マフィアについてはこれまで多くのことが言われてきました。最初の章である始祖は、その非常に強力な物語性、まったく自明ではないプロットと真に大胆なエピローグ、そして根底にある強力な直線性やいくつかの要素にもかかわらず、ゲームプレイによって多くのプレイヤーの頭と心に刻み込まれ続けました。手順の繰り返しが多すぎましたが、すべての成分がよくブレンドされており、製品を使用している間ずっと快適でした。続編に与えられた評価はまったく異なりました。マフィア II にはさらに映画的なエッジが詰め込まれており、いくつかのありふれたミッションによって中断されているものの、ストーリーは確実に大人向けであり、何よりも方向転換し始めたゲームプレイが特徴でした。いくつかの重要な技術的制限にもかかわらず、「オープンワールド」に向けて。
このタイトルは文字通り、批評家と観客を真っ二つに分け、あらゆることにもかかわらず、そして何よりも語られる物語のおかげでそれを理解することができた人々と、続編が仕組みや文体の点で大きく距離を置く可能性があることを消化できなかった人々に分けた。原題より。しかし、どちらのタイトルも同じ悪に苦しむ運命にありました。長く困難な開発に直面して売上が予想を下回ったのです。マフィア III については過去にも多くのことが言われてきました。このゲームはリーク疑惑により何度も噂になり、何年にもわたって元のチーム、つまりソフトウェアハウスの閉鎖後に 2K Czech に合併した Illusion Softworks のチームのオフィスで開発が進められていたようです。実際、このような期待に満ちた複雑なプロジェクトの手綱を握るために、2K Games によってまったく新しいチーム Hangar 13 が設立されたことを知るには、昨年の GamesCom まで待たなければなりませんでした。したがって、主人公、都市、時代の通常の変更を実装することでシリーズの伝統に従おうとした一方で、ゲームプレイを全面的に変更するという曲がりくねった危険な道にも直面しようとしましたこの第 3 章では、オープンワールドのフリーローミングに完全に方向転換します。なぜなら、すぐに言えるからです。『マフィア III』はあらゆる点でグランド・セフト・オート(V というよりも IV に近い)であり、60 年代後半の架空の都市ニューボルドーを舞台とし、有名なルイジアナ州の都市ニューオーリンズに強く影響を受けています。ただし、この強力で重要な比較に基づいた偏見を手放さないように注意してください。Hangar 13 の新作は楽しいゲームであり、最終的にはいくつかのデザイン上の選択とその欠陥によりオリジナルでもありますが、それらについてはレビュー中に対処します。それは、ロックスターの傑作に近づきたいという彼の軽蔑的な願望から来ています(少なくともそれだけではありません)。
『マフィア III』は物語の点では優れたゲームですが、ゲームプレイの点で劣っているのは残念です
マフィアの使い走りから冷酷な殺人者へ
リンカーン・クレイは私たちのアバターです。イタリア生まれの大柄な黒人少年で、ベトナム退役軍人であり、模範的な戦争行動で注目を集め、メダルも獲得した。幼い頃に孤児となった彼は、失うものがほとんどなく、路上で友情や家族を築かなければならない人々に特有の、合法と違法の細い境界線で揺れながら青春時代を過ごした。すぐに黒人マフィアの養子となったリンカーンは、街に戻ると、自分よりもはるかに大きな出来事に参加し、銃声が鳴り響いた瞬間に、新組織の冷酷なボスの手によって愛情をすべて失ってしまうことになる。ボルドーのイタリアンマフィア、サルヴァトーレ・"サル"・マルカーノ。
