自分のスペクトル

自分のスペクトル

これまで、ネットワークはすべての裁判官とju審員であり、ビデオゲーム、映画、帳簿、または既存のオブジェクトの場合、1つのルールのみが価値があります。「インターネットがあなたを憎むなら、あなたはねじ込まれています」。The New Women's Ghostbusters -Paul Feig監督- それはおそらく、歴史的なオリジナル映画と彼の続編のファンが、ブランドへのノスタルジックな執着といくつかのもののために、リリース前に訴えずに彼を拒否したウェブの憎しみの最も輝かしい犠牲者の一人です。トレーラーはほとんどインスピレーションを与えませんでした。しかし、この場合に防止され始めたことは完全に間違っているわけではありません。近年、ハリウッドは映画の古典を魂のないアメリカ人に変えました。 Feigの映画も期待よりも高いかもしれませんが、ファンの心の中で最初のゴーストバスターズを置き換えることはできません。その到着は、歴史的名で再び利益を得るための専攻の意志にのみ依存します。したがって、新しい長編映画では、避けられないスピンオフも到着しました。明らかに、ゲームのスピンオフを手に入れました。Ghostbustersと呼ばれるだけで、この新しいタイトルは最近、約40ユーロの「比較的」予算でSteamに登場し、Stars and Stripesマーケティングの波に乗る準備ができています。古いゴーストバスターズの控えめな品質の意見:ビデオゲーム、おそらく背景素材を最大限に活用できる可能性がある少なくともまとめ可能な提携が期待されていました。代わりに、流れを越えても対照できない怪物を見つけました。あのゴゼリアン私たちのスキャンダル。

ゴーストバスターズに捧げられた新しいビデオゲームは...幽霊:これが私たちのレビューです

あなたが彼を必要とするとき、ビル・マレーはどこにありますか?

私たちはすぐに新しい映画について話したことを知っていますが、真実は、このゴーストバスターズがフェイグ映画とはほとんど関係がないということです。ゲームのイベントは結論の後に行われ、ヒロインの新しいチームの役割であなたを見ませんが、私たちが友好的に呼ぶキャラクターの混合チームの役割:ステレオタイプ化されたブロンドエモ1、アメリカのアリアーノステレオタイプ2、ひげを生やしたバリアントチームフォートレス3とステレオタイプのアフロ4を備えたカラードクターの重いチーム。名前がある場合は、覚えておく価値がありません。特徴づけがある場合は、歴史の猛烈な質によって数秒以内に虐殺されます。そして演技。

このゲームでは、チームがリモートでカリスマ性さえさえも期待しないでください。私たちは、Ride to Hellの報復の主人公さえもよく唱えているように見えるhatch化したファンのチームの前にいます。しかし、常に深byに基金があるので、あなたが特徴づけとフィクションでそれに触れたなら、あなたは戻ることができるとあなたは言います。代わりに、あなたは間違っています。なぜなら、ゴーストバスターズの本当の恐怖は、パッドを手に取り、マウスを手に取るとしか見ることができないからです。ゲームは実際には微妙です。グラフィーは、上からの眺めを備えたシューティングゲームであり、いくつかの点でDota 2でそれを思い出させる心地よい漫画風のスタイルを備えています。それは、モバイルサンドの足の不自由なカメよりも遅いことを除いて。それは誇張ではありません。ゲームのリズムは壊滅的であり、すぐに退屈するようになります。利用可能な4文字すべては、スローモーションでほぼ移動し、しばらくすると充電するロールのおかげで加速することができます。敵は彼らよりもはるかに速くありません、そして、銃撃は通常、擬似ゾンビの雄鹿、頭蓋骨、浮かぶ本に向かってランダムに撃たれた弾丸の融合に還元されます。作成者に戻ることはほとんどありません。

脳内の外生術

他のプレイヤーが使用できる人工知能によって制御される3人のキャラクターを伴うという事実により、アクションはすぐに混oticとする必要がありますが、実際には絶対にクレイジーなゲームデザインの選択(またはによって決定された)のために離陸することはありません。短い時間で平凡な製品を作成したいという願望)。

