数年の作業を経て、予定より数か月遅れて、Gearbox の新しいタイトルが到着しました。珠玉のシリーズ「Bordelands」の母であるこの高く評価された家は、MOBA の混雑した領域に自ら乗り出そうとしています。彼は、カリスマ性とカラフルで皮肉なデザインを使って、独自の方法でそれを実現しています。また、何かを加えようとしたり、このジャンルに特有のゲーム進行の概念を一種のシングルプレイヤーや協力型キャンペーンに適用したりすることも試みています。実験が望ましい結果をもたらしたかどうかを一緒に調べてみましょう!
『Battleborn』は興味深い実験ですが、いくつかの問題がないわけではありません...
右の最後の星で朝まで真っ直ぐ
言うまでもなく、このタイトルの物語の前提は、世界的なエンターテイメント業界全体のパノラマの中で見ることができる中で最も独創的ではありません。
タイトルの基礎を形成するごく少数の要素に限定して説明します。闇が無限の空間のほぼすべてを支配しています。大空には今も一つの星が輝いている。そしてそれが、いわゆるバトルボーンが戦う理由です。それぞれが独自の特性を持ち、平和と調和を取り戻すために揺るぎなく努力する一連のキャラクター。プロットは、プロローグとそれに続く 8 つの章を通じて語られ、ミッションの数に対応します。これが小競り合いを始めるための良い言い訳であることは明らかですが、それでも私たちは本物のアニメシリーズのように設計され作成されたシーケンスについて話しています。これらは優れた仕上がりで、Gearbox に特有のクラシックなラインとカラーノートで味付けされています。私たちが話しているのは、この開発者がすでに提供しているものから明らかに遠くないスタイルですが、同時に、25 人の登場人物の描写に作者の細心の注意が払われていることがわかります。一連のチャレンジを完了するとロックが解除される全員のストーリーに関しても、危機的な状況であっても常にすべてを絶対的に爽快なものにする意欲と才能についても。
あなたを MOBA に作り直すにはどうすればよいですか
発表以来、Gearbox が MOBA スタイルをどのように取り入れて、それを参照ジャンルである一人称視点シューティング ゲームに移そうとしているかは明らかでした。このような作戦の難しさは、地図を上空から見ることが不可能であることと、どんなに激しい銃撃戦であっても、単純な適切な位置に2発の射撃を行った後では決して解決できないことを管理しなければならないことにある。
この観点から見ると、この体験のバランスは非常にうまくいっていると同時に、ぎくしゃくとしています。私たちはその矛盾を認識しています。しかし、それは事実の純粋な現実です。このゲームには 2 つの魂があり、1 つは PvE で、非常に楽しいもので、最高の難易度では頭がクラクラするようなレベルの挑戦がありますが、一連の明らかに疑わしいデザインの選択に悩まされます。もう 1 つは PvP で、最もワイルドな競争力に焦点を当てていますが、3 つの異なるモードと、さまざまなヒーロー間の一連のバランスの問題が含まれています。キャンペーンに関しては、プライベートマッチとマッチメイキングの両方で取り組むことができます。プライベートゲームでミッションを開始して気づくまでは、すべて予想通りでした。ゲームは、ロビー内のプレイヤーの数に基づいてエクスペリエンスのバランスをとることを忘れています。それどころか、バトルボーンが何人存在するかに関係なく、コードは何百もの暴徒をあなたに向かって吐き出し、何を撃ってもノックアウトします。友達と同じチームでプレイしていることに気づくのは素晴らしいことですが、同時に、チームメイトが 2 人か 3 人未満になると、確実に死亡するペナルティの下で、より手頃な難易度を選択する必要があることを意味すると思うとがっかりします。明らかに、この問題は、マッチメイキングが提供するパブリック マッチを一人で開始するか、他の友人と一緒に開始することで克服できます。この場合のネットコードは、メイン メニューからどのミッションに参加するかを選択できないため、同じチャプターを続けて数回プレイすることになる点を除いて、完全に機能します。あるいは、ゲームが始まる前にプレイヤーを失い、最後のミッションをプレイしたかったのに、代わりに別のミッションに参加せざるを得なくなった場合もあります。タスクの平均時間がかなり長いことを考慮すると、これらすべてが常にフラストレーションを引き起こすことになります。非常にまれなケースを除いて、ウェーブを殺し、マップのさまざまな要素を保護する必要がある単純な大群モードに変わる割り当て。チェックポイントはなく、30分以上経つと防衛の目標が破壊されると、特に友達で構成されたチームに属していない場合は、すべてがさらに管理しにくくなります。
勝ったチームが地図を変える
競争セクションに関しては、前述したように、私たちは古典的な MOBA の側にあり、差別化を図るために必要な試みを行っています。 Capture、Incursion、Fusion の 3 つのモードは、最も異なるものです。1 つ目は、名前が示すように、1 ~ 3 つのエリアの変数を制御する必要があり、征服すると一連のポイントが生成され始めます。: 1000 勝に到達した最初のチーム。厳密に言えば、これはゲーム内で最も少ない MOBA モードであり、より古典的なシューティングゲームに似ています。エリアを征服し、より多くのポイントを蓄積するためにできるだけ多くのポイントを獲得し、その間に他のプレイヤーと対戦してマップの目標を奪うのを防ぎます。代わりに、Incursion は、参照ジャンルに最も類似したものを表します。
