UFC 2009: 議論の余地なし、リセンション

頭字語 UFC としても知られるアルティメット ファイティング チャンピオンシップは、アメリカの総合格闘技連盟であり、このスポーツにおいて世界中で最も重要な連盟です。元々は非常に残忍な戦いで知られていたこの組織は、長年にわたり、より厳格なルールを採用し、さまざまな競技管理委員会と連携することで変革を遂げ、現在の姿、つまり暴力だけでなく本物のスポーツとなることができました。闘争の技術的要素を強化することを目的としている。このようにして、この分野はテレビでより多くのスペースを確保し始め、この種のスポーツに情熱を注ぐアメリカ国民(だけではありません)のかなりの部分に好意を寄せています。したがって、UFC が一部のビデオ ゲーム プロデューサーの関心を引くことは必然でした。特に THQ の場合、格闘技の世界に特化した製品の市場に常に細心の注意を払ってきました (数十のタイトルを考えてみてください)。レスリングの)ユークスチームが所属するチームは、新世代のコンソールでこの分野の特別なタイトルを開発するという任務を任されました。

戦いの芸術

UFC 2009: 議論の余地なしはこの作品の成果であり、総合格闘技の試合に特有の感情とアドレナリンを仮想的に復活させることを約束する製品です。利用可能なさまざまなゲーム モード (エキシビション、UFC の歴史を作った古典的なチャレンジなど) があり、その中でもキャリアと呼ばれるモードは間違いなく際立っています。ここでのプレイヤーの目的は、自尊心のあるスポーツのタイトルと同じです。つまり、ファイターを作成し、彼が選択したカテゴリーの世界チャンピオンのタイトルを目指して、ランキングのトップへの難しい登りを巧みにガイドすることです。対面(5つの体重カテゴリーが利用可能)。そしてリングの上だけではありません。UFC 2009: 議論の余地なし実際、格闘プラットフォームの外でもアスリートを管理するには、ユーザー側にかなりのスキルが必要です。実際、ビデオゲーマーは、競技イベントに備えて、自分の仮想分身を十分に訓練し、疲れすぎないように注意しなければなりません。そうしないと、実際の試合でリングに上がったときにパフォーマンスが悪くなるでしょう。なりすました戦闘機を改善および強化するために介入できる、さまざまで興味深いパラメータがあります。それらのパラメータは、強さを調整する要素から、スピードや抵抗 (有酸素運動) に関連する要素、さらには動きを含むその他の多数のスキルに至るまで多岐にわたります。 。特定のコーチを雇うことで、既知のテクニックを完璧にしたり、新しいテクニックを学習したりできる特別なセッションに参加することができます。次に、スポンサーに注意してください。有名になればなるほど、スポンサーはアスリートのグローブやショーツに自社製品のロゴを入れるために、とんでもないことをする気になります。

マルチプレイヤー

最大 2 人のプレイヤーがローカルとオンラインの両方で対戦でき、後者の場合はブロードバンド接続のおかげで対戦できます。 Web 経由でアドホック トーナメントに参加すると、世界最高になるまでポイントと仮想ファンを獲得できます。

完璧なシミュレーション

実行されるアクションに一定の繰り返しがあることを考えると、長期的にはゲームのこの側面が疲れてしまうのは残念です。しかし、実際のゲームプレイを分析してみましょう。すぐに言いましょう、誰もが認めるそれは普通の格闘ゲームではありませんいわゆる、パッドのボタンを多かれ少なかれランダムに押して、幸運の助けを借りて、いくつかの壮観で無意識のコンボを生み出すだけで十分な場合があるものの、むしろ戦闘シミュレーターです。愛好家や技術者の聴衆を対象としています。非たまにプレイヤー、つまり、上記のタイトルでもファイターの動きをすべて暗記し、偶然ではなくスキルによって実行するプレイヤーです。

一方で、各戦闘機が対戦相手を打ち負かすために体のあらゆる解剖学的部分を使用できるスポーツを最大限にエミュレートすることを目的とした製品では、これは必然的に当てはまります。パンチ、キック、膝関節だけでなく、ホールド、テイクダウン、関節技もこのスポーツの基本的な基礎を表します。このタイトルのプレイアビリティは洗練されたもので、マスターするのは非常に難しいですが、すべてのコマンドを覚えてしまえば非常に充実しています。この意味で、ビデオゲーマーにとって、優れた正確なチュートリアルは、6 つの基本的な戦闘スタイル (柔術、ムエタイ、ボクシング、レスリング、柔道、キックボクシング) の間のもつれを解きほぐすための特定のトレーニング セッションをガイドします。 )このスポーツと、ライト級からヘビー級までの 5 つの公式 UFC カテゴリーの 84 人のファイターが THQ タイトルに存在します。それらはそれぞれ、見た目の美しさだけでなく、八角形のリングでの動作や技術的なスキルにおいても、それぞれの本物の相手を忠実に再現しています。したがって、ゲーム内でどのキャラクターになりすますかに応じて、まったく異なる戦闘スタイルを試すことができます。場合によっては、丸裸の攻撃が好まれる場合もあれば、より慎重で忍耐強い戦略が好まれる場合もあります。

