私たちのゲーム生活の確実性の中には、アサシン クリードの毎年恒例のエピソードがあります。このシリーズは、最初からプレイヤーの心にうまく入り込みましたが、選択された歴史的時代、カリスマ性に基づいて必然的にさまざまな結果に遭遇する必要がありました主人公の特徴やゲームプレイの新機能、定期的な開発から生じる避けられない問題などについて説明します。
後者は、前の章である Unity をひどく退屈させました。この章は、体験の核心を揺るがすさまざまな矛盾や問題を抱えて店頭に登場しました。確かに最高の章と同等ではありません - 私たちのお気に入りは Ezio Auditore の章です - しかし、それでも楽しいですそして楽しい。アサシン クリード シンジケートに関して、ユービーアイソフトは方向性を変更することを決定し、作品の素晴らしさの観点から一歩後退し、オンライン要素を排除しました。、Ubisoft Club(旧Uplay)との統合、およびゲームマップに表示されるいくつかのコミュニティイベントに追いやられました。このタイトルはかなり早い段階で編集部に到着し、すでに先週には、フライ双子の冒険に影響を与えた可能性のあるバグの大部分を解決することを目的とした累積パッチ 1.11 をダウンロードすることができました。この点に関して、フランス系カナダ人の開発者に対する批判は 1 つだけあり、それは PC 版をほぼ 1 か月延期したことです。その意図は確かに過去に犯した間違いを繰り返すことではありませんでしたが、現時点では、利用可能なより優れたコンピューティング能力のおかげで、提案された美しい設定をさらに強化できるバージョンをプレイできることが期待されています。しかし、話はこれくらいにして、我々は大量の追加要素とともに『アサシン クリード シンジケート』を完成させた。そして、数晩の熟考を経て、いつものように終了する運命にあるこの物語について、この章について最終的な判断を下す準備ができている。良くも悪くもその兆候。
ロンドンで数十時間を過ごした後、アサシン クリード シンジケートに対する私たちの評決がこれです
何も真実ではない、すべてが許される
今回は、1800年代半ばのビクトリア朝のロンドンにいます。これは、未来と秘儀参入者、アブスターゴ、そして以前のエピソードですでに登場したキャラクターへの言及を持つ、アサシンとテンプル騎士の間の古くからの二元論の背景です。しかし、このタイトルのゲームプレイは、実際には開発者が選択した歴史的時代に完全に集中しています。ヴィクトリア女王が統治しますが、都市を掌握しているのは、テンプル騎士団のクロフォード・スターリックです。彼は経済的、政治的システムから始めて完全なコントロールを保証した。明らかに不謹慎で、裕福でない階級の子供たちまで工場で搾取し、全人口を管理下に置くほどだ。双子のジェイコブとイーヴィー・フライを含むアサシン教団にとって持続不可能な状況。彼らは短い導入の幕間の後、物事をかき回し、この圧制を終わらせるために未来のイギリスの首都に到着することを決意する。
したがって、ジェイコブとイヴィーには、利用可能なミッションの種類に反映される 2 つの異なる適性があります。ジェイコブは主に都市を再征服することに興味がありますが、その代償として、現場で街を支配する犯罪組織であるブライターズに冷兵器で対抗することを犠牲にしています。 -そしてスターリック自身。彼は少し強がりなので、彼の目的を支援するためにルークスグループを結成することにしました。最終的な目標は共有されたとしても、イーヴィは代わりに父親の教えに従い、超自然的な力を持つと思われる聖骸布とともに影で行動し、街で発見されたエデンの果実を探したいと考えています。これらの異なる態度は、前述したように、冒険中に、物語の観点と、それぞれが利用できる特別なミッションの種類の両方に反映されます。さて、他のレビューとは違った方法で、ゲームの出来事の背景となる設定から始めましょう。目の保養となるでしょう。今回、ユービーアイソフトの開発者たちは、純粋なグラフィック面ではなく、何よりもヴィクトリア朝の歴史的時代を再現するという目的で行われた芸術的な選択において、自らを上回りました。ホワイトチャペルの郊外から威厳のあるウェストミンスターまで、ロンドンの各地域には、異なる信頼できる視覚言語があります。