4K、60 FPS の Botte

このレビューを書く準備をしている私たちの耳にも、戦いの音が今も響き続けています。剣がぶつかり合う鋭い音、布地と肉を引き裂く成功した一撃の典型的な騒音、そして斬首と解体の映像はすべて、私たちの記憶の中に今も生き続けています。ユービーアイソフトのタイトル、コンソール版に関する前回の記事ですでにお読みいただいたとおりです。、多くの面で私たちにポジティブな印象を与えました。今日は、PC 版の分析のおかげで、この話に戻ります。すぐに言っておきますが、ユービーアイソフトは今回、非常にスケーラブルなタイトルを提示することで素晴らしい仕事をしました。、マスターレースユーザーを誇りに思うことができるいくつかの特徴があります。

4K で 1 秒あたり 60 フレームのフォーオナーは、見てもプレイしても本当に素晴らしいです

キーボードは私の盾、マウスは私の刃です

前回の記事ですでに説明したように、フォーオナーの制御システムは制作全体の基礎です。 PlayStation 4 版でのテストでは、DualShock 4 のアナログ スティックによる動きが非常に滑らかで、ゲーム全体の構造がパッドを念頭に置いて設計されていることが明らかになりました。トリガーの自動ロック、攻撃と防御機能全体を管理するいくつかのコマンド、さらには動きさえも PC 上で再現するのはまったく簡単ではありませんでしたが、それでもマウスとキーボードは最適な楽しみ方をするための優れたツールであることが証明されました。

攻撃と受け流しの 3 方向 (右から、左から、上から) は、ほぼ自然な方法で剣の柄の動きをシミュレートする手首の動きによって完全に管理されるようになりました。プレイしていると、画面上の自分の分身が即座にスムーズに反応する動きを何度も自分と同一視していることに気づきました。特に遅くて巨大なキャラクターの場合は少し難しくなりますが、少し練習すれば簡単に克服できるものではありません。パッドを数日間集中的に使用したため、最初の衝撃は依然としてかなりのトラウマでした。コントローラーのデッドゾーンは、事実上存在しないマウスのデッドゾーンよりもはるかに大きく、攻撃と反撃のタイミングが大幅に変わります。起こり得る問題のバランスをとるために、どのような場合でもすべてのボタンを完全にリセットし、カメラの感度とガード モードを調整することも可能です。したがって、ゲーム体験は非常に楽しく、パッドを取り付けることを妨げるものは何もないので、生活が簡素化されます。 PC でも、残念なことに、最大の問題は依然としてピアツーピア サーバーにあり、一部のプレーヤーにさまざまな切断やホストの移行の問題が発生しています。指摘すべき重要な詳細がまだ残っていますが、これまでのプレイ時間を通じて、ほとんどのゲームで基本的にいかなる種類の問題も発生していないことを強調したいと思います。コンソールのオープン NAT と PC の中程度の NAT の両方で、影響力は 1% 程度と言われていますが、問題は常にホストの移行に関連しており、切断や遅延には決して関係しません。 Ubisoft は、試合ホスト機能がゲストと比較して試合中の応答時間の点で大きな利点がないことを保証しており、私たちが確認しテストした結果から、現時点ではこの理論を安心して確認できます。その後、派閥戦争はクロスプラットフォームで同じコースをたどりますが、PC で見られたものと比較して、PlayStation 4 でのコミュニティが明らかに優れていることを強調しないわけにはいきません。最近、さまざまな時間にログインを試してみましたが、その割合は非常に劇的でした。通常 PC で見られるプレイヤーの数と比較して、コンソールでは常に約 2 倍のプレイヤー数が存在します。これは、同時に接続されているプレイヤーの数が最小 20,000 人から最大 70,000 人までに及びます。一方、コンソールでは 120,000 人以上が同時に接続されていました。 PlayStation 4の初日。

必要なものだけを

フォーオナーの画面でオプションを操作すると、おいしい驚きがいくつか見つかります。実際、このタイトルは、古典的な 4:3 や 16:9 から、16:10、21:9、さらには 3:2 や 5:3 などのより洗練された形式に至るまで、多数の画像比率をサポートしています。 Windows オプションを経由せずに、メニューから直接、使用するモニターを決定することができ、明らかに更新頻度を個別に決定できます。従来の解像度よりも 16:9 形式を好む場合は、レターボックス形式もオプションの中に表示され、16:9 形式をシミュレートします。また、視野の深さを最小 60° から最大 90° まで管理できることも注目に値します。

