私たちはデッドセックです

2年半前にデビューした時は、ウォッチ・ドッグスサンドボックスベースのアクション ゲーム シーンに多くの新風をもたらしました。当然のことながら、これはユービーアイソフトが独自のグランド・セフト・オートを作ろうとした試みでしたが、ゲームプレイに密接に関係したさまざまなテーマ、この場合はハッカーの世界、すべての矛盾を抱えたスマートシティ、そして復讐のために行動した主人公エイデン・ピアースを導入しました。 : 人生に疲れ果て、疲れ果てた彼は、これまでの習慣を捨てて、ただ一つの目標を追求する、それは姪の死に責任のある者たちを滅ぼすことだった。もちろん、その間に社会から悪いリンゴを一掃することも試みます。一言で言えば、テクノロジーを利用して車両、信号機、カメラ、そしてもちろんコンピューターを制御する冷酷な懲罰者です。物語、雰囲気、ゲームプレイの組み合わせが機能し、『Watch Dogs』はユービーアイソフトの歴史の中で、初日から史上最も売れたゲームとしての地位を確立する。したがって、この第 2 話でフランスの会社が事実上すべてを変更することを決定したのは驚くべきことです。: 新しい主人公、マーカス "Retr0" ホロウェイは 24 歳で、運動能力に優れているだけでなくハッキングにも優れています。デビュー章のシカゴの2倍の大きさであるサンフランシスコ・ベイエリアに代表される新しい舞台。サイバー違反に関連した新しい仕組み。これも 2 つの異なるドローンの導入によって強化されました。そして何よりも、ナレーションへの非常に異なるアプローチがあり、元のゲームの深刻な雰囲気を放棄して、明らかにより軽薄で軽快なものを提案しています。

Watch Dogs 2 は、最初のエピソードと比べて非常に異なるゲームで、プロットにもかかわらず豊かで楽しいです

なんて特別なグループなんだろう

『ウォッチドッグス 2』の冒頭では、マーカスがサンフランシスコのデッドセックの一員となるための「火の洗礼」として ctOS サーバーから個人データを削除し、それによって彼女の年よりもはるかに賢明な熟練したストリートアーティストであるシタラを含むグループに加わることを意図していると見られます。 ;レンチは明らかに奇妙な男で、自分の気分を伝えるために常にLEDディスプレイを備えたマスクを着用しています。ジョシュ、内気で無口だけどコンピューターが得意。そしてホレイショは、昼はDudle(Googleの架空のバージョン)の従業員で、夜はハッカーの自警団員です。

この物語は、Blume Corporation が ctOS 2.0 と有名なソーシャル ネットワーク Invite (別名 Facebook) を使用して人々を操作し、情報を盗み、さらには投票に影響を与える方法を中心に展開します。マーカス自身も数年前にこのシステムの被害者であり、強力な多国籍企業のソフトウェアが彼が犯罪を犯す可能性があるとみなしたという理由だけで、彼が犯していない犯罪で不当に告発された。 DedSec グループは、独自のアプリを立ち上げ、その信者たちに計算能力を共有するよう招待して Blume のサーバーへの侵害を許可し、その行為の真実を明らかにすることで、これらの攻撃的なプロファイリング手法に反対しています。さて、最初の『ウォッチドッグス』の欠点の一つがサポートキャラクターの詳細な分析の欠如であったとすれば、続編はこの欠如を補い、マーカスの冒険の仲間たちをかなりうまく、おそらくそれ以上に描いていると言って間違いありません。それは彼にも当てはまります。しかし、問題は、プロットが常にかなり一貫性のないままであることです。キャンペーンの前半の後に特定のイベントが発生しますが、エイデンの動機からは非常に遠いです。雰囲気は一般に明るく、特定の視聴者向けに設計されており、一部のカットシーンでは笑顔がこぼれますが、視聴者の一部がこれらのキャラクターの中に自分自身を認識できないという現実的なリスクがあります彼らは最終的に悪には悪と戦う。ランダムな人々の銀行口座から送金して金を手に入れ、路上で車両を盗み、メッセージを読んだり、私的な電話を盗んだり、しばしば警察と衝突したりする。

ハードインパクト

Watch Dogs 2 の構造は、最初のエピソードで見られたメカニズムの自然な進化を表していますが、ゲームの最初のインパクトは最高ではなく、開発者がどこに行きたいのかを理解するのに時間がかかります。ここでもステルス性が重視されており、マーカスが「戦術的視点」を発動してマンホール、エンジン、電子機器を有利に活用し、スタンチャージに変える可能性が高まっている。、したがって、個人的にミッションの場所に行く前に、かなりの数の敵を排除します。

この意味で、2 台のドローンは基本的な役割を果たします。ジャンプするための車輪とバネが装備されたジャンパーは、主人公が物理的なハッキングを完了することもできるため、おそらく警備員でいっぱいのオフィス内で危険なタスクを完了するのに非常に便利です。クアッドコプターはこれらの特性を誇っていませんが、飛行アクセスコードを(文字通り)盗んだり、脅威や戦略的ポイントを特定するために場所を偵察したりするのに非常に役立つことが証明されています。敵の行動も単純ではなく、特に上級ステージや特定のサイドクエストでは、何度も繰り返す必要があるほど挑戦度が非常に高いと言えます。一見不可能に見える偉業を成功させると、特定のポイントに到達する方法やシステムがハッキングされる方法を理解することと同様に、大きな満足感が得られます。トラップに関連するメカニズムは非常に楽しく、よく実装されていることがわかりました。特にいくつかの二次ミッションで肥沃な土地を見つける一種の戦略的バリエーションであり、状況が数分後にどのようになるかの概要が提供されると、脅威に対処するために最適な場所を準備する必要があります。また、デバイスにアクセスするためにパスに沿ってエネルギーを伝導し、さまざまな分岐を調整し、信号を目的地に到達させるためにノードのロックを解除する必要がある「回路」パズルも優れています。また、メインミッションとサブミッションを区別することなく、ミッションの質と多様性を称賛する必要があります。ギャングの基地に出撃するだけでなく、常に違うことをしていることに気づき、新しいメカニズムが時折導入されます。クレーンや機構の制御に関するもの、さらには軍事用に設計されたロボットの生産ラインに関するものなどです。この点で、初代『ウォッチ ドッグス』からの面白い引用も際立っていますが、私たちは皆さんの驚きを台無しにしたくありません。したがって、ステルスとその実装は優れていますが、残念ながら、ゲームがおそらく気にせずにグレネードランチャーを手に取り、地獄を解き放つことを奨励している場合でも、ほとんどの場合、サイレントアクションが唯一の可能性であるという意味で、代替手段が不足しています。何でもについて。そのような場合、敵の数的優位性が明らかであり、彼らが私たちを包囲する能力(さらには迅速な援軍を要求することさえできる)は、私たちが生き残る可能性がゼロに近いことを意味します。また、説得力のない銃撃戦と、他のすべてに比べて明らかに少ない武器(主に、キャンペーン中に獲得したポイントを使用してロックを解除できる能力)に重点を置きましょう。これで、なぜ私たちがいつも解決してきたのかが明らかになりますゲームでは、電話を鳴らして敵の注意をそらし、素早く敵を倒すことが好まれていました。もちろん、団体旅行でない限りは…。

街はすべて私のもの

スマート シティの概念に多くの脅威が隠されているのであれば、同じように、マーカスはサンフランシスコ (およびその街路を走行する車両) の機能を制御する独特のコンピューター システムを悪用して、シナリオをほぼ完全に制御することができます。車のハッキングを強化すると、警報装置を作動させずに車を盗むことが可能になりますが、違いを生むのは他の車のトラクションコントロールですバックボタンを押すだけで、前方の車両が右または左に急に進路を変更し、道路に障害物がない状態にすることができます。

同様に、追いかけられている場合は、マンホールを使って爆弾を起動して追いかけている車を排除することもできますし、その場合でもハッキングを使って車を横滑りさせたりブレーキをかけたりして、少し有利に進めることができます。ゲーム内に存在する乗り物の種類は非常に豊富で、物理学は少し軽く、運転へのアプローチは必然的にアーケードになる傾向がありますが、より神経質な行動から他のものまで、運転する車やバイクに応じて適切な差別化があります。正確で管理しやすいものです。設定は当然ながら基本的な役割を果たします。Watch Dogs 2 のサンフランシスコは美しく、シリコン バレー、オークランド、シビック、マリンなどの周辺地域も含まれています。存在する多くの場所の中には、数多くのイースターエッグやユービーアイソフトの自伝的な引用もあり、これらは通常の、このようなサンドボックスベースの制作のかなりの時間に追加されています。仮想スマートフォンで目的地を設定して出発することも、純粋に楽しむために歩き回ることができ、主人公に私​​たちの好みに合った外観を与えるために衣料品店に行くこともできます。スマートフォンについて言えば、最初の章で述べたように、これはミッション、マップ、ドライバータスクや特定の場所でセルフィーを撮ると新しいフォロワーを獲得してくれるScoutXアプリなどの二次機能にアクセスするための基本的なデバイスです。これに加えて、さまざまなジャンルやテーマのラジオ局にわたる冒険に合わせてサウンドトラックから曲を選択できる、必然のメディア プレーヤーが追加されます。