、テムズ川や他の地域を通過します。地図の拡張は重要であり、通りは人、道路の詳細、建物、標識でいっぱいです。あらゆる隅々に異なる景色があり、注意を払うことで、Unity よりも実際に存在する数が少ないインテリアであっても、うらやむような視覚的な多様性を得ることができます。感嘆すべきパノラマはいつでも素晴らしく、一日のさまざまな時間帯や気象条件によってその美しさがさらに高まります。日の出や日の入り、晴れや夜の雨、霧、晴天や曇天があります。一連のフィルターは、ソフトで「包み込むような」イメージを返すことができます。このフィルターの使いこなしは、悪名高き Second Son のフィルターを思い出させました。この場合、明らかに優れたマップと詳細が備わっています。
ただし、コンソールでの一部の義務は、高速移動中に数秒続くロード時間や、特に数値的に熱狂的な状況や馬車で高速でレースしている場合には常に安定するとは限らないフレーム レートという形で支払われます。 : 特定のタイミングで、かなり強調されたぼかしを選択しましたが、これは個人の感受性に応じて、煩わしい場合とそうでない場合があります。音楽部門は技術的なものの優れた品質を踏襲しており、シリーズのメインテーマ(エツィオ・アウディトーレに捧げられたバージョンで有名になった)などの古いアレンジされた栄光と、ビクトリア朝の設定に完全に統合された新曲を提供します。特に成功したのは、対戦相手による戦闘/発見フェーズに特化したモチーフで、チェロを巧みに使用して作成され、非常にキャッチーです。この劇は明らかにイタリア語で吹き替えられており、未発表の通訳、または他の作品で何度か聞いた通訳がおり、技術的および演技のレベルで慎重に作成されています。注目に値するのは、字幕、テキスト言語、吹き替え言語を個別に管理できることです。、あなたに合った組み合わせを。技術的な議論と厳密にバグに関連する議論を締めくくるために、20 時間以上に及ぶレビュー段階で、休憩シーケンス中にキャラクターが見えなくなる状況や、キャリッジが「衝突」する状況に遭遇しました。ミッションの再開を強制する壁があっただけで、私たちの経験を損なうものは何もありませんでした。ただし、この記事の後半で人工知能の問題に戻ります。
トロフェイ PlayStation 4
Assassin's Creed Syndicate は 50 のトロフィーを提供しており、明らかにすべてのシーケンスの完了、持ち帰った一定数のアップグレード、ロック解除されたスキルなどに関連付けられています。次に、同盟者とのあらゆるレベルの忠誠心を最大化し、ロンドンのすべての地区を征服し、さまざまな種類の一定数の殺害を実行する必要があります。最後になりましたが、収集品については重要です。Ubisoft ゲームでプラチナを取得するには時間がかかりますが、特に難しいことではありません。
ルークス万歳!
主人公たちがロンドンに到着するとすぐに、ゲームマップ全体にアクセスできるようになります。最初は、敵が直面するのがより難しく、征服ミッションでは事実上克服できないセクションがあります。各地区はブライターが指揮するエリアに分割されており、タイトルによって提供される目的の中には、それらを 1 つずつ征服して完全な制御を獲得し、路上で徘徊している場合の「破壊」を減らすことが含まれます。この文脈では、ジェイコブとフライに味方する重要な登場人物の存在があり、彼らは物語の流れに挿入され、2人の主人公に近所の征服を目的としたいくつかの行動を実行するよう要求します。
多くの同盟国に対して、一般に 4 種類の目標があります。ヘンリー グリーンは、ブライターズの拠点の敵対者全員をリーダーとともに排除することを要求します。クララ・オディアは子供たちを工場から解放する。アバーライン軍曹は、生死問わず指名手配中の男たちを捕まえる。完了したアクティビティごとに、それを依頼したキャラクターの忠誠度レベルが増加します。それぞれ 5 つあり、青写真、武器、装備の形でボーナスが提供されます。近隣が完全に解放されると、ギャング間の戦争が解放されます。つまり、2 つの派閥間の争いは、反対派を指揮するリーダーへの挑戦で終わります。