EAによるバスケットボール

少し前まで、EA Sports が NBA Live シリーズでバスケットボール シミュレーション シーンを独占していた時期がありました。しかしその後、技術的な問題、設計ミス、その他の要因により深刻な危機と合意の崩壊を経験し、その要素が競技のスキルと相まって、現在の状況を生み出しました。2K Games と彼の NBA による絶対的な独占です。 2K。中止と不器用な再開の試みの間で、昨シーズンのNBAライブ15だけで、シリーズは恐る恐る回復の兆しを見せ、その名声にふさわしいレベルに向けて難しい上昇を試みる正しい道を歩んだように見えました。実際、このゲームは期待を下回る製品であることが判明したにもかかわらず、それでもフィールド上でいくつかの良いアイデアを生み出しました。、カナダの会社はこれに基づいて、NBA Live 16と題されたこの新しい章の基礎を築くことも決定しました。

NBA Live 16 は困難な上昇を続けているが、依然として競争には遠く及ばない

みんなのバスケットボール

シンプルさと即時性という 2 つの言葉が開発チームの仕事にインスピレーションを与えたようです。その結果、フィールド上では昨年と同様に、シミュレーションよりもアーケード スタイルのゲームに向けたゲームプレイが重視され、NBA 2K16 の特徴である深みやリアリズムが欠けています。したがって、何時間もハードなトレーニングに「迷う」ことなく、この(仮想)スポーツに挑戦したい人に適しています。この意味で、一連のオプションとスライドを使用してエクスペリエンスをパーソナライズできる可能性のおかげでもあり、このタイトルはほぼすぐに完全に理解できます。これが良いことなのか悪いことなのかは、さまざまな要因によって決まりますが、おそらくユーザーの好みによって決まります。したがって、NBA 2K のゲームプレイが依然として達成不可能であり、スタイル的に異なることが確立されたため、NBA Live 16 の試金石は必然的にその直接の前作になります。

それに比べてアスリートの動き、アクション、コントロールにはいくつかの改善が見られますが、一般的に長所と短所はほとんど変わっていません。ただし、プレイアビリティは全体的に流動的で、すべてが根底にある重さで起こる正面からの転倒を除けば、リズムが良く、ボールの動きは適度な現実感を与えます。彼らの側では、コマンドへの応答に時折多少の遅延が発生するにもかかわらず、デジタル サンプルはパッドで非常にうまく管理されます。特に、実行するために 2 つ以上のキーの組み合わせを必要とするものです。この場合、バスケットボール選手は突然の老人性認知症に見舞われ、特定の命令を実行しません (または中途半端にしか実行しません)。私たちのテスト中、たとえば、いくつかの状況で、私たちはたまたまバスケットに向かって走り、適切なボタンを押したにもかかわらず、相手の方向感覚を失わせるためにわずかに方向を変えたにもかかわらず、プレーヤーはショットもシュートも実行しませんでした。ダンク。しかし、他の同様の状況ではすべてがうまくいき、私たちが監視したアスリートはいくつかの本物の偉業を実行しました。私たちの感覚では、場合によっては、グラフィックス エンジンが次のアニメーションを開始するまでに、アニメーションを完了するまでに時間がかかりすぎることがあり、これによりいくつかの問題が発生するのではないかと考えています。コレクティブに関しては、ゲーマーによって管理されるコレクティブは、以前に確立されたスキームと戦略を適用するか、進行中のゲーム中に指向性十字を介してリアルタイムで変更されます。個々のプレイヤーに特定の命令が与えられた場合、または LT バックボーンを押してブロックがコールされた場合も同様です。

ユーザーの入力がなければ、人工知能はその代わりに、あたかも常にアクションをよく読んでいなかったかのように、合理的な攻撃の動きと防御の介入を交互に行い、他の動きは完全に文脈から外れます。彼がチーム全体を管理するとき、特に難易度スーパースターでは、守備ではうまく機能しますが、今後は攻撃的なスキームをほとんど採用しない傾向があります。戦略はほとんどの場合、中央に向かってアクションを起こして操作を強制することを目的としていますが、その場合、現在プレイヤーがコントロールしていないディフェンダーが寝すぎているためです(あるチームメイトから別のチームメイトへの自動的なパスは必ずしも即時ではないため、そうする方が良いです)手動)、特定のオートマティズム、最も有名なバスケットボール選手の技術的パラメーターを駆使して、彼はしばしば優位に立つことができます。たとえ3ポイントからであっても、人工知能はほぼ確実で、特に逆転や離陸が必要な場合には、何人かのスペシャリストとこの種のショットを決めれば、昨年のように10ショット中9ゴールを決めることができる。この観点から見ると、NBA Live 16 は、メッシやクリスティアーノ・ロナウドがほぼ「止められず」、実質的にミスをすることがなく、防御を試みるのを複雑にしていた、少し前のコナミの PES を思い出させるように時々思われます。ゲーマーが同じことをできないわけではありません。新しい「ガイド付き」シューティング システムは、上部に円が付いた一種の「メーター」を使用し、成功率を高めるために白い点を時間内に停止する必要がありますが、非常に役立ちます。少し。したがって、オプションに移動してこの機能を設定し、ゴールの成功を決定するためにショットのタイミングとアスリートのスキルの組み合わせを含むものを選択して、バスケットを目立たなくすることがアドバイスです。