教区司祭ジェームズ・バラードの愛情あふれるケアとCIAエージェントのジョン・ドノバンの監督の下で長い滞在を過ごした後、クレイはマルカノスの犯罪作戦を解体し、マルカノスの首を殺害することを目的として、暴力的で血なまぐさい復讐を実行する準備ができている。家族。物語の要素は、疑いの余地なく、映画の真実や最新のドキュメンタリーを思い起こさせる演出上のトリックと正確なストーリー管理の選択のおかげで、マフィア III で最も成功した部分です。実際、このストーリーは一種の大規模なフラッシュバックとして語られ、ゲームプレイのシーケンスには、事実から数年後に収集されたインタビューや主人公からの発言が散りばめられています。結果は非常に興味深いもので、非常に高品質のカットシーンを利用して、約 20 時間後に到着するエピローグまでプレイヤーの注意を引きつけることができました。ゲームの最初のフェーズは、関係するすべてのメカニズムが完璧に適合していることが特に際立っています。実際、マフィア III は、オープンワールド コンポーネントがバックグラウンドにある長いチュートリアルとして始まります。そこにはありますが、実際にはプレーヤーに提供されることはなく、代わりにプロローグを追うことに限定されます。キャラクター、コントロール、ゲーム機能などを発見してゲームプレイを理解します。リンカーンの復讐願望を正当化する物語の策略として機能する犯罪が発生したまさにその瞬間から、ゲームは変化し、フィルターなしでゲームプレイ全体を提供し始めます。
新たな目的は、サルヴァトーレ・マルカーノの9人の将軍を暗殺して、この素晴らしい街に対する彼の権力を根底から揺るがし、弱体化して背後を守る同盟者がいなくなった彼に手を差し伸べることである。これを行うには、ニューボルドーが分割されているさまざまな地域を制御する必要があります。これは、少なくとも机上では、各地域の古典的なクエスト管理に最小限のオリジナリティを提供できるように思われる一次および二次ミッションのシステムに取り組むことによって行われます。オープンワールド。実際には、残念なことに、このシステムはある時点までしか機能しません。新しい地域に到着した私たちは、暗殺の最終ターゲットに代わって地元の暴力団を仕切っている二人の子分についてすぐに知りました。彼らを明るみに出すには、一連の二次的なマイクロミッションを実行して、彼らの犯罪行為にダメージを与える必要があります。その時点で、もう少し実質的なミッションの中で、2人の犯罪者と一度に1人ずつ対峙することができるようになります。 2人の不注意な人物が殺されるか徴兵されると、近所のボスが白日の下に姿を現し、明らかにより強烈で奥深く、多くの場合新しいメカニズムを伴うメインミッションが割り当てられますが、それは明らかに彼の排除で終わります。ニュー ボルドーを構成する 9 つの地区のそれぞれに対してこのルーチンを繰り返すと、マフィア III のゲームプレイが何で構成されているかを瞬時に理解できるでしょう。実際には、関連会社の管理に関連する小さな例外があり、その結果、さらに二次的な使命が発生しますが、これについては少し後で説明します。
結び目がねぐらに帰ってくる
問題はすべて、これらの二次的なマイクロミッションに固有のものであり、残念なことに、これらのミッションは非常に基本的であり、何よりも非常に反復的であることが判明しています。概念的には、それらは実際、地区の特性に接ぎ木された 2 つの原型に基づいています。つまり、路地や建造物に隠れている人物に到達して殺害または尋問するか、路地や建造物に隠された 1 つまたは複数の物体に到達して破壊します。地域によってはポン引き、麻薬売人、さらには詐欺師と取引しなければならないこともありますが、システムは基本的に常に同じです。
