テイルズ オブ ベルセリア、レビュー

テイルズ オブ ベルセリアをクリアし、最後のセーブを上書きしてニューゲーム + モードでやり直したり、最終ボス前のチェックポイントから再開して避けられない超高難易度の秘密のダンジョンを探索したりしたとき、私たちはほとんど安堵のため息をつきました。それはいつもとは異なる旅でした。私たちは非常に複雑なキャストたちと一緒に53時間を過ごし、復讐、死、そして救いについて話し合いました。『テイルズ オブ ベルセリア』の登場人物たちは、日本アニメの典型的なステレオタイプであるにもかかわらず、常に内面に何かを残していますが、『テイルズ オブ ベルセリア』の登場人物たちは、真に特異なアンチヒーローです。そして、バンダイナムコのもう一つの提案の強みはそこにあります。この JRPG には、過去と比較して方向性を変えたいという強い願望がありますが、旧世代のコンソール (より具体的には PlayStation 3) の限界により、実際にはすべてが実現しました。テイルズの新しいビジョンが出現するのを防ぎ、ブランドに今絶対に必要な進化の勢いを与えるためです。次の行では、シートベルトを締めるという私たちの観点をより詳しく説明します。

テイルズ オブ ベルセリアはこの物語を最もよく表現しているものの 1 つですが、古い世代の重みを感じます

自殺部隊

前回のものでは試してみた数週間前、『テイルズ オブ ベルセリア』の物語がどのように始まるかをお伝えしましたが、予告編 (またはアニメ シリーズ『テイルズ オブ ゼスティリア』のベルベット専用のエピソード) をご覧になった方は、いずれにせよ、覚えておく価値があるのは、『テイルズ オブ ベルセリア』には、正確には人間ではないものの、初めて女性が主人公として登場します。ベルベット・クロウは悪魔に変身しました義理の弟アルトリウスが彼女の目の前で兄を殺害したとき、その儀式により彼に強大な力が与えられ、すべての人間にマラーク(通常私たちの周りをさまよう目に見えない精霊)を見る能力が与えられた。

アルトリウスの目標は、ベルベットを変えたのと同じ「病気」であるデモンナイトを食い止め、縛られたマラックの貢献のおかげで人類をよりよく守ることができるエクソシストの秩序を強化することでした。アルトリウスがベルベットを選んだ理由は何の意味もありません。彼女はただ弟のライフィセットに復讐したいだけであり、『テイルズ オブ ベルセリア』の物語は常に論理と感情、より大きな善と個人の欲望の間の葛藤を題材にしています。ベルベット・クロウは、冒険の半分ではほとんど耐えられないキャラクターです。テイルズに登場する主人公によくある不治の楽観主義者のことは忘れてください。ベルベットは文字通り2分ごとに、目標を達成するためにはすべてを、すべての人を犠牲にする覚悟があることを私たちに思い出させてくれるからです。そしてそれはアルトリウスを殺すことです。彼の大義に参加する脇役たちが、より崇高な目標を持っているとは言えません。剣士ロクロウですら血に飢えた悪魔であり、アイゼンは行方不明の船長マギルゥを探す呪われた海賊です...まあ、彼女はただ混乱させたいだけです。このはみ出し者たちのカルテットでは、さらに 2 人の前向きなキャラクターが自分たちの意志に反して組み合わされます。ベルベットが兄にちなんで名付け、自分の意志で生きることを学ばなければならない小さなマラックと、最初にグループに加わることになる幻滅したエクソシストです。人質として、そして良心の代弁者として。ベルベットは基本的にアルトリウスとその手下たちを世界中で追いかけ、破壊の痕跡を残し、彼女に「大惨事のドミナス」というあだ名が付けられることになります。実際、テイルズ オブ ベルセリアはテイルズ オブ ゼスティリアの約千年前に設定されており、他のテイルズの物語の小さな穴を埋めています。それは特定の登場人物や出来事に真の謎の雰囲気を与えました。バンダイナムコは前日譚の動きに部分的にしか成功しなかったが、いずれにせよ『テイルズ オブ ベルセリア』はそれ自体で非常に楽しいものであり、逆の言及は完全な自主性を維持している。しかし、この物語は、理解するのが非常に複雑なサブテキストにもかかわらず、非常に直接的な方法で表現されています。ベルベットとその仲間たちは不道徳な目的を持つ多面的なアンチヒーローですが、アルトリウスが戦う大義は彼らと同じくらい曖昧です。結局のところ、すべてが明らかになると、本当に悪者が誰なのかを言うのは困難になります。たとえ殺人者は殺人的大義への全力の献身によって尊敬されるべきだという考えをまだ理解できていないとしても、『テイルズ オブ ベルセリア』は興味深い思考の材料を提供してくれる。先ほども言いましたが、それは大人で複雑な物語であり、腹に本当のパンチを与え、一部のキャラクター(何よりもまずベルベット)のキャラクターの進化をさらに説得力のあるものにします。それにもかかわらず、面白いギャグや寸劇には事欠かず、特にオプションの対話システムを通じて、そのインパクトを弱めることなく最もドラマチックな瞬間を明るくするために、慎重に分量が調整され、物語に組み込まれています。この意味で、これは残念です。いくつかの会話は、イタリア語で見事に翻案されているにもかかわらず、実際には冗長すぎるように思えました。多くの場合、キャストは立ち止まってプロットの展開を熟考します。世界の自然と魔法のルールについて非常に長い説明があり、リズムが崩れ、アイデアが混乱し、いくつかの重要なコンセプトを巡ってその場限りのひねりが構築されます。