この派閥専用の基板を使用すると、マップをナビゲートする際に戦略的優位性を得ることができます。、R1 ボタンを押すことで、ルークが街にますます増え、最大 5 人のルークを呼び出して助けを求めることができます。この側面に関連しているのは、バンド自体の強化です。チェストまたはミッション中に入手できるポンドとマテリアルを犠牲にして、バンドの強化から始めて、特定のメニューから大量の特典をアクティブにすることができます。味方のレベルやギャングへの野蛮人や暗殺者の参入、より「友好的な」馬車の出現、購入品の割引など、収入を増やすための様々な要素が含まれます。ルークスの助けといくつかのアップグレードにより、これまでハイレベルな挑戦に輝いたことのないゲームにおいて、状況が非常にシンプルになりました。その一方で、彼らはその関与感とクロフォード・スターリックの手からロンドンを絶え間なく取り除くことをなんとか再現している。作戦の中枢は列車によって表されており、最初に征服する必要があり、その後ロンドンの線路の間を絶えず移動します。内部には前述の収入のための金庫といくつかの掲示板があり、そのほとんどはオプションからいつでもアクセスできます。列車の使用はかなり弱く、面白くないと言わざるを得ません。モンテリッジョーニとケンウェイ邸宅の時代はとうの昔に過ぎており、ルークスの列車はほとんど役に立ちません。専用のミッションは 3 つあり、最後のミッションは 2012 年に行われます。ハトリング機関銃でブライターの攻撃を撃退しなければなりませんが、これはグラフィックス エンジンの美しさとゲームプレイとの統合の間にある種の断絶を明らかに浮き彫りにしています。実際、『アサシン クリード シンジケート』は、より魅力的で壮観な瞬間を提供しようとすると「失敗」します。- いずれの場合でも、限られた範囲で存在します - 主人公が行うことや物語が提案することに比べて、ゲーム世界はほとんど反応しないためです。人々が逃げたり叫んだりする以外は、実質的には何も起こらず、同じ登場人物たちが会話やミッションを終えると、あたかも普通の住人であるかのように振る舞い、雰囲気を少し壊し、人工知能から同じ扱いを受けます。
たとえば、爆発や逃亡が起こったときも同じ音楽が流れます。その間、キャラクターは住民に「巻き込まれる」可能性があり、実際には2つの異なるレベルの相互作用を扱っているように見えます。また、キャラクターを目的地に連れていくのが速すぎる場合、または誘拐中に「気が散った」場合、会話が中断されます。人工知能に関連する長年の問題は、ステルス段階や敵による識別にも反映されています。これは、プロットで必要とされる場合、恒星距離から起動されますが、通常は、たとえ角を曲がったところで叫び声と多くの心地よい斬撃で構成された戦いが起こったとしても、通常は無力なままです。 Ubisoft はゲームのこの側面を信頼できるものにすることを完全に諦めたようで、これは現在事実上すべてのミッションが殴り合いや裁量なしの殺し合いで取り組むことができるという事実からもわかります。もちろん、傾斜によりアプローチの自由度が高まりますが、多くの場合、最初のモードを使用すると、ミッションははるかに迅速に解決されます。これは、制御システムが引き続きサークルによる反撃のタイミングと、銃撃/ライフルによる回避に基づいているためです。トライアングル、100 連続ショットをはるかに超えるコンボでも、ある敵から別の敵へと踊ります。まさにこの理由から、リズムゲームやバットマンのようなタイトルのような楽しさは残りますが、必要なのは、少しのタイミング、おそらくキャラクターを改善することだけで、挑戦感を実質的にゼロに減らすことができます。
好奇心
メインストーリーをクリアした後でもシンジケートをプレイすることはできますか?
はい、とりわけ、歴史上の人物に特化したいくつかの新しいミッションがロック解除されます
複数のセーブスロットを使用できますか?
いいえ、Unity のようにプロファイルごとに 1 つだけです
インターフェイスを完全に無効にすることはできますか?
はい、オプションで、選択した到達点を超えて、すべてのオーバーレイと車両のローカリゼーション システムを無効にすることができます。
マイクロトランザクションは何のためにあるのでしょうか?