これだけでは十分ではなかったかのように、ラケットを管理する 2 人の犯罪者の殺害に関係するクエストは、ほとんどの場合、マイクロクエスト中にすでに探索した設定内で実行されますが、設定を再利用するという迷惑な効果が発生する場合があります。イライラすることさえあります。ゲーム全体を貫いて特徴づけるこの一般的な反復感は、マフィア III のもう 1 つの非常に重要な要素である敵の人工知能と密接に関係しています。読者の皆さんのほとんどは、ゲームのリリースをめぐって生じた論争の後、ウェブ上に溢れている何十ものビデオを見たことがあるでしょう。そして、私たちのライブショーでさえ、この意味で欠陥があることが証明されており、残念ながら、我々はレビューでもそれを確認しなければなりません。格納庫 13 の人々はこの面で良い仕事をしませんでした。このタイトルは、ミッションに対してステルスアプローチを使用するようプレイヤーを刺激し、報酬を与えますが、問題は、そうすることでパトロールパターンと、主人公が殺害を犯しているのを目撃した場合の影響の両方を適切に管理するのに苦労するAIのすべての欠点であるということです。多くの場合、敵は、木枠の角に「覆われ」ているため、半メートル離れたところにうずくまるリンカーンを見ることができなかったり、逆に、家の非常に離れた場所で発砲された沈黙の銃声によって起動されたりすることがあります。その後、死体を集めて移動させることも可能で、これは必要以上に奥深いメカニズムを示していますが、「単一縦隊」戦略が完全に機能していることを考慮すると、実際にはこの操作をたまたま最小限の回数だけ実行しました。実際には、ドアの後ろに隠れ、笛で警備員を呼び、こっそり殺害し、次に警備員が到着するのを待つだけで、アパート全体を空にすることが可能です。すべては連続ループで、敵が完全に排除された場合にのみ終了します。
この観点から見ると、警察の介入を規制する仕組みも模範的である。彼らはリンカーンに対してのみ、そして彼が車に乗っている間だけは絶対に冷酷である。それどころか、車から降りて路地に入った瞬間に警察は発狂するようです。その時点で、まるで魔法のように、警察は私たちの捜索をほぼ完全にやめて、目抜き通りを徘徊し続け、しばしば悲劇的な面白いコントや振り付けを生み出します。これ以上激怒するつもりはありませんが、実際のところ、『マフィア III』がプレイするのに本当に楽しいタイトルであることを考慮すると、問題はすべてこれら 2 つの領域にのみあります。リンカーンの関連会社については上で触れました。これらはカサンドラ、バーク、そしてヴィト・スカレッタ(そうです、マフィア II の主人公です)です。彼らはゲームの最初の数時間、私たちのアバターと協力して、私たちが征服した後に彼に任せることに決めた近隣地域を管理します。彼らが生み出すことができる収入に応じて、一連のボーナスやアップグレードへのアクセスが与えられることを考えると、その使用法は非常に興味深いものです。これらの収益は、委託された近隣地域の数と、私たちが彼らに代わって実行できるいくつかの小規模な二次的使命の両方に依存します。
このシステムは非常に興味深いもので、反逆のペナルティの下で、3 つの加盟組織のうちの 1 つをあまり不利にせずに忠誠心を高く保つよう強制されますが、同時に征服を平等に分割することに限定すると、主要なボーナスのロックを解除できます。技術的な側面に移る前に、車両とカバーについてさらに少しお話しましょう。前者は、GTA スタイルの管理 (モーターボートもあります) と、非常にアーケードで「軽い」操作性の両方において、かなり標準的です。たとえ車体の変形が常に最小限であったとしても、事故や銃撃戦の際に車両は確実に損傷します。また、ゲームでは、盗難車ごとにその場限りで行われるのではなく、すべての車両に横断的なカスタマイズを行って車両のさまざまな側面をアップグレードするシステムも実装されています。格納庫 13 の少年たちが特別なフラッシュも使わずに任務を遂行した報道に関してさえ、特に独創的なものは何もありません。これはボタンによってアクティブ化され、シナリオの障害物や要素に「接着」することができ、ブラインドファイアも可能になります。細かいことを言うと、ある避難所から隣の避難所に移動するために採用されたシステムには、非直感的な方法でアナログを移動し、ボタンを長押ししなければならず、その結果自分自身に気づく必要があることを考えると、私たちは納得できませんでした。多くの場合、次のカバーの後ろではなくカバーの外に出ます。
技術的に問題がありますか?