両チームは 2 つの異なるメカを所有しています。それぞれが相手のエリアに向かってマップ上を前進し、必ず 2 つの目標を他方より先に破壊する必要があります。さまざまなリーグ・オブ・レジェンドや最近のヒーローズ・オブ・ザ・ストームに慣れている人にとっては、マップには明らかに一連の「ミニオン」(前進するさまざまな種類のモブ、レベルアップするために倒すと経験を蓄積するのに役立つ)が特徴ですあなたの分身と一緒に)。最後のモードである Fusion は、2 つのタイプの中間点を表し、最も新鮮で最も独創的であることが証明されています。この場合、ミニオンがゲームの主人公となり、私たちの派閥のミニオンを守ることが重要になります。いつもなら彼らを苦い運命に任せるだろうが、ここでは私たちが彼らを目的地まで護衛する。これは、彼らが一種の機械を食べる口の中で自分自身を犠牲にすることであり、それによってポイントを蓄積し、したがってモードの名前の由来である融合に到達することができるからです。存在するすべての利点は、ゲーム内のレベリングの概念に基づいています。あなたが直面するすべてのミッションや競争力のある試合では、キャラクターはレベル 1 から始まります。それぞれの進行 (合計 10 段階) で、2 つの異なるアップグレードから選択することができます。これらは、ゲーム自体が終了するまで、能動的または受動的に能力に基づいて動作します。これらは、速度のアップグレード、再充電、シールドの増加、または実行される治癒などです。選択可能な 25 の Battleborn にはそれぞれ 1 つまたは 2 つの射撃モードがあり、さらにゲーム開始時から有効化できる 2 つの能力があり、さらにもう 1 つはレベル 5 でのみロック解除されます。そのため、選択がどのように行われるかは明らかです。ビルドの点でも、同じキャラクターがさまざまな状況でさらに役立つようになります。確かに重要なことは、クラスに関して常に完全なチームを作成することです。他のすべての競争力のあるチーム ゲームと同様に、バトルボーンでもソロ作業は最も給与が低くなります。最後の要素は、特定の統計をさらに強化するために、カスタマイズされた装備のセットを作成する可能性です。これらの装備はゲーム内で購入する必要があります。それぞれのシャードには固有のコストがかかります。これらはセッション終了時の報酬として、またはキャンペーン中の特定のチェスト内で回収され、古典的な Gearbox スタイルでは、レアリティとパワー、そして結果としてコストに基づいて異なる色になります。
それは色に満ちた世界です
技術的な観点から見ると、このゲームは見ていて楽しいものです。特定のグラフィックの詳細というよりは、Gearbox の漫画的でクレイジーなスタイルを製品に取り入れる驚くべき能力が重要です。このゲームはキャラクター デザインにおいてボーダーランズとは大きく異なりますが、それでも非常に多様性があり、25 人のバトルボーンのそれぞれがエネルギーとキャラクターをすべてのピクセルからにじみ出させています。ポーズ、素晴らしいアニメーション、またはそれぞれのために書かれ、ベル・パエセ語で十分にローカライズされたセリフに恋をせずにはいられないでしょう。マップ、特にキャンペーンを構成するマップはどれも少し似すぎていると言わざるを得ませんが、キャラクターの特徴付けとそれらを区別したいという欲求に焦点を当てたゲームについて話していることも事実です。それらをすべて魅力的で視覚的に魅力的なものにします。そしてこれにおいて、Gearbox アーティストはその目的を完全に達成しました。
結論
『Battleborn』は、まさに私たちが約束されていたものを提供します。それは、一人称シューティングゲームのいくつかの古典的なコンセプトを(『ボーダーランズ』がすでに行っていたように)変更し、あらゆるものを無制限の競争のフィールドに投影できるタイトルです。残念ながら、キャンペーンの進行とマッチメイキングの仕組みに関連した、慎重すぎないデザインの選択が原因で苦戦しています。 PvP コンポーネントは間違いなく最も満足のいくもので、長く激しい戦いが繰り広げられ、特にまだバランスを崩し修正が必要な数人のヒーローに道中で出会った場合には、ほとんど忘れることのできない壮大な衝突につながります。大きな可能性が十分に表現されておらず、難しい市場環境にあり、サーバー人口がまだ完全に検証されていないため、注目すべき銘柄として購入を検討してください。非常に楽しいゲームが目の前にあることは承知していますが、それは期待したほど長くは続かないかもしれません。
プロ
- それぞれが異なる 25 人のキャラクター
- オンラインでの競争力と独創的なメカニック
- 楽しいキャンペーンとやりがいのあるミッション...
に対して
- ...しかし、時には人為的でイライラするような方法で
- 一部の戦闘機は強すぎる、または弱すぎる
- PvP には 3 つのモードと 6 つのマップのみ