ダイナミックマルチプレイヤー

Watch Dogs 2 のオンライン マルチプレイヤーへのアプローチは非常に興味深いもので、他のユーザーと一緒にできるアクティビティが標準アクションにシームレスに組み込まれています。たとえば、ハッキングという任務を負っているプレイヤーの近くにいることに気づくことがあり、その時点で、その活動を続けるか、離れてキャンペーンに留まるかを決定することができます。オンライン イベントには、競争型と協力型の両方でさまざまな種類があり、テストの最初の数時間で、より構造化されたイベントである「バウンティ ハンター」を除いて、いくつかのイベントを試す機会がありました。彼らは指名手配犯に扮し、他の人々は警察の支援を受けて彼を追いかけます。

トロフェイ PlayStation 4

Watch Dogs 2 の 50 個のトロフィーは、シングル プレイヤー キャンペーンのイベントに続くアクティビティを完了することで獲得できますが、サンドボックスでは、自撮り中に写真爆撃を受ける、バスを盗む、一定数の動物を撫でるなど、追加の機会が次々と生まれるだけです。犬、レガッタの完走、スピードレースへの参加など。

技術的な観点から

そもそもマーカスが少し匿名であるなど、キャラクターの性格付けが変動していることを除けば、技術的には『Watch Dogs 2』の開発者は素晴らしい仕事をしたと言わざるを得ません。いつものように、多くのノンプレイヤー キャラクターにはあまり注意が払われませんが、前述したように、サンフランシスコの風景は素晴らしく、しっかりとした説得力のある照明システム、優れた効果 (水たまりの水の反射) によってさらによく引き立てられています。 、雨は目立たないだけですが)、水の優れたレンダリングとかなり広い視覚的地平線によって、時々いくつかのポップアップがありますが。

テクスチャはクリアで、郊外であっても個性に満ちた設定を目指して、繰り返しに見えないようにするという困難な作業に成功しており、実際に主人公のカメラアプリを開いて写真を撮りたくなるような思わせぶりな断面を備えています。セルフィー。使用できる車両の多くは、ゲーム内では実際に表現されていないブランドの実在モデルを参考にした説得力のあるデザインを誇り、衝撃に応じてさまざまなダメージを受けます。Ubisoft Montreal によって作成された巨大な世界は PlayStation 4 上でうまく動き (PlayStation 4 Pro のパフォーマンスについては別途詳しく説明します)、歩いているときでも運転しているときでも、ほとんどの状況で 1 秒あたり 30 フレームを維持します。このドロップは、特に乱雑な銃撃戦中、爆発と破裂の間、または渋滞中や急カーブを曲がっているときに発生し、グラフィックス エンジンが風景を迅速に再計算する必要があります。車には少しエイリアシングがありますが、大きなものはありません。サウンド部門に関しては、いくつか明確にする必要があります。サウンドトラックは非常に多様で、マップ上で新しい曲を見つけることも可能ですが、少し煩わしすぎる傾向があるため、作業時間中は無効にすることを好みました。ゲーム。これは完全に個人的な問題であるため、あなたの耳には、それがむしろ刺激的で不可欠なものになる可能性があることは明らかです。イタリア語の吹き替えは素晴らしいと感じましたが、ゲームの最初の段階で影響を及ぼし、環境音や音声に比べて音量が低すぎるため、会話のレンダリングが大きく損なわれる音声レベルに大きな問題があります。レベルとレベル間の明らかな違い: エクスペリエンスの最初の影響に大きな影響を与える不便さについて話しているので、これがアップデートで修正されることを願っています。

結論

Watch Dogs 2 は、最初のエピソードと比べて非常に異なるゲームで、ほとんど一貫性のない物語とやや匿名の主人公を特徴としていますが、同時にやるべきことが非常に豊富なサンドボックスと、多面的で非常によく実装された深いステルス メカニズムを特徴としています。豊富なミッションはメイン・サブの区別なく安定したクオリティとバラエティに富んだものとなっており、ドローンや新ハックの導入によりゲームプレイがさらにエキサイティングになっています。もちろん、開発者が焦点を当てたかった他の要素の重みに押しつぶされて、少し影に隠れてしまう側面もありますが、一般的に、私たちは堅実でフルボディで非常に楽しい製品に直面しています。

プロ

  • とても豊かな砂場、美しい景色
  • 技術的には素晴らしい光景だ
  • 奥深く多面的なステルス メカニズム...

に対して

  • ...しかし、彼に三人称視点のシューティングゲームを求めないでください。
  • 高音のないプロット、やや匿名の主人公
  • オーディオレベルに関するいくつかの問題