ブロックされたフレーム レートの問題とゲームの不十分な最適化に関する信じられないほどの議論はさておき、これについては今後の PC 版の詳細な分析で説明しますが、マフィア III には 2 つの典型的な特徴があると思われることを強調しなければなりません。実際の完成前にリリースされたビデオゲームの顔。ゲームプレイの観点だけでなく、技術的な観点からも。PlayStation 4 では、このタイトルは優れた流動性を実現しており、1 秒あたり 30 フレームに完全に達することはありませんが、常に完璧にプレイ可能で、非常に安定しています。確かに、リリース時にロックスターが『グランド・セフト・オート』でやったこと以上のものだ。ニュー ボルドーは丁寧に作られており、多種多様な環境や建築を提供します。また、非常に広大で、視界が非常に広く、素晴らしい景色を眺めることができます。ダイナミックな昼夜のサイクルや変わりやすい天候もあります。
しかし同時に、屋外で夜間から完全な光に突然移行したり、誤った反射や屈折を受けるシナリオの膨大な数の領域や要素が存在したりすることにより、照明が異常な動作を示すことがよくあります。キャラクターモデルは素晴らしく、カットシーンでは非常によくアニメーション化されていますが、二次モデルはすべて、インテリアやシナリオの二次要素で使用されているほとんどのテクスチャと同様に明らかに低品質です。そして、初日のパッチにもかかわらず、ゲームに大きな影響を与えるバグもあります。幸いなことに、テスト全体を通じてブロッカーに遭遇することはなく、クラッシュやフリーズも発生しませんでしたが、根本的な「汚れ」と最適化の欠如が依然として残っており、チームにさらにいくつかの提案を提供することで確実に解決または大幅に軽減された可能性があります。数ヶ月の研磨。サウンドの側面はまったく異なり、ライセンスされた曲が満載で、会話、ニュース番組、ラジオで放送されるコマーシャルによって充実した、まったく優れたサウンドトラックになっています。この音楽絨毯は、当時に極めて忠実な芸術スタイルと完璧に融合しており、ニューボルドーの再建や街路で行われるイベントだけでなく、収集できる数多くの収集品の細心の注意も光っています。プレイボーイのオリジナルのスキャンから、レコードや雑誌の表紙に描かれたアルベルト・バルガスの絵画まで、市内で収集されたものです。特にミキシングの観点からは、話し言葉も非常に優れていますが、必然的に一部の声は、主人公やより著名な脇役の声よりもはるかにインスピレーションや役割に忠実ではないように聞こえます。また、『マフィア III』はラジオ放送のほとんどを含め、すべてが完全にイタリア語で吹き替えられているということを強調するのは正当なことです。これは、今日でも英語を理解するのに苦労している我が国の多くのプレイヤーを確実に満足させるでしょう。
結論
『マフィア III』は古典的なタイトルですが、さまざまな理由から、このジャンルのファンにとってさえ魅力的であったり、購入に値するような評価に達することができませんでした。近年のビデオ ゲームで見られる最高のプロットの 1 つを舞台にもたらし、オープンワールドのフリー ローミングという公式でいくつかの興味深いアイデアを提供するため、この作品は確かにプレイする価値があります。は古くさえあります。しかし、ミッションの設計における明らかな問題、本当に最低レベルにある人工知能、そしてクリーンさと最適化の欠如を示す技術部門により、評価を大幅に下げることを余儀なくされました。ただし、数か月後には、最も明白な欠点が解消され、おそらく価格が引き下げられている可能性があるため、おそらく数か月後には、クリアするために必要なかなりの時間プレイする価値がある可能性があるためです。
プロ
- 素晴らしいプロット、大人向け、素晴らしい監督スキルによるナレーション
- ニューボルドーは規模が大きく、多様性があり、芸術的な観点から非常に信頼できる
- アフィリエイトは、古典的なオープンワールドの無料ローミング設定で独自のアイデアを提供します
に対して
- 人工知能は史上最低レベルにある
- ミッションは繰り返しが多すぎて、メカニズムが必要最小限です
- もっとクリーニングと最適化が必要だったでしょう