こんにちは、美しいです

のアフリカキャンペーン第三章レベリオンはスナイパーエリート4のイタリアシナリオに移行するのが適切であると判断し、壊滅的な遠隔誘導ミサイルの計画を回収するためにイタリア南部と中部のいくつかの場所を調査するために特別捜査官カール・フェアバーンを派遣した。ナチスが開発したものであり、第二次世界大戦の運命を変える危険があります。ゲーム内で訪問する場所は架空の名前ですが、実際に存在する国に基づいており、シングル プレイヤー キャンペーンを構成する 8 つのミッションのそれぞれに先立つ対話シーケンス中に特に強調される暗示的なパノラマが特徴です。これらのシーケンス中に、マップ上の二次目標を強調表示するために特定のキャラクターと対話することができ、経験をより複雑、多面的、さらには長期的なものにすることができます。通常の難易度レベルでまっすぐ進むことで、実際にそれが可能になります。ストーリーは 6 時間以内に完了することもできますが、二次クエストに専念してチャレンジのレベルを上げると、さらに時間がかかるようになります。

Sniper Elite 4 は、Rebellion シリーズのさらなる前進を表していますが、私たちはさらに多くのことを期待していました

古いもの、新しいもの

タフで決意が強く、間違いのないカール・フェアバーンは、『スナイパー エリート 4』で非常に困難な状況に対処しなければならないことに気づきます。その状況では、一方では同盟国とパルチザンとの必ずしも牧歌的ではない関係があり、他方ではイタリア軍と支配するナチスとの関係が見られます。領土。シリーズの伝統的なゲームプレイと比較すると決して革新的なメカニズムではありませんが、前のエピソードと比較した革新性は最初から展示されています。

この場合、特定の表面に登って、ナイフを使って船倉から静かに排除を実行できるようになりましたが、一度オンにすると、騒音を隠しながらスナイパーライフルを発砲できる内燃エンジンは消えました。敵に警戒させないようにするため。開発者はむしろ、ミッションを完了することを目的として好みのアプローチを選択できるという意味で、行動の自由の要素にさらに重点を置いていますが、これはまさに Sniper Elite III で導入された側面であり、それらはほぼ完全になくなっています。過去の経験を悩ませた目に見えない壁やレベルデザインの誤りはありましたが、シナリオはさらに大きくなり、さまざまなパスが装備され、それぞれに異なる場所と危険が私たちを待っています。隠れたまま戦い、遠くから攻撃したい場合、必然的に待ちのゲームをプレイする必要があります。各ゾーン内では、低空で周期的に飛行する飛行機や大砲の発砲など、大きな騒音を生み出す何らかのイベントが発生します。それを発砲音と一致させることで、明らかに犠牲者が互いに近づきすぎない限り、警報を発することなくターゲットを排除することができます。ただし、ライフルを手に取る前に、双眼鏡を使用して、現場に存在するすべての兵士、車両、および可燃性の物体に印を付けて、いつでも位置を確認し、最善の戦略を迅速に実行できるようにすることをお勧めします。彼らを無力化するか搾取する。

行動か計画か?

最初は戦術的かつ思慮深いアプローチが面白そうに思えても、すぐにもっと活気のあるものを選択するでしょう。警備員に近づき、警備員の巡回ルートを利用して警備員を隔離したり、笛を吹いたり石を投げたりして藪の横に警備員を誘い込みます。その後、壮絶な近接攻撃で敵を倒しますが、これは今や避けられない X 線キルカメラによって強調されています。一般に、中距離および近距離の戦闘システムに関するすべての側面が大幅に改善され、Sniper Elite III の欠点が大幅に改善されました。立ち上がって直火に身をさらすこともできますし、前述の物理的な排除もうまく機能し、これらのリソースが行き詰まることなくミッションを続行するための基礎となることが何度かあります。

もちろん、今回も、状況の強制により、スナイピングが好まれるテクニックであり、息を止めてショットを決めたままです(ファインダーを安定させ、衝撃を与えるポイントをある程度予測することができるテクニック) )は、前述のX線キルカメラを通じて、壮観であると同時に非常に冷酷な方法でその価値が評価されるでしょう。それは、私たちの道を横切ることを決めた不運な人々の骨、筋肉、内臓に私たちの銃弾が引き起こした惨状を示しています。少なくとも通常の難易度レベルでは、(木箱の中や死体をあさって)周囲で見つかる弾丸や資源の豊富さ、そして何よりも手榴弾やさまざまな爆発物が無関係であることに関して、ある種の不均衡が残っています。あちこちに配置されますが、最終的にはほとんど使用されなくなります。同様の議論は、殺した敵の遺体を目から隠すために肩に担いで運ぶ可能性についても行うことができます。地図の含意により、この習慣が役立つことはめったになく、より一般的には、頻繁な検問所のシステムが役に立ちます。手動セーブの存在によって)、Rebellion タイトルのイライラや懲罰的な性質がまったくないことを裏付けますが、この観点からすると、最も不謹慎な「試行錯誤」のアプローチでさえ目くじらを立てます。ある、ゲームのステルス ダイナミクスに合わせて人工知能がどのように調整されているかを強調する必要があります。ピークに対処する必要があるとは決して考えてはいけません。、敵の砲撃を受けることはほとんどの場合致命的ですが(2回の一斉射撃を受けるだけでゲームオーバーになるのに十分であり、エネルギーは自動的に回復されないため、包帯や医療キットに頼らなければなりません)、いくつかの状況では敵軍の組織化能力が影響します。自分たちで張り込みを変更し、最後の位置に近づいているのは驚くべきことです。同様に、警戒状態または本格的な警戒状態は、任務の過程が取り返しのつかないほど台無しになったことを意味するものではありません。敵が任務に戻るには、そこから離れ、隠れて数分間待つだけで十分です。

マルチプレイヤーモード

Sniper Elite 4 は、前のエピソードで評価したオンライン セクターの有効性を確認し、2 つの協力モード (キャンペーン ミッションとウェーブベースのサバイバル) だけでなく、6 つの異なる競争モードも提供します。 「キング オブ ディスタンス」 (さまざまなキルの距離がスコアに加算されます) 単独またはチームでのプレイも可能で、領土の「コントロール」モード (ポイントを集めるためにリソースを征服してコントロールする必要があります) と最後に、「Forbidden Crossing」デスマッチの変種です。このデスマッチでは、マップ上の横断できないエリアのために 2 つのチームが接触することができません。私たちはオンライン オファーをすべて試す機会があり、その疑いの余地のない可能性と、状況の予想外のダイナミズムを評価しました。しかし、私たちが話しているのは狙撃兵同士の衝突であり、その位置に留まるだけでは報われません。敵は遠くから私たちのファインダーの反射を見て、私たちの位置を特定できるでしょう。テスト中にマッチメイキングの遅延や過剰な待ち時間による問題がなかったことを考えると、インフラストラクチャの堅牢性も良好です。

トロフェイ PlayStation 4

Sniper Elite 4 では、プラチナを含む 63 個のトロフィーのロックを解除できます。それらを入手するには、キャンペーンの 8 章を完了し、ランクを上げて武器を最大までアップグレードし、キル数を増やし、信念を持って副次的な目標に専念し、さまざまな方法で敵を排除する必要があります。

美しい国

第 3 章のアフリカの土地が舞台の価値を高めるのにあまり適していなかったとしても、Sniper Elite 4 のイタリアのロケーションではまったく逆のことが当てはまります。我が国は並外れた芸術的および建築的遺産を誇っていますが、残念ながらそれが反乱のタイトルとなっています。部分的にしか活用できません。シナリオを本当に思い出に残るものにするには、プレイヤーがそれを完全に「体験」できるようにする必要があります。これは Ubisoft がアサシン クリード シリーズで常に非常にうまく行ってきたことであり、背景に単なるポストカードが見えるだけでなく、探索できるようになります。対話し、登って、最も重要な建物にアクセスします。

したがって、最良のものは、いくつかの刺激的なパノラマを含むミッションの静的な段階でのみ表示され、残りはかなり一般的なアセットで満たされることが起こります。ただし、今回はテクスチャに細心の注意を払っており、すべてが明確に定義されており、間違いはありません。ただし、一部の要素は依然としてひどく「旧世代」と感じられ、特にキャラクターとその髪のモデリングが顕著です。たとえば、フェアバーンはあまりにも一般的な外観と整形的な髪型をしています。一般的に言って、このシリーズにはトリプル A の作品に匹敵するものがまだ不足しており、Sniper Elite 4 はそのギャップを埋めるのに十分ではありません。 PlayStation 4 Pro では、ゲームはロックされていないフレーム レートで実行されますが、最も流動性が高い瞬間はブリーフィング フェーズにのみ対応し、画面上に敵が到着すると、常に 1 秒あたり 30 フレームに近づきます。 HDR のサポートははっきりと目に見えてわかり、特に暗い色合いに向けて色のスペクトルが大幅に増加します。OLED テレビを使用すると、これをさらに実感することができました。最後に、オーディオ部門に関しては、音楽はその仕事をうまくこなしており、「イタリア風」にアレンジされたメインテーマは非常に示唆に富んでいる一方、吹き替えはよくできており、ロベルト・ドラゲッティが再び信頼でき説得力を持っていますが、一部の不安定なオーディオだけが残念です。一部の会話中のレベル、および現在字幕を非アクティブ化できないバグ。

結論

Sniper Elite 4 は、Rebellion シリーズのさらなる前進を表していますが、私たちが想像していた一歩は、実際の堅実で快適な製品と比較すると、より決定的で断固としたものになる可能性がありますが、約 3 年前に私たちがすでに見たものからあまりにも遠く離れていません。第三話。開発者は間違いなく、エクスペリエンスのいくつかの側面、とりわけ、さまざまな可能なパスとアプローチを備えたゆったりとしたサイズのマップを視野に入れた近接戦闘と移動の自由を改善しましたが、最終的には、スナイパーエリートIIIの新しい設定も直線的なものに変わりました予測可能であり、さらにイタリアの環境の魅力を十分に活用することができず、トリプルAの作品との技術的な距離によって損なわれており、現時点ではそれを埋めることができないのではないかと懸念しています。

プロ

  • 広くテストされたゲームプレイ
  • マルチプレイヤーでの優れたオファー
  • 堅実でコンパクトなキャンペーン、非直線的なミッション...

に対して

  • ...しかし、完了するまでにそれほど時間はかかりません
  • 技術的には高値と安値の間で推移します
  • 注目すべき新機能はほとんどありません