トロフェイ プレイステーション3

UFC 2009 Undisputed ではプレーヤーに 31 個のトロフィーが与えられ、そのうち 10 個がブロンズ、16 個がシルバー、4 個がゴールド、1 個がプラチナです。トロフィーは、対戦相手に与えたKOの種類からオンライン勝利の種類と数、ビデオのロック解除からさまざまなモードの完了、一定数の達成まで、ゲームのさまざまな側面にリンクしています。インターネットを通じて特別トーナメントのランキングをファンに提供します。
誰もが欲しがるプラチナを獲得するには、ゴールド、シルバー、ブロンズのトロフィーをすべて取得する必要があります。

オーディオとグラフィックス

必ずしも相手に頼って倒したり、掴んで地面に投げたりする必要はありません。場合によっては、相手のバランスを崩して相手を地面に固定しようとする他の人の熱意を利用するために、安全な距離を保つことが賢明です。たとえば、組みつきやカウンター掴みなどを管理する右のアナログレバーを使用して相手をブロックします。そして最後にパンチを打ち込み、最後の勝利に向けて貴重なポイントを獲得するのだ。結局のところ、試合に勝つために他のアスリートをノックアウトする必要はありません。このような状況では、物理学や衝突管理に関連するいくつかの小さなバグが時折多大な問題を引き起こすのは残念です。誇張はしたくありませんが、利用可能なすべての戦闘テクニックの組み合わせはほぼ無限にあり、それぞれの遭遇が常に異なります。たとえ簡単に敗れた同じ相手と対戦する場合でも、イベントへの非常に慎重なアプローチが必要です。高度な AI と、上で述べた試合中に検証できるさまざまな動きや状況のおかげで、実際には、それぞれの挑戦は常に異なることが判明します。のグラフィックスセクションUFC 2009: 議論の余地なしこれは、この種の製品の新世代コンソールでこれまでに見た中で最高のものです。アスリートは、優れた質感と細部へのこだわりを持って、ほぼ完璧に再現されています。戦闘のいくつかの段階を見ると、私たちはこのスポーツ分野の本当の試合に直面しているように思えます。衝突中にアスリートの体に現れ始める汗や、受けた打撃によって顔に開いた傷などの詳細を考えてみましょう。シナリオやリングなどの周囲の要素や、各選手や関連する動きのアニメーションについても同様に肯定的な意見が言え、全体的によくできています。確かに、ところどころにいくつかの小さな欠陥は目立ちますが、特に気になるものや言及する価値のあるものはありません。オーディオもまた、パパ・ローチやパドル・オブ・マッド、その他のヘヴィ・メタル・グループのようなアーティストの存在感を誇る非常に効果的なサウンドトラックと、(観客や観客からの)叫び声などの「ゲーム内」サウンドで好印象を与えます。戦闘機の騒音、背景騒音、衝撃音などはプラットフォームの端で直接サンプリングされているため、優れています。

結論

UFC 2009: 議論の余地なしこれは主に、真の総合格闘技愛好家や、新しく複雑な課題に挑戦するのが好きな視聴者を対象とした製品であり、カジュアル プレイヤーを対象としたものではありません。見た目だけでなく技術的、シミュレーション的なリアリズムのレベルも非常に高いため、前述の要因で述べたような動機がなければ、またおそらく最初に長いゲーム セッションに参加しない限り、平均的なユーザーはタイトルに興味を持つことはほとんどできないでしょう。パッドコマンドを可能な限りマスターできるように、最大​​限に自分自身を適用することができます。ゲーマーを信頼できる設定に没入させる「能力」により、UFC 2009: 議論の余地なしは、いくつかの欠陥はあるものの、完全で信頼できる戦闘シミュレーションです。

プロ

  • 奥深く正確なゲームプレイ
  • 詳細なグラフィックス
  • 使用できる戦闘機の種類が豊富

に対して

  • 初心者や初心者には少し難しすぎる
  • オンラインモードでは遅延が多すぎるものもあります
  • 衝突を処理するシステムにいくつかの問題がある