それが出たときパソコン、2014 年 11 月、This War of Mine は、通常とは明らかに異なるアプローチ、つまりプレイヤーを軍事包囲戦に従事する兵士の立場ではなく、軍事包囲の結果に苦しむ民間人の立場に置くことで、その状況の粗雑さに誰もが衝撃を受けました。フィールド。わずか 1 年以上後、このゲームはゲームプレイにさらに過酷さを加えた新しいエディションでコンソールに登場します。、これからは子供たちにも対応しなければならないことを考えると。
This War of Mine: The Little Ones は、オリジナルのサバイバル体験にさらに複雑さを加えます
包囲下
『This War of Mine: The Little Ones』の設定は実際の出来事に触発されており、最も傷つくのはまさに現実の粗雑さです。他の数人の人々とともに廃墟となった家に避難し、ゲームでの私たちの任務は、いつ、または到着するかわからない休戦を望みながら、できるだけ長く生き残ろうとすることです。
食事、睡眠、気晴らしなどの基本的な欲求はキャラクターを弱らせ、日中は仕事を分担し、夜には物資や原材料を求めて出かけなければなりませんこれを使って、基本的な道具や武器、あるいはベッド、ラジオ、調理用ストーブ、寒さを暖めるための即席ストーブなど、私たちが普段当たり前だと思っているものを組み立てます。 「スカベンジャー」セクションは、適切な特性 (主に多数の物体を輸送する能力) を持つキャラクターを使用して実行され、ゲームのプラットフォーム要素だけでなく、場合によっては武装した敵対的な要素も強調されるため、ステルス要素も強調されます。私たちを待っている男たち。私たちは殺されずにできる限りのものを盗もうとしなければなりません。つまり、静かに移動するか、極端な場合には攻撃に反応する必要があります。ただし、複雑な仕組みを期待しないでください。ゲームの目的は生き残ることです。そのため、衝突は可能な限り避けるべきです。また、戦闘中に負傷すると、それまでに行われた素晴らしい成果が台無しになる可能性があるためです。結局のところ、「This War of Mine」であなたが死んだら、それは本当に終わったのです。
道徳的な問題
昼と夜の両方の状況で、『This War of Mine: The Little Ones』は不穏な疑問を投げかけます。他の難民から食料や医薬品を盗む心があるだろうか?私たちにもてなしを求めてくる人たちに直面してドアを閉めるでしょうか、それとも食べ物を口から余分に持つ危険を冒すでしょうか?
あらゆる選択が結果をもたらすキャンペーン中、私たちは否応なく答えなければならない質問。冒頭で述べたように、コンソール版では子供の登場により、ゲームプレイにさらに複雑な要素が追加されます。オリジナル バージョンには存在しなかった小さな生存者たちは、ゲーム内のすべてのものと同様にグループにランダムに表示され、キャラクター、イベント、季節、さらには紛争の期間さえも新しいゲームごとに混ぜ合わせて、私たちに異なる体験を提供します。代替モード「Write your story」の存在により、初期の利点を獲得したり、追加の挑戦を少しでも得るために、これらすべてのパラメーターを決定することもできます。子どもたちは明らかに資源ではありませんが、むしろ心配の種です。私たちは、日中子どもたちの気を紛らわし、できるだけ親の近くに置き、適切に休ませ、食事を与え、病気になった場合は治療するように努めなければなりません。 。事態が悪化した場合、私たちは彼らが大人のように死ぬのを見ることはなく(正直言ってそれは多すぎたでしょう)、むしろ逃げ出すことになり、彼らの世話をしていた人々の士気に深刻な影響を与える可能性があります。
コンソールデビュー
最初からバラの花壇ではなかったタイトルの難しさをさらに悪化させる子供たちの影響を超えて、私たちは、11 ビット スタジオの開発者が、もともと子供と一緒に楽しむように設計された体験をどのように適応させたのかを知ることに興味がありました。マウス。新しいレイアウトでは、コントローラーの背面ボタンを利用して、使用可能なキャラクター間でキャラクターを変更するために使用されますが、トリガーは戦闘モードに入るときにのみ機能します。
アナログ スティックを使用すると、直感的ではない方法で、軸上のスティックの圧力に割り当てられたズームインとズームアウトを使用して、ビューを移動および管理できます。中央のボタンは、シナリオや他のキャラクターとの対話などの基本的なアクションに使用されますが、方向十字は、インターフェイスがさまざまな状況に応じたオプションを提供するときに機能します。たとえば、ドアを開けたり、向こうに脅威がある場合にのぞき穴から覗いたりする場合です。「直接」コマンドの問題は、生存者が疲れていて怪我をしているときでも、生存者の動きに従わなければならず、そのため何かをするまで引きずり続けなければならないことです。、寝るときも食べるときも。そうして初めて、別の主人公に進むことができます。しかし、PC では、その瞬間の目的をクリックすれば、キャラクターに残りのことをやらせ、他のことに専念して時間を最適化することができました。 『This War of Mine: The Little Ones』でのその日の運営を考えると、小さな違いではありません。しかし、技術的な面では、文句の付けようがありません。「点線」のグラフィック スタイルは雰囲気を非常によく伝えており、アニメーションは完成度が高く、控えめに変化しており (子供向けのものであっても)、サウンドは意図的に重要であるように見えます。ある日から次の日までのロードに関する小さな注意点があります。コンソールでは、ロードが数秒長すぎるためです。
結論
『This War of Mine: The Little Ones』は 11 ビット スタジオのサバイバル体験に革命をもたらすものではありませんが、グループに参加すると世話、世話、食事を与え、保護しなければならない子供たちの存在により、さらに複雑さが加わります。 。彼らの素朴な物語は、大人のより粗野で絶望的な物語と並んで、特にあなたが親である場合、あなたの心を傷つける可能性があります。これが著者の目的であった場合、それは完全に達成されたと言えます。したがって、PC で評価したゲームの機能は、いくつかの追加機能を備えてコンソールにも存在しますが、同時にインターフェイスは必然的にマウス コントロールの即時性と速度を表現できず、そのためゲームプレイが不安定になります。遅くて面倒です。
プロ
- 生々しく現実的なアプローチ
- オリジナルで楽しいグラフィックスタイル
- 余裕のある雰囲気です
に対して
- コントロールにより速度が遅くなり、扱いにくくなります
- 基本的に繰り返しです
- とてもとても憂鬱になるかもしれません