Xbox One の実績

NBA Live 16 では、さまざまなゲーム モードで合計 1,000 G を獲得できる 33 の目標がプレイヤーに提供されます。たとえば、すべてのプレーヤーが少なくとも 78 の OVR レーティングを持ち、ダンクをブロックする、1 人のプレーヤーだけで 1 つのゲームで 100 ポイントを獲得する、または 100% のスコアを獲得する、Ultimate Team でチームを作成する必要があります。スリーポイントアテンプトは、アスリートと最低 10 回のアテンプトでポイントを獲得します。

NBAの新星

ゲームプレイ専用の括弧を閉じたので、EA のバスケットボール タイトルのこの 2016 年版で提供されるゲーム モードを分析してみましょう。この観点から、この製品は通常の実質的な内容の概要を提供します。オクラホマシティ・サンダーとクリーブランド・キャバリアーズの試合の断片を再現する短い導入フェーズを通過すると、ゲームのメインエリアに入ります。したがって、クラシック ウィンドウ メニューからモード間をすばやく移動することができます。これらは前回の版と比べて実質的に変更されておらず、革新的な点はほとんどなく、確かにセンセーショナルなものではありません。そこで、NBA リワインドをご用意しました。過去のトーナメントで最もエキサイティングな NBA チャレンジの全部または一部をリプレイし、1 人のプレーヤーまたはチーム全体の役割を引き受けて、重要な瞬間を再現したり、書き換えたりすることができます。彼らの歴史。

そして順不同で、オンライン対戦「Head-to-Head Seasons」と、現在・過去の選手カードやコーチ、マネジメント要素を集めて自分の理想のチームを作る「NBA Live Ultimate Team」そしてユニフォーム。購入と交換は、チームのパフォーマンスに関連して獲得したコインを使用する特定の取引システムに基づいています。代わりに、Rising Star では、ファンがバスケットボールの新星スターの役割を引き受け、ドラフトから NBA のオリンパスに至るまで、優れたパフォーマンスを発揮してキャリアを築くことができます。2015年版と比較して、自分の仮想分身を一から作成する場合、新しいGameFace HD機能を使用して、キャラクターの顔の上に自分の顔を配置できるようになりました。これを行うには、「プレーヤーの作成」メニューからゲームに挿入する前に顔をスキャンするために不可欠なアプリをダウンロードし、それを若いスターに適用します。初めて使用したときにアプリケーションがクラッシュし、2 回目はなんとか顔をスキャンして NBA Live 16 に挿入したにもかかわらず、モンスターが出現したことを考えると、おそらく私たちのデバイスが目的に適していなかった可能性があります。したがって、互換性のあるもののリストが記載されている EA の公式 Web サイトをご覧になることをお勧めします。技術的な面では、開発者はアスリートのレベリング システムも改善しました。その技術的および運動能力の向上は、獲得したスキル ポイントの配分におけるランダムな要素ではなく、使用される役割とプレー スタイルによって大きく影響されます。

CPU によるゲーム内の AP の帰属 (または減算) が依然として事前に定義された状況に縛られすぎて満足できない場合でも、その進行も速くなります。したがって、ユーザーが即興で決めたペネトレーションは、おそらく守備時のもっと図式的な盗塁と比較して、1 点で報われます。モードに戻ると、明らかに王朝モードは避けられません。これにより、ユーザーはゼネラルマネージャーになりすましてピッチ内外で NBA フランチャイズを管理できます。今年も、NBA 2K16 のような深みや完成度には欠けていますが、ESPN がいつものように提供する大量のコンテンツのおかげで、このモードは依然として楽しくプレイできます。最後に重要なことですが、LIVE Pro-Am を使用すると、Rising Star 用に作成したプレーヤーを LIVE Racing および Summer Circuit マルチプレーヤー モードでも使用できるようになります。 1 つ目では、屋内および屋外コートの 21 ポイントで他のユーザーと 5 対 5 のチャレンジに参加することができます。新しいサマー サーキットでは、友達で本物のチームを結成し、本物の NBA スーパースターで構成されたチームと協力プレイで対戦し、時々米国中を移動する必要があります。ニューヨークのラッカーパークからトロントのフープドーム、ロサンゼルスのベニスビーチまで。このオプションは、レースの会場が難しくなるほど、スキル ポイントの点での報酬が高くなったり、プレイヤーをカスタマイズするための新しいガジェットを購入したりする場合に、報酬を蓄積するのに適しています。接続の安定性にはいくつかの問題がありましたが、このデュアル モードでの私たちの経験は肯定的であり、LIVE Pro-Am が将来的に EA が改良して活用できる優れた可能性を秘めていることは疑いの余地がありません。

