プロジェクトを完了する
ビデオ ゲームの世界で最も重要なクラウドファンディング キャンペーンの 1 つを通じてユーザーから資金提供を受けた Slightly Mad Studios の野心的な自動車タイトルである Project Cars の最終バージョンが市場デビューしてから、実質的にちょうど 1 年が経過しました。
何度かの延期を経験し、何度も約束され、再確認され最終的に中止されて任天堂ユーザーを失望させたWii U版の「失敗」にもかかわらず、プロジェクト カーズは最終的に多くの点でシミュレーションカー タイトルの愛好家を納得させ、また強い批判を受けました。称賛。したがって、数か月後、バンダイナムコは、DLC と発売後のアップデートで行われたすべての作業を収集し、他の追加コンテンツを追加し、最終的にこのゲーム オブ ザ イヤー エディションに盗品を凝縮したいと考えました。明らかに、バージョンで説得力を持たせる意図がありました。まだ窓口にいた人、または購入を躊躇していた人たちに、より豊かで、割引価格で販売されました。起源が特に明確ではない賞や戴冠式を思い出しながら、このような形でこのエディションにサブタイトルを付ける機会については多少の疑問はありますが、したがって、この新しいリリースの提案がどのような内容であるかを検討してみましょう。
Project Cars: GOTY Edition は、英国チームが 12 か月で行った作業を含むエディションです。
全開
昨年のバージョンと比較してディスクに追加された点に関しては、そのリストは非常に豊富で、元の台数より 50 台多い 125 台の車の存在から始まり、コミュニティによって作成された 60 台のカラーリングが施されています。拡張されたとはいえ、バンダイナムコプロダクションの仮想ガレージは依然として、異常なコストとパワーを備えた車両に強く焦点を当てています。正確な設計の選択により、プレーヤーがぼろぼろの四輪カタツムリに乗って退屈な初期段階を回避したいと考えています。
まさにこの意味で、そしてこの機会に限定して、2 台のパガーニ スーパーカー、すなわちゾンダ レボルシオンとウアイラ BC が導入され、入手可能なイタリア製四輪車のかなり限られたリストに加わりました。これに加えて、ニュルブルクリンクサーキットとノルドシュリーフェを組み合わせた特別バージョンも追加されました。挑戦的で楽しいトラックは、元々存在していた、または後続のパッケージで追加された他のトラックとよく調和し、100 以上の全体レイアウトに対して利用可能な合計ロケーションが 35 になります。これらすべてがパッケージを構成し、デビュー作と比べて内容が大幅に充実していることが期待できます。ただし、最も重要なことは、もちろんこの GOTY エディションに限定されるものではありませんが、プロジェクト カーズ エクスペリエンスの洗練と、発売直後の時期に悪影響を及ぼしていたバグや問題の少なくともかなりの部分が除去されました。12 か月と十数のパッチを経て、Slightly Mad Studios のタイトルは、当初その価値に影響を与えていた最も重大な欠陥がついに取り除かれ、ゲームの可能性を最大限に表現できるようになりました。
PCマスターレース
前述したように、この GOTY エディションでもプロジェクト カーズは通常とはかなり異なるゲーム構造を提供しており、最初から各クラスでキャリアに自由にアクセスできます (カートであろうと、ル マン 24 時間レースのプロトタイプであろうと)。ロックを解除することなく、実質的にすべてのコンテンツにアクセスできます。この選択は、一方では、ほとんどの類似タイトルのキャリア モードの疲れ果てて退屈な最初の段階を避けることを可能にし、他方では、運転と運転の「単純な」喜びにすべてを委ねることで、進歩への刺激をわずかに軽減します。スキルを向上させ、実際の対戦相手とのオンライン対戦でそのスキルを実践することは、イングランドチームのオファーの最も豊かで最も興味深い部分を構成します。
Project Cars はまた、カスタマイズの可能性においても最高の能力を発揮します。カスタマイズの可能性は、走行モデルの厳密さ、それに伴う関連補助具の有効化やその他の機能、損傷管理、そしてレース期間中の気象条件の両方の点で、実に数多くあります (それらが動的に変化することを確認する能力と、朝から夜までの 1 日の中での発達期間を観察することができます。PS4 でのテストは、全体的に限界に達した側面に関していくつかの批判にさらされましたが、それでもコンソール バージョンでは改善できる最適化が示されています。たとえば、インターフェイスは少し精巧すぎるように見えます。文字サイズが小さすぎて、55 インチのテレビでも読みにくいです。Project Cars のリファレンス バージョンが PC バージョンであることは常に明らかでしたが、モニターとテレビの間のさまざまな使用モードに注目していただければ幸いです。この議論と密接に関連して、バンダイナムコの制作の場合 (そしてより一般的にはシミュレーション レーシング ゲームへのアプローチにおいて) ほぼ必須であるもの、つまりハンドルとペダルを備えたセットアップの使用を解釈する必要があります。これらすべてそれは英国チームが研究したドライビングモデルの微妙なニュアンスを十分に理解するためだけでなく、パッドを使用する際に遭遇する困難によって製品の魅力が大きく損なわれるためでもありました。技術的な観点から見ても、最高のパフォーマンスが依然としてコンピュータ ユーザーの特権であることは明らかです。明確にしておきますが、コンソールでは、見た目が醜いゲームについて話しているわけではありませんが、間違いなく、特にテクスチャと一部のエフェクトの範囲で犠牲が払われました。
結論
Project Cars Game of the Year Edition は、大きな驚きのないかなり標準的な操作であり、元の枠を拡張することでエクスペリエンスを洗練させたパッチや DLC を含む、Slightly Mad Studios チームが 12 か月間で行ったすべての作業が 1 つのパッケージに含まれています。 。それは依然として優れたレーシング ゲームであり、厳しく、やりがいはありますが、荒削りな点もあり、ある意味では革新的ではありますが、必ずしも万人に評価できるわけではない構造を備えています。とりわけ、バンダイナムコの制作では、PC 環境と適切なセットアップがあればより快適であり、コンソールでの最終結果は確実に影響が少ないことが確認されています。
プロ
- これまでにリリースされたすべてのDLCが含まれています
- 優れた走行モデル
- 値下げ
に対して
- 限定コンテンツが少ない
- コンソールでは完全に最適化されていない