悪魔も天使も神々も
『真・女神転生IV: 黙示録』のような作品をプレイすると、過去にタイムスリップしたような気分になります。正当化する要素はたくさんありますが、その 1 つは言及する価値があります。それは、チームの物語の野心が向けられている壮大で冒涜的な地平線が、ノスタルジックな風味を持っているということです。それは最初の章ですでに起こっていましたが、それは再び起こります:それは狂気で、不遜で、ディストピアで、無慈悲です。ここで、日本のロールプレイングのファンにはおなじみの、形容詞「sick」を紹介します。この用語は、『真・女神転生IV: 黙示録』によってもたらされた悪魔的、そして天使的、無限の闇の倒錯を、より鋭く描写しています。最初のエピソードよりも。これはまた過去への回帰であり、好き嫌いが分かれる 100% ターンベースの JRPG 構造への回帰であり、Apocalypse は前作よりもその点をさらに強調しています。、すでに持っていました彼の時代にその静的な性質については少し批判されています。最下位から始まり、雲を超えて最上位に到達する連続的なスパイラルは、宗教、信念、教義、狂信、その他あらゆる種類の信仰の概念に関連付けられる用語に強制的に疑問を投げかけます。今日このレビューを読む人は、今やニッチ中のニッチですが、だからこそあなたが最も深い尊敬に値する理由でもあります。なぜなら、中低予算の JRPG というジャンルがまだ存在し、その成熟の重荷とともに存在しているのはあなたのおかげだからです。トリプル A のロールプレイング ゲームでは不可能なプロットです。ゲームプレイの面では、私たちはまだ隔世の遺産に囚われていますが、それは別の問題です。
古典的で、時には明白ですが、明らかに興味深いプロットでエキサイティングな可能性があります!
パーティーと要素
純粋にレクリエーションの観点から見ると、この公式は真・女神転生の歴史的なものです。呪文、弱点、ターンアイコンの作成と保存、属性耐性とアイテム:私たちは常にそこにいます、そしてこの時点で私たちは常に残ります。幸いなことに?部分的にはそうです。戦闘システムの堅固さは、現在では洗練され、完成されていると同時に予測可能な伝統によって正確に支えられています。もう一度バランスをとりながら、メリットを賞賛すると同時に、このジャンルを知っている人なら疲れ果てるほど知っている遊び心のある流れの予測可能性を賞賛することに引き裂かれました、真・女神転生 IV と比べて構造はほとんど変わっていませんが、いくつかの新機能があるだけです。召喚者は固定で、同時に最大 3 人の悪魔をパーティに組み込むことができます。今回はパートナーが基本的な役割を果たします。オリジナルではパートナーの頻度と有効性が限られていたとしても、アポカリプスではサポート俳優のチームが戦いとプロットの展開、関係と対話の深化の両方において絶対に基本的な役割を果たします。これは重要な追加ですか?はい: ターンの終わりにアクションを実行する人工知能によって管理される 5 人目のサポート キャラクターがいると、戦闘を完了するために必要な攻撃魔法と防御魔法に関連するマジック ポイントを管理する必要性が減り、その結果全体的な難易度が下がります。これに、法外な費用ではなくダンジョン沿いにヘルス ステーションを追加すると、チームがよりソフトなアプローチを選択したことがご自身で理解できるでしょう。主人公の経験への渇望も下方調整されています。レベルアップに必要なポイントが少なくなっているため、メインストーリーが終了するかなり前に最大レベルに到達するのにそれほど困難はありません。
はい、でもすでに見られています
履歴書に物語の他のエピソードがすでにある場合は、軌道に戻るのにそれほど時間はかからず、通常の難易度であれば簡単に進めることができると言わざるを得ません。