力ずくで一緒に

テイルズ オブ ベルセリアは、過去 20 年間のテイルズが私たちに慣れ親しんできたものと同じ、同一の構造を提示します。あなたは都市を訪れ、それを展開するさまざまな会話や映画を通して物語を追い、その後当番の「ダンジョン」に行きます。そして最後まで探索すると、通常はボスが待っています。

最新のテイルズで考案された小さな解決策は、この昔ながらの JRPG の公式に当てはまります。今回も 3 次元の世界地図ではなく、Inoph の情報を消費して、興味のある場所から別の場所に瞬時に移動できる地理的な地図があるためです。ボトルや航行中のアイゼンの船。都市といわゆる「ダンジョン」を隔てる屋外エリアは、事実上ダンジョンそのものです。テイルズ オブ ゼスティリアに見られる分散的な広がりには達していませんが、それでも十分に複雑で階層化されています。そしてまさにこれが、歴史の特定の瞬間に私たちが強いられた後戻りが私たちにとって特に疲れる理由です。幸いなことに、ある時点でジオボードのロックが解除されます。これはホバーボードのようなもので、高速でズームして敵を轢くことを可能にし、パーティーよりも弱い場合は衝突を引き起こすことなく煙の雲の中に消えます。残念ながら、ジオテーブルは、ほとんどの屋内ダンジョンの本当にひどいデザイン、つまり、時折イライラする環境パズルに遭遇する無限の廊下と部屋の連続を保存することはできません。私たちは、開発者が構造的にも外観的にも非常に繰り返しの多い領域に頼って、あらゆる方法でこれらの領域での滞在を延長しようとしていると強く感じました。そのため、私たちの忍耐力が試されることがありました。幸いなことに、いつでも保存することができます。専用スロットと指定されたセーブポイント。これらの遠足中に私たちの精神を高揚させたのは戦闘でした。敵はさまざまな部屋内にうまく分散されており、敵を迂回するか戦うかを選択できます。おそらく背後から攻撃して主導権を享受するか、一度に複数の敵と交戦してより困難だがより有益な戦いに直面することができます。実際、テイルズ オブ ベルセリアの戦闘システムは本当に素晴らしいです。ゲームでは何時間も次々とチュートリアルが表示され、ゲームをさらに深く満足させる新しい仕組みを継続的に教えてくれます。: 一般に、難易度を下げて、要素の特性や脆弱性を気にせずにランダムなボタンを押してプレイすることもできますが、これは断固として推奨します。

すべては「魂」を中心に展開します。最初は 3 つですが、敵を気絶させたり異常な状態に陥らせたりした後に自動的に敵から盗むことで、最大 5 つまで蓄積できます。持っているソウルが多いほど、より多くのヒットを獲得でき、より多くのダメージを与えることができますが、その一方で、より脆弱になり、気絶しやすくなります。このルールは、プレイヤーのパーティーと敵の両方に適用されます。したがって、魂の点で適切なバランスを見つけ、いわゆるブレークスルー アーツを使用してリソースを継続的にダウンロードしてリロードする必要があります。プレイヤーはボタンごとに最大 4 つのアーツ (アニメーション、パワー、属性が変化する特別な攻撃) をマッピングでき、各キャラクターが他のキャラクターとは完全に異なる画期的なアーツを持っていることを考慮すると、テイルズ オブ ベルセリアはすぐに信じられないほど創造的で多様性のあるものになります。 Explosive Bar のロックを解除すると、さらに複雑なレベルに達します。その時点で、リザーブを使用して戦闘中にキャラクターを即座に変更し、コンボを延長し、敵の弱点を突いて適切なタイミングで反撃し、おそらく壮大なミスティックアーツを開始することができます。後者は、大量のダメージを与えるだけでなく、戦闘の終わりに装備するアイテムを受け取る可能性を高めるのにも役立ちます。実際、テイルズ オブ ベルセリアは、テイルズ オブ ゼスティリアに見られた不条理なグリフ システムを放棄し、ディアブロのようなゲームのランダムな戦利品を思い起こさせる、より興味深いシステムを採用しています。各武器や防具はアップグレードでき、一定数の敵を倒した後に永続的に学習できる特定のボーナスがあります。問題のボーナスが固定されている場合、他のボーナスは固定されていないため、レパートリーを豊かにするために敵を倒したり、あるキャラクターから別のキャラクターにオブジェクトを渡したりするときに、異なるボーナスを持つ多くのオブジェクトを注意深く比較する必要があることがよくあります。ボーナスを獲得し、あらゆるチャレンジに備えましょう。