ゲーム中に集めてすぐにすべてのロックを解除したくない場合は、マテリアル、Helix クレジット、またはお金を購入する傾向があります。レビュー中にその必要性を感じず、ゲーム内のコレクションを通じてほぼすべてのロックを解除してゲームを完了しました。
フライ・ツインズ
ジェイコブとイヴィーにはスキルトークンを消費することでレベルが上がり、キルや完了したミッションから得られる1000経験値ごとに獲得します。ジェイコブの場合は近接攻撃と武器のスキル、イヴィーのステルススキルに有利な高度なアップグレードを除けば、ほとんどのアップグレードは両方とも同一です。ご想像のとおり、スタミナとエネルギーバーの増加、反撃の幅の拡大、ピストルの精度の向上などを可能にします。装備には攻撃用の武器、ベルト、マント、ドレスが含まれており、避けられない「ガジェット」を入手できます。銃器(ピストルのみ)、ナイフ、幻覚ダーツ、そして最後に敵を動けなくする前例のないボルタ爆弾を含む2種類の爆弾などです。これらは、貴重なポンドを費やすか、前述したようにチェストに収集される 4 種類の素材のおかげで、またはアクティビティやミッションを完了することによって生産することによって入手できます。興味深いものですが、特に奥深いものではありません。ただし、今回は上級段階では、すべてを生産して購入したい場合に備えて、お金と材料がかなり不足していることに気づきます。結局のところ、すぐにお金持ちになり、最高のショッピングセッションのようにお金を費やすのは時間の問題である他の章よりも優れています。ミッションはエキサイティングな瞬間を提供するのに苦労していると述べましたが、Ubisoft の制作は、マップ ナビゲーション、数多くの種類のキル、そして真にうらやましい最先端の状態に達した機動の流動性によってサポートされています。
前の章で、開発者は R2 プラス円を使用した高速下降を紹介しました。アサシン クリード シンジケートには、さらに興味深い変数が追加されています。これは、「私たちの」アントニオ メウッチが設計した電話の特許を最初に取得した歴史的人物、アレクサンダー グラハム ベルによって作成されたランチャコルダと呼ばれるガジェットに代表されます。このガジェットを使用すると、文字通りロープを上に投げることで、高さに関係なく、L1 経由で建物を迅速かつ自動的に拡大縮小できます。バットマンとスパイダーマンにふさわしいクロスオーバーで、ロープを水平に伸ばして建物間を素早く移動することもでき、マップ ナビゲーションにさらなる流動性の要素を追加します。唯一の禁忌は、以前のエピソードで最も高く最も刺激的な建物に到達するための通路を求めて大きな登りを実行できるようにしていたプラットフォームのコンポーネントがさらに減少することかもしれません。ロンドンには、ビッグベン、主要鉄道駅、ウェストミンスターなど、今でもそれらがたくさんありますが、それらに登ることは、エリアを同期させたり、写真を撮ったりすることを目的として、スタイリッシュで純粋に視覚的な練習になります。ここでも、よりスムーズなナビゲーションを目的として、馬車が用意されています。これは明らかにメインおよび付随的なミッションの主役です。その中には、ある地点から別の地点へのキャラクターの移動、お金や材料を入手するためにブライターの荷物を盗む可能性、または物語に挿入された逃走や追跡など、かなり楽しいセクションがあります。 Jacob と Evie の使用は、オプション メニューで R3 ボタンを押すことで交換できます。これは、マップの自由ナビゲーション中および「ニュートラル」ミッション内で行われます。言われたように2 人の双子の異なる態度は、それぞれに特別なミッションをもたらします。いずれにしても、利用可能な 9 つのシーケンス内で続行することが必須です。ジェイコブに捧げられたものは通常、領土の征服、列車やボートの妨害行為、ロンドンの活動をコントロールする敏感な人々の殺害に関連しています。一方、Evie のものは、エデンのかけらの探索をより目的としており、解くべき小さなパズルと、人工知能を除くいくつかのサイレントエリミネーションが含まれています。