実際、レベルは非常に広範囲であり、それがすべて構造的に同一であるということではない場合にもポジティブになる可能性があります。チュートリアルフレームワークであろうと次のいずれであろうと、あなたは常に同じことをします:敵を殺し、ゆっくりと前進し、歩行をさらに遅くしてから中断されるセンサーの助けを借りてマップ全体に散らばっているボーナスポイントを見つけます隣のドアを開けるために、浮かぶ敵またはいくつかのより危険なスペクトルから狭くキャプチャします。専用のミニサイドは逆説的なシンプルであり、各マップに対して無謀な回数を繰り返す必要があるため、幽霊の捕獲でさえほとんど有毒なレベルで退屈になります。各ミッションには秘密のオブジェクト、収集品、さらには最終スコアがありますが、最初の30分後にはすでに非常に叫び声に飽きてしまいます。それだけでなく、さまざまな効果と特定の武器を備えた手ren弾以外では、利用可能な4つのhatch化ハッチのいずれかを使用する可能性は、最小限のパナッシュを提供しません。過熱のメカニズムはひどく悪用され、キャラクターの発達は基本的であり、協同組合はまったく助けにはなりませんし、ボスもばかげています。最大ライフポイントは排除されたばかりで、同じことができます。Medikitは希少ではありません)。ある時点で、あなたはプログラマーのエラーを悪用して、できるだけ早く体験するためにあなたを減算することを決めたほどの不信感に至るでしょう。そうそう、私たちはまだあなたに言っていませんでした:ゲームは要素を「壊した」ことさえあります。

彼のモルタッチ

レベルの多くはチェックポイントとゾーンに構造化されているため、ダッジフォースですべての敵を避けることを実行すると、すぐに30分近くを完了するように要求していた写真をすぐに完成させることができます。このことは、以前に話していたミニボスによってブロックされているドアのために、特定のポイントまで機能しますが、一般的に、すでに1000回見た敵のさらに別の繰り返しや非常に遅い新しいグループを避けるための良い方法ですゆっくりと根絶します。

人工知能は、時々地図上で包まれて(普通に走ったり遊んだりしなくても)、次のカットシーン、またはあちこちで突き刺さっているエリアに酔って酔っている敵まで再び現れない仲間と同等にプログラムされています。これらの問題を凶悪なゲームプレイに追加し、非常にフラットな幕間のシーン、存在しない歴史、無限に前進したレベルに加えてください。採用された特定のソリューションは実際には説明していないため、開発者はそれを非常に洞察に導くことを意図的に挙げているように見えることさえあります。そして、少なくともグラフィックの才能の観点からは無駄です。なぜなら、彼女がこの道路事故で何かをする方法を知っていることを示した部門があるなら、それはゲームエンジンに専念するものだからです。前述のように、ゴーストバスターズはグラフィカルにひどくはありませんが、真剣に驚くことはなく、芸術的な観点からさらにインスピレーションを得ることさえできます。もちろん、それは優れた方法で最適化されておらず、コンソール用に設計されたインターフェイス(PCバージョンを試しました)を裏切っていますが、記事の終わりに達した後、この製品で完全に完璧な外観を見つけるとは信じていません。

結論

テスト済みバージョン PCウィンドウ

デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store

プレッツォ 39,99ユーロ

Ghostbustersは凶悪なゲームです。それは単なる平凡でも、ちょっとインスピレーションを受けた結びつきでもありません。それはまさにひどく退屈な射手であり、表面的に発達し、疲労に繰り返し発達し、その唯一の魅力は簡単な技術セクターです。これは、急いで映画撮影の結びつきに合わないものすべての完全な例です。新しい映画の品質がどうであれ、この葬儀の射手よりも残念なことはほとんどありません。

に対して

  • 非常にゆっくり、疲労が些細なまで繰り返されます
  • 表面的にプログラムされており、バグが豊富です
  • 協同組合でさえ退屈しています
  • ゼロユーモアと悪いキャラクターが特徴付けられます