長い別れ

長い別れ

4年前に発表された, 『What Remains of Edith Finch』は、Giant Sparrow のチームによる新しいプロジェクトです。未完成の白鳥これは「ウォーキング シミュレーター」サブジャンルに属する一人称視点のアドベンチャーであり、ナレーションのみを目的として挿入された、当たり障りのない重要なゲームプレイ要素を備えた実際のインタラクティブなストーリーです。で見たことに沿って、誰もが歓喜に去ってしまったイーサン・カーターの失踪ああ親愛なるエスターへ。物語の主人公、エディス・フィンチは、数年後に家族が代々所有してきた家に戻ってきた少女です。正確に言うと、彼の曽祖父オーディンが、ノルウェーからの悲惨な航海により浅瀬に以前の家の残骸を残した後、この建物を建てて以来です。フィンチ家は19世紀には問題を抱えた家族で、邸宅の前にある墓地が混雑していたことからも分かるように、残念ながら国が変わっても状況は改善されなかった。しかし、すべての行方不明者には物語が隠されており、私たちは親戚の秘密を巡る魅力的な旅を通じて発見することになります。

『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』はユニークで驚くべき感動的なタイトルです

家族経営

『What Remains of Edith Finch』はスタイル的に素晴らしいです。美的研究と革新的なビジュアル ソリューションの非常に強固な基盤に基づいた製品であり、プロジェクトの完了にこれほど時間がかかった理由をおそらく説明しています。それぞれの環境には独自の個性、特徴的なデザイン、さまざまな色合い、豊富な要素がありますが、いずれの場合も圧倒されるものではありません。

まさに最初の段階では、私たちが家に到着し、私たちが持っている鍵が玄関のドアを開けるのではなく、別の何かを開くものであることを発見します。後ろの猫のフラップを強引に通り抜けた後、私たちは一連の想像的な通路全体を発見します鍵や引き戸を隠したアニメーションの本や日記を開けることで、私たちに与えられた鍵で鍵が開かれる秘密。おそらく思い出が飛び出すのを防ぐためにすべてのドアが封鎖されているため、亡くなった愛する人の多くの部屋を訪れる他の方法はありません。探索はゆっくりと行われ、急ぐことはできませんが、不快に感じることはほとんどありません。物語はイーディスの動きと連動して進み、口頭でのナレーションに伴うイタリア語のテキストのナレーションが空中と表面に美しく描かれます。英語で上演されました。開発者によって実装されたオリジナルのソリューションであり、実際に遊んで実験し、大きな影響を与える結論に達しましたが、他のゲーム (冒頭で述べたゲームであっても) では見つけるのが難しい根本的な改良点を常に維持しています。つまり、Edith Finch の体験は、多くの点で他のウォーキング シミュレーターを総合したものとなっています。一方で、冒険は 2 時間を超えず、販売価格と比較すると非常に短い時間枠です。一方で、同様に密度の高いプロットにもかかわらず、『Everybody's Gone to the Rapture』の非常に有効な会話を特徴づけていた長くて退屈な休止はありません。

私たちに残っているもの

曾祖父オーディンの不幸な出来事は、単純なコマの連続を通して語られますが、実際、彼の子供たちや孫たちに起こったことに比べれば、取るに足らないものです。非常に悲しく神秘的な物語。ジャイアント スパローは、一連のシンプルだがインスピレーションに満ちた、ひどく独創的なミニゲームを通じて、ユニークな方法で語る能力を持っていました。ただし、場合によっては、ゲームプレイでおおよその実現のカードが明らかになります。

これは、冒険の冒頭で特に顕著です。小さなモリーの出来事と、彼女が最初に猫になり、次にフクロウになり、次にサメになり、最後に巨大な海の怪物になり、常に恐ろしいものの餌食になるという彼女の鮮やかな夢をたどるときです。飢え。しかし、画面に表示されるものの贅沢さを考慮すれば、シャープなエッジは歓迎されます。状況は、時には閉鎖的で短く、時にはより広範囲でより多面的であり、さまざまな自由度や動きがありますが、決して懲罰的でイライラさせるものではありません。ゲームオーバーという概念が作者の脳裏をよぎらなかったのは偶然ではありません。したがって、それぞれの物語はそれ自体が経験として現れます。ゲームが完成すると、真に素晴らしい、非常にインスピレーションに富んだサウンドトラックとともに、一瞬の退屈もためらいもなく画面に釘付けになったにもかかわらず、開発者がこれらの防水コンパートメントをさらに要素で充実させることができたのではないかと当然のことