストとフィードバックに特に注意を払っています。たとえば、特定のステルスおよび再生スキルが再調整されたばかりですが、ベータ版に従事する多くのプレイヤーは、強力なアメリカのエイブラムスワゴンのコストが低下することを大声で要求しています。

この仕上げプロセスは、発売後も継続する可能性が非常に高いです。ゲームの期間とスーパー武器の介入の両方を設定できるSkirmishモードに特化したマップは、全体で約20であり、ホストされた最大数のプレイヤーで分割されます。メキシコ、中国、ロシア、オランダ、米国などの地球のさまざまな地域に設定されており、RTSシステムのニーズを完全に満たすことができるさまざまな種類の土地と地形を提供しています。絶妙に技術的な視点から、攻撃性の行為は、見事な粒子効果、現実的なグローバル照明、キュレーションされたアニメーション、そして何よりも信じられないほどの力の感覚によってサポートされている詳細が豊富なシナリオと個々のユニットのおかげで、目にとって喜びです。より強力な武器とカーペットの爆撃。次のボックスに示されているテスト構成により、すべての詳細が最大になる「非常識な」プリセットを選択しました。1080pでは、ゲームの流動性にためらいはありませんでした。しかし、Eugenシステムの有名なIriszoomエンジンのスケーラビリティは、アンチグレードや異方性フィルターなどの最も古典的な声からユニットの品質、土壌の管理に至るまで、無限の数のグラフィックオプションのおかげで、注目に値します。 、水、水の影とシェーダーの水、およびタシュレーションとレンダリング収量。全体として、私たちは裕福な仕事の前にいます。また、優れたサウンドエフェクトと英語での優れた吹き替えも伴います。サウンドトラックだけが私たちには少し匿名で、いくつかのゲームの後に疲れているように見えました。攻撃行為はイタリア語で字幕が付けられていますが、不思議なことに、イディオムをセットアップするには、ゲームのプロパティメニューにSteamから挿入する必要があります。

PCシステムの要件

テスト構成

  • Windows 10オペレーティングシステム
  • Intel Core I7-4790プロセッサ3.60 GHz
  • 8 GB RAM
  • Scheda Video MSI GeForce GTX 980

最小要件

  • Windows Vista 7/8オペレーティングシステム
  • Processore AMD/Intelデュアルコア2.5 GHz
  • 2 GB RAM
  • スケジャービデオ512 MB AMD RADEON HD 4870/NVIDIA GEFORCE 9800 GT O Superiore

推奨要件

  • Processore AMD/Intel Quad-Core 3 GHz
  • 4 GB RAM
  • スケジャービデオ2 GB AMD RADEON HD 7870/NVIDIA GEFORCE 660 O Superiore

結論

デジタル配信 スチーム

プレッツォ 44,99ユーロ

Act of Aggression は、開発者がプロ​​モーション中に常に参照した美しい Command & Conquer: Generals など、90 年代の終わりから新世紀の初めの間に発売された古典的な RTS からインスピレーションを受けており、洗練され、楽しく、魅力的で、サポートされています。高度に洗練された技術分野と優れたマルチプレイヤー モードにより、安定していてコンテンツが豊富です。この作品の唯一の本当の欠陥は、有効なキャンペーンを超えて、体験の主な焦点ではないが、あまり使いにくく直感的ではないグラフィックインターフェイスにあり、最も親密で骨の折れるダイナミクスに没頭するには長い時間を必要とする。修正パッチが期待される細部ではありますが、このジャンルのファンを十分に満足させることができるタイトルです。

プロ

  • 豊富なユニットとアビリティ
  • 本当にタフで粘り強い人工知能
  • 優秀な技術部門
  • タイトで中毒性のあるマルチプレイヤー

に対して

  • インターフェースがあまり直観的で使いにくい
  • キャンペーンは有効ですが記憶に残りません