発明される世界
この電話会議に参加しなかったのは任天堂のコンソールだけで、Terraria は新年の最初の数か月間 Wii U で発売される予定ですが、Nintendo 3DS の所有者はついに近年で最もセンセーショナルなビデオ ゲームのケースの 1 つを手に入れることができます。 Minecraft の最終バージョンの数か月前の 2011 年 5 月にリリースされましたが、明らかに、アンドリュー スピンクス、フィン ブライス、ジェレミー ゲレット、そして彼らのチームによるゲーム、マルクス ペルソン現象の 2 年以上にわたるパブリック ベータで見られたものからインスピレーションを受けています。 -Logic は当初、Mojang タイトルから 3 次元を削除しただけのあからさまなクローンとして過小評価されていました。しかし、批評家や一般の人々はすぐに考えを変える必要がありました。Terraria には独自の個性と特徴がありました。そのため、明らかに同じジャンルに属しているにもかかわらず、それ自体がジャンル全体を発明した製品に代わる優れた賢明な代替品となり、競争で成功を収めることができなかったにもかかわらず、その製品を中心に発展したコミュニティは非常に活発になりました。規模が大きく、情熱的であり、長期にわたる継続的かつ一貫したサポートのおかげでもあります。
Terraria が 3DS に上陸、サンドボックスは優れているが、いくつかの妥協点もある
今日は何を作っているのでしょうか?
アバターをカスタマイズすると、私たちが投影される世界は手続き的に生成され、昼夜サイクル、身を守るための一連の敵対的な生き物が含まれており、完全に破壊可能、構築可能、変更可能であり、明らかにその中にこれらすべてのマテリアルが含まれており、これは、家具、武器、建築資材、ポーション、さまざまな薬などを作成するために使用できることを意味します。Minecraft とまったく同じですが、Minecraft がすべて 3 次元であるのに対し、Terraria はグラフィックスとゲームプレイの両方で 2 次元のアプローチを採用しています。これには、正確なデザインの選択とともに、私たちが言ったように、推定上の父親からそれを分離する一連の特殊性が含まれており、その特殊性については今後詳細に分析しますが、基本を説明する前に説明しません。プレイヤーの創造性を刺激することを正確に目的としており、サンドボックス ゲームはほとんど制限もほとんどない状態で始まります。PC 版 Terraria の主な欠点の 1 つは、幸いなことにコンソールにはチュートリアルが存在しませんでしたが、説明することは限られていました。基本だけ。彼には明確な目標さえありません。実際にはすべてが材料収集段階(木材、石材、鉱物など)を通過する必要がありますが、純粋で単純な探検に専念するプレイヤーもいるし、ますます大きく複合的な家の建設に専念して村に変化し、再び本物の都市に変身するプレイヤーもいるし、代わりに冒険家の姿勢をとって歩き回るプレイヤーもいる。ダンジョンや洞窟で敵や巨大なボスを排除します。
シェルターを作ることは、夜に非常に攻撃的になる生き物から身を守るためにも、最も洗練されたオブジェクトを作成するための拠点を作るためにも必要な作業であり、そのためには作業台やかまどなどの特別な設備が必要です。しかし、はい。基本的なニーズをはるかに超えて、幅と高さの両方で家を開発し、美的要素も考慮されたさまざまな部屋を装備することができます。一種の居住センターを設立するまでにさらに多くの家を作成することを妨げるものは何もありません。これらすべてがゲームプレイに具体的な影響を与えます。十分に設備の整った家には、古典的な店主から商店主まで、それぞれ独自の役割を持つさまざまなノンプレイヤー キャラクターが集まります。博士、かなり複雑な通貨システムで発生する取引です。そしてコインは主にモンスターを倒すことで獲得できます。 Minecraft と比較した Terraria の主な違いは、プログラマーの特別な要望、またはこの種の状況に適した 2D の使用により、まさにアドベンチャーとプラットフォームのコンポーネントに重点が置かれている点にあります。シナリオが 16 ビット時代のプラットフォーマーのシナリオに似ているという事実は、完全に変更可能な性質を考慮すると相対的なものです。さらに重要なのは、おそらく貴重な鉱物の鉱脈をたどることによって発見される本物のダンジョンの存在です。そこには最も切望される報酬だけでなく、最も貪欲な生き物や最も危険なボスも隠されています。実際のストーリーはなく、一連の個別のストーリーと目的が存在しますが、興味深い前提には事欠きません。: 世界はさまざまなシナリオで構成されており、それぞれに独自の特徴があります。2 つの「暗い」シナリオと 1 つの「良い」シナリオが含まれ、中立的なシナリオに損害を与える傾向があります。どちらの側につくかを決定し、この種の戦いに介入することは、サンドボックスの真の縮図であるゲームへのもう 1 つのアプローチである可能性があります。