まさにこの多様性は、メインの冒険にとって最高の名刺を表しており、メインの冒険はスムーズに進みますが、残念なことに、ロンドンの銀行に入らなければならないときやキャラクターに初めて会わなければならないときなどの特別な場合を除いて、ミッションや思い出に残る瞬間によって中断されることはありません。プレイヤーの好奇心を刺激する存在。物語は悪名も賞賛もなくその義務を果たしています。現在に捧げられた瞬間は再生できず、タイトルは通常の戦いとかなり強力なクリフハンガーで終わりますが、そこに配置されたのは、それまでのナレーションで語られる事実を適切に結論付けるというよりも、新しいエピソードを正当化するためです。一瞬。 2 人のキャラクター、特にイヴィのキャラクターは最も興味深いものの 1 つですが、主人公の 2 人の兄弟とプレイヤーの間により大きな共感を生み出すために、会話やナレーションの観点からそれぞれの側面をもっと探求することもできたはずです。共感は、歴史上の人物に特化した二次ミッションによって何よりも支えられています。4 つのミッションと、ゲームの完了後に公開される 1 つのミッションがあります。これらは依頼者のキャラクターと二重にリンクしているため、とりわけ、より多様なゲームプレイと物語を提供することができます。たとえば、カール・マルクスは労働者の権利を求める闘いに身を捧げましたが、私たちは反乱に手を貸し、支援するためにそれに参加しました。チャールズ・ディケンズの小説には、明らかに説明のつかない現象に関連したミッションがあり、引用や哲学的思考との対話が散りばめられています。ボクシング競技や、馬車に乗り、次に水平方向と垂直方向に徒歩で移動する時間との競争である「トライアスロン」など、マップ上の同じアクティビティが速くて楽しいものです。常に発砲せずに前進する状況で、壁越しに敵を確認して識別できる特別なパークを持つイーグルアイなど、主人公のスキルもすべてを容易にするためです。シンジケートのサンドボックスの性質は、一言で言えば最も成功した部分であり、ロンドンのセンセーショナルな景色を楽しみながら、登り、下り、馬車、ロープランチャーのおかげでロンドンの通りをすばやく移動できる可能性があります。確かに、Ubisoft のタイトルには楽しさがあり、退屈やイライラはまったくありません。アサシン クリード シンジケートを約 17 時間でクリアしました、91% が歴史 (つまり、ほぼすべてのオプションのチャレンジが利用可能) で、押し花やポスターなどを含むチェストや収集品のコレクションを含む全体の 58% を占めています。したがって、前の章のほとんどに比べてコンテンツの量は少ないですが、歴史上の人物に特化したさらなるミッションと別の飛躍がロック解除されることを覚えておく必要があります(ネタバレのため明らかにしません)。いくつかのカリリオンは、ロンドンの秘密を明らかにする地下室へのアクセスを許可します。明確にしておきますが、私たちはそのような継続時間に反対しているわけではなく、特定の反復的な「盗品」よりも好ましいのですが、シンジケートの場合、プレイ時間の短縮には、より密度の高い魅力的な体験が匹敵しません。
結論
『アサシン クリード シンジケート』は、前章の特徴だった技術的な問題のほとんどが発生せずに店頭に並びました。ビデオ ゲームではめったに見られない、思い出に残る景色と充実感のある、ただただ素晴らしいビクトリア朝のロンドンを提供します。目でも耳でも楽しめます。より洗練されたコントロールと戦闘システムは、その最大の利点を強調しています。それは、やるべきことの多さ、そして何よりも、物語の文脈に存在する歴史上の人物に特化した二次的なミッションのおかげで、決して退屈で楽しいということです。そしてまさに後者は、メインの冒険に対するリトマス試験紙として機能し、残念ながら記憶に残るものにはならず、よりエキサイティングになるべき、またはキャラクターをより深く掘り下げる必要がある瞬間にその側面を示します。すべては、アサシン クリード シリーズが人工知能とその挑戦のレベルに関する長年の問題の解決を諦めているように見える状況の中で、おそらく立ち止まって、物語をかつての栄光に戻す方法を考える時期に来たのかもしれません。彼女がこれらのページで派手に昇進したとき、大喜びした過去。
プロ
- ロンドンは、どの時間帯でも、特に芸術的なレベルで素晴らしいです
- ロープ ランチャー ガジェットはゲームプレイをよりスムーズで楽しいものにします
- 特に二次ミッションでは多様性に不足がなく、ゲームが飽きることはありません
に対して
- メインストーリーには悪名も賞賛もなく、思い出に残る瞬間もありません
- 寿命の短縮は品質の向上によってサポートされない
- 人工知能に関する長年の問題と低レベルの課題は依然として残っている