挑戦的な要素については、私たちだけの話ですが、私たちはそれを欠陥だと考える資格はもうありません。日本のロールプレイング ゲームは、戦闘以外の奥深さで輝いたことはありません。熊手は下げておいてください。ゲームプレイの側面についてのみ話しています。ほとんどの場合、多かれ少なかれ直線的な探索、敵との戦い、そして進歩によってすべてが解決されるため、平凡なアクションを延々と繰り返すために血を吐く必要がないのは素晴らしいことです。事実は、より保守的な日本のロールプレイングの伝統のかなり限られた野心を飲み込むことが今では難しいということです。私たちは、JRPG のかなり控えめなリストを編集した後、Apocalypse がテーブルにもたらしたものはまさに伝統と一致しており、したがってすぐに同化可能であり、その結果、中期的には限定的なフレーバーを持っています。伝統にルーツを持つ歴史物語は数多くあり、実際、それが真実であると言えるでしょう。しかし、これは真・女神転生 IV と比較して構造を 1 イオタでも進化させることができなかったことを正当化するものではありません。堅実で、完成度が高く、高速です。ゲームプレイと戦闘システムの両方が存在し、彫像のようで、良くも悪くも親しみやすさをすべて備えて過去に固定されています。書かれていることを実証するために、最後のダンジョンは完璧な象徴です。何もネタバレすることなく、最後のダンジョンが信じられないほど長いため、チームが読みにくいアプローチを選択したことは言えます - 少なくとも私たちはについて話しています4 時間は非常に簡単に実行されましたが、美学、レベル デザイン、サウンドトラックの点では常に同じでした。真・女神転生の最終ダンジョン特有の壮大な音響とは対照的に、なぜこのような味気ない選択をするのか自問自答することも少なくありませんでした。
3D効果
あらゆる予想に反して、『アポカリプス』の立体効果は非常によくできています。視差はシナリオへの没入感を高めるのに非常に役立ち、いくつかのシナリオは本当に優れた出来栄えです。はい、ニンテンドー 3DS の白鳥の歌では、3D 効果に情熱を注ぐチームがまだ存在します。
神々の物語
『アポカリプス』を必然的にしっかりと立たせているのはストーリーです。ほぼ完全に東京が舞台で、ご覧になる設定の大部分はすでに見られているものになりますが、視点が変わります。中心にいるのはもはやミカドの侍ではなく、新しいハンターのグループです。
キャストは確かに最初のエピソードよりもはるかに生き生きとしており、会話と絆はSMTよりもリラックスした暗くない雰囲気を作り出すのに役立ちますが、プロットが長所です。黙示録は真・女神転生IVの最後から始まり、それは次のことを示しています:後半のクライマックスは非常に満足のいくものでした。登場人物と敵が全員フィールドに出て、異常な物語の括弧を作成するしたがって、この物語の大理石の遺産との関連でも見られる非常に奥深いものです。テーブル上のカードを絶えず混ぜ合わせる、簡単ではないひねりを加えたものそしてマルチエンディングという常緑の特徴。あなたはそれを理解していました:ゲームの後半は、ゲームプレイや戦闘システムがもはや中心ではなく背景に置かれている物語のオールインをチームが選択したかのようであるため、前半よりも優れていますが、ストーリーは障害物があまりなくスムーズに進むので、十分に楽しむことができます。
結論
デジタル配信 ニンテンドーeショップ
プレッツォ 39.90ユーロ
メインクエストはまさにアポカリプスの根幹です。残りの部分が欠けているわけではありません。構造があまりにもよく知られており、ゲームプレイに影響を与える実際の革新がまったくないため、ヒントを理解するとすぐに、遊び心のある基礎が十分に簡単に流れ去ってしまうため、確実にそれが可能になります。将来的に最も記憶に残る部分ではありません。より保守的なファンにとっては愛の表れであり、それ以外の人にとっては優れた JRPG であり、最初のエピソードの後、東京の悪魔と天使の争いがどのように終わるのかを知りたい人にとってはプレイする価値があります。それは、前作の完成品であるにもかかわらず、2 倍の価格で販売されているからです。したがって、何の前進もありませんが、オリジナリティをもって西洋の哲学と宗教を何度も掘り崩すことに多大な情熱が注がれたことは確かです。
プロ
- 60時間以上のプロット
- 興味深い展開
- 長年の愛好家のための遊び心のある構造...
に対して
- ...ただし、彼らにのみ宛てたもの
- 前作の2倍の値段がする
- ほとんどが再利用されたシナリオ
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