3D効果
全く出てこないので話すことはあまりない。ゲームのグラフィックの性質を考慮すると、全体的には理解できる選択です。3D を挿入すると、おそらく美しさは向上しましたが、おそらく、すでに存在していた根本的な混乱を助長することに貢献したでしょう。
ポータブルのクラフト
これは基本的に Terraria であり、ニンテンドー 3DS バージョンには PC のアップデート 1.2 のほぼすべての要素が含まれており、さらに将来のアップデートが約束された 1.3 の要素もいくつか含まれています。
開発チームは明らかに、子供たちを何らかの方法でプラットフォームとその特性に適応させる必要がありました。残念ながら、採用された変更が事実上すべて悪い方向に進んでおり、このバージョンが見られないどころか、オリジナルの代替として好ましいものではないことを報告しなければなりません。PC、家庭用ゲーム機の兄弟版、さらにはタブレット版もあります。他の反復よりもサイズが小さいゲーム世界から始めましょう。まだ大きくてやるべきことはたくさんありますが、最初にやるべきことはすでに 1 つ減りました。次に、グラフィック。ニンテンドー 3DS が、詳細でカラフルではあるものの、偉大な 16 ビットの古典を意図的に思い出させるエンジンの管理に問題があるわけではありません (たとえ立体視が完全に放棄され、フレーム レートが 1 秒あたり 30 フレームに固定されていたとしても、新しいバージョンでは 60 フレームになります) Nintendo 3DS))、しかし画面のサイズが小さいため、いくつかの敵対的な生き物を含むいくつかの要素がほとんど見えず、アクションがさらに混乱する原因となっています。そして、ニンテンドーポータブルのXLバージョンでこの観点から物事が改善されたとしても、明らかにタッチスクリーンを使用するインターフェイスの管理はそうではありません。スタイラスを使用してさまざまな要素を選択するのは簡単で直感的ですが、ここでも画面が小さいため、目的のオブジェクトに到達するまでに非常に大きなインベントリをスクロールする必要があり、時間がかかることがあります。タッチ スクリーンは、より多くの外科手術に役立つ高精度モードにも使用でき、モード間の切り替えにもある程度の慣れが必要です。これらすべてが、ある種の混乱を引き起こし、おそらく私たちがまったく異なる作戦を実行していて、例えば武器を準備していないときに、存在する多数の敵の犠牲者となる可能性があります。Terraria の主な魅力の 1 つであるオンライン協力モードも完全に欠落しています。、最大 4 人のプレーヤーが参加できるローカル プレーヤーもありますが、各プレーヤーは自分のゲームのコピーを持っている必要があります。最後に、サウンドも90年代とリンクしており、イタリア語への優れた翻訳も変わっていません。
結論
デジタル配信 ニンテンドーeショップ
プレッツォ 19,99 €
1.2 と 1.3 の中間のバージョンであるにもかかわらず、PC では 1.5 に達し、ニンテンドー 3DS でも Terraria は通常の優れたサンドボックスであり、冒険に重点が置かれているなどのいくつかの特殊性により、一部の人は陛下の Minecraft よりも好むことさえあります。そしてアクション。残念ながら、任天堂のポータブル機ではいくつかの妥協が必要でした。サイズが小さいため大きな混乱が生じたり、在庫管理が少なくとも最初は困難であったりすることは理解できます。オンライン要素がないなど、それほどでもない場合もあります。いずれにせよ、価格を考慮しても優れたゲームですが、他のプラットフォームで楽しむのが望ましいことに変わりはありません。
プロ
- 独特の特徴を持つ優れたサンドボックス ゲーム
- やるべきこと、作ること、構築することがたくさんあります
- 非常に正直な価格
に対して
- アクションに多少の混乱がある
- オンラインの完全な不在
- 全体的には妥協の連続
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