高齢化

ダンジョンのデザインだけでなく外観に関する問題は、間違いなく『テイルズ オブ ベルセリア』の旧世代の性質を反映しています。このゲームは、以前のテイルズ オブ ゼスティリアと同様に、PlayStation 4 および PC バージョンでヨーロッパでリリースされますが、日本でもリリースされます。『テイルズ オブ ベルセリア』は元々 PlayStation 3 用に開発され、他のプラットフォーム用に変換された作品であり、ファイナルファンタジー XV やウィッチャー 3 のような RPG が存在する市場において、古いハードウェアの限界を痛感しています。

芸術的な方向性は問題を部分的にしか補っていません。テイルズ オブ ベルセリアは見るのに決して悪いゲームではありません。それどころか、非常にカラフルで活気があり (血なまぐさいテーマにもかかわらず)、チームがより注意深く撮影したシネマティックスでは特にキャラクターの多角形モデルが際立っています。いつもより振り付けに目がいきます。漫画とほとんど見分けがつきませんが、素晴らしい『テイルズ オブ ヴェスペリア』のような逆説的に古いタイトルのレンダリングにはまだ程遠いですが、主人公と主な敵のモデルは、テクスチャリングと細部へのこだわりが際立っています。戦闘中のアニメーションは、フラッシュや爆発が大量に発生し、流動的かつ壮観に次々と続きますが、戦闘以外でのやり取りとなると、キャラクターは、あたかも美しい人形であるかのように、両腕を脇に抱えて迷惑そうに座っている傾向があります。おそらく、まさにこのコントラストから注意を逸らすために、バンダイナムコは会話のほとんどを静止イラストの形で実装したが、その効果は長期的には疲れるそして、特定の瞬間、すでに述べたように対話が長すぎるとき、それは少し貧弱に見えます。設定に関しては、状況は部分的にしか改善されません。実際に美しい景色もあります。特に、草が風に揺れ、雲が私たちの頭上に生き生きとした影を落としている広大な草原をドライブするときはそうです。ただし、他のものは非常に貧弱に見え、さらに非常に低解像度のテクスチャと決定的でないフレームレートによって不利な点がありました。特に、私たちが潜入しなければならない洞窟や遺跡は、すべてが少し似ている傾向があります。これは、状況によってはあまり鮮明ではなく、複数の設定で同じトラックを再利用するサウンドトラックのおかげでもあります。なぜだか不思議だ作曲家の桜庭統はいつも期待を裏切りませんが、今回は椎名豪の紛れもない特徴を誇る曲を含め、私たちの記憶に残る曲はほとんどありませんでした。(たとえば、ロエグル市の音楽など)そして物語のカタルシスの瞬間に伴うもの。ただし、ローカリゼーションの面では、文句のつけようがありません。原語のままのエネルギッシュな『Burn by Flow』の紹介フィルムに付属する正典のほかに、優れた英語の吹き替えと、字幕付きアニメの愛好家向けの日本語のどちらかを選択することができます。

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサー: Intel Core i7-2600k @ 3.4 GHz
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 780
  • メモリ: 8 GB RAM
  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット

最小要件

  • プロセッサ: Intel Core 2 Duo E8400 3.0GHz、AMD Phenom II X2 550、3.1GHz
  • スケジューラ ビデオ: GeForce 9800 GTX または AMD Radeon HD 4850
  • メモリ: 2 GB RAM
  • オペレーティング システム: Windows 7、8、10 (64 ビット)

推奨要件

  • プロセッサ: Intel Core i5-750、2.66GHz、AMD Phenom II X4 965、3.2GHz
  • スケジューラ ビデオ: GeForce GTX 560 または Radeon HD 7870
  • メモリ: 4 GB RAM
  • オペレーティング システム: Windows 7、8、10 (64 ビット)

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、プレイステーションストア

プレッツォ 49,99 ユーロ / 69,99 ユーロ

テイルズ オブ ベルセリアは、すべてを考慮しても正直な物語です。悪いことをする悪い人々についての物語ですが、それでも、決して簡単ではないテーマや意味合いによって、プレイヤーの視点を損なうことに成功しています。そして、このシリーズが長い間欠けていた革新的なエネルギーを新しいテイルズに与えてくれたので、私たちはこれをとても気に入りました。残念ながら、未来に向けた勢いは、2017 年現在、それを正当化するのが少し難しい技術的限界によって妨げられています。次のテイルズが今日の市場で地位を確立できるようにしたいのであれば、バンダイナムコは必然的に技術的品質の飛躍を遂げる必要があります。しかし、すでにシリーズのファンである人にとっては、『テイルズ オブ ベルセリア』が見逃せないということは議論の余地がありません。

プロ

  • ストーリーは興味深く、キャストは多面的で独創的です
  • 戦闘システムが素晴らしい
  • 寿命が長く、発見すべき秘密がたくさんある

に対して

  • グラフィック的にはPlayStation 3の起源の重みを感じます
  • サウンドトラックは記憶に残らない
  • いくつかのダンジョンは本当に当たり障りのないものです