テレビのような試合

他のことに移り、技術的な部分を見てみましょう。グラフィックの観点から見ると、NBA Live 16 は前回のエディションと比べてさらなる進歩を示しています。ESPN とのパートナーシップ契約により、試合前のスクリーンやフィールド上の演出が完璧なテレビ スタイルとなり、製品のパッケージが再び華やかになりました。後者では、アドホックショットの間に、バスケットやファウル後の選手のクローズアップへの素早いカット、そして前半と後半の最高のアクションと最悪のアクションの映画のようなハイライトがあり、試合の雰囲気にさらに浸るのに役立ちます。マッチ。

この意味で、仮想アスリートが重要な役割を果たしているのは明らかであり、タトゥーからヘアカット、身に着けているジュエリーから額から滴る汗、最もパーソナライズされた動きに至るまで、あらゆる細部に至るまで非常に現実的な方法で再現されています。有名なチャンピオン。アニメーションは前回のバージョンよりも説得力があるように見え、バスケットボール選手がより自然な走りや身振りを見せていました。それにも関わらず、一部の種類の動きにはまだつながりが欠けていると私たちは考えており、アスリートがアクションの変更に応じて、あるポーズから別のポーズに瞬時に移行したり、逆に、次の理由でそうするのに苦労しているのを時々見かけます。エンジンは最初に現在のエンジンのロードを完了する必要があります。ゲームアリーナに関しては、この重要性のスポーツシミュレーションから予想されるように、よく作られており、「ライブ」の観客が詰め込まれており、信頼できる雰囲気を視覚的に伝えることができます。そして、これは振り付けの観点からだけではありません。群衆は、寄木細工で起こることに反応し、その結果、成功した行動や間違った行動に移行し、音のレベルでも彼らのお気に入りの演劇に伴います。オーディオは、「フル」ではなく、ゲームアリーナ内に直接さまざまなチャンピオンシップ効果がある場合でも、世界的に優れています。大衆のバカスは、強力ではありませんが、拍手、扇動の叫び声だけでなく、音楽、ボールの音、または寄木細工で金切り声を上げる靴の音も、すべてが本当のバスケットボールの試合で起こることに忠実です。残りの場合は、悪名がなく、マイク・ブリーンとジェフ・ヴァン・ガンディによる英語の解説を賞賛することはありません。これは、過去のシーズンに関連する統計についてコメントする新しいフレーズの存在を除いて、昨シーズンと実質的に同一であるためです。ゴールデンステートウォリアーズのチャンピオンに。最後に、サウンドトラックは、いつものようにラップとヒップホップのようにサウンドを備えており、いつものようにファショーン偉業のキャリバーのアーティストを誇っています。 Busta Rhymes、あなたの古いDroog and Jamie XX feat。ヤング・サグ&ポップカアン、美しい私が知っていることを知っている(良い時)。

結論

テスト済みバージョン Xbox One

デジタル配信 PlayStation Store、Xbox Store

プレッツォ 59.90€

NBA 2Kであるその神聖なモンスターの季節版で毎年それを見なければなりません。しかし、エレクトロニックアーツは、困難を抱えて試み続けていますが、献身と謙虚さの適切な用量を伴っています。この観点から見ると、NBA Live 16にはその完全なリアリズムの感覚がなく、代わりに競争を復活させることができます。一部の部分的な強みは残っています。即時で楽しい遊び心、優れたパッケージ、興味深いライブプロアムセクションです。要するに、過去の栄光を繰り返すと現時点ではMirageが残っていますが、この章では、NBA Live 15に比べてシリーズが一歩前進します。もちろん、まだやるべきことがたくさんあるという偏見なしに。

プロ

  • より完成した快適なグラフィックが見られます
  • 即座のプレイアビリティ、タイプの速い楽しみを探している人に適しています
  • ライブプロアムモードには大きな可能性があります

に対して

  • 古典的なゲームモードではほとんど重要ではありません
  • 人工知能は、特にチームゲームでは依然として不確実性を示しています
  • 全体的なアニメーションは良好ですが、一部の接続の動きでは不完全です