この変更はグラフィックに影響を与えるだけでなく、より大きな FOV を維持することで、複数の敵との戦いや誰かが来てしまう不幸な事態の両方において、戦場でより反応し、明らかに広い周辺視野を持つことができる可能性があります。あなたの肩に近い。お使いの PC が 90° に対応できる場合は、ゲームプレイの面でもすべての利点に気づくので、一秒たりともためらわないでください。ただし、グラフィックス オプションをざっと見てみると、通常の不可欠なオプションはあるものの、奇跡を叫ぶようなオプションは何もないことがわかります。3 つのアンチエイリアシング フィルター (FXAA、SMAA、TAA)、テクスチャのディテール、ダイナミック シャドウの品質、アンビエント オクルージョン、アンビエントのディテールが期待できるすべてです。これらは変更するための単純なパラメータですが、興味深いことに、ビデオ カードの VRAM の消費専用のバーがあり、変更を加えるたびに GPU 負荷を常に最新の状態に保つことができます。これは非常にシンプルなツールですが、自分がどれだけマシンを限界まで追い込んでいるのかをすぐに認識させることができ、毎回ゲームに入って実験することなく、メニューから直接いくつかの詳細を下げることができる可能性があります。私たちは、[email protected] GHz、16 GB の RAM、および 780 の SLI を搭載した PC を出発点として、いくつかのマシンでタイトルをテストしました。結果は非常に満足のいくものでした。このマシンは、事実上あらゆる状況でエクストリームで 1 秒あたり 60 フレームを維持できますが、ポリゴンとパーティクル エフェクトの暴動で両側が衝突する征服ゾーン B の中央の 4 対 4 の支配モードでのみ若干の低下がありました。どこでも。仕事のラバは置いておいて、最高のパフォーマンスを発揮するカードを使えば、タイトルは本物のチップであることがわかります。解像度 1920 x 1080 で安定してプレイし、70 フレームを超える安定したフレーム レートを維持するには、GTX 1080 から開始して、4K の SLI 1070 まで使用できます。SLI 1080 のみで完全にプレイできる場合でも、スムーズで滞りのない体験。

PCのシステム要件

テスト構成

  • [email protected] GHz プロセッサー
  • Nvidia GTX 780 SLI グラフィックス カード
  • メモリ 16 GBのRAM

最小要件

  • プロセッサ Intel Core i3-550 | AMD Phenom II X4 955 または同等品
  • メモリ 4 GB の RAM
  • Scheda ビデオ NVIDIA GeForce GTX660/GTX750ti/GTX950/GTX1050 | AMD Radeon HD6970/HD7870/R9 270/R9 370/RX460
  • メモリ: 40 GBの空き容量

推奨要件

  • プロセッサ Intel Core i5-2500K | AMD FX-6350
  • メモリ 8 GB の RAM
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX680/GTX760/GTX970/GTX1060 | AMD Radeon R9 280X/R9 380/RX470
  • メモリ: 40 GBの空き容量

結論

デジタル配信 スチーム、uPlay

プレッツォ 59,99 €

PC 版の for Honor は見るものに畏敬の念を抱かせます。極端なディテールは、コンソールでは気づきにくいパーティクル効果によって強化された、爽快な雰囲気を持つタイトルを正当に表現しています。アンチエイリアシング効果が向上し、マウスやキーボードでも操作が楽しめるようになりました。このバージョンの本当の強みは 1 秒あたり 60 フレームであることに変わりはなく、このジャンルのオンライン専用の対戦ゲームとしては、楽しさの点で大きな違いを生むことができます。まだかなり大きいとはいえ、現在コンソール版と比較してさらに半分になっているコミュニティにとって、これは残念なことだ。

プロ

  • 1秒あたり60フレーム
  • より多くのパーティクルエフェクトとより定義されたテクスチャ
  • 非常に拡張性が高い

に対して

  • コミュニティはコンソールほど大きくありません
  • パッドを中心に設計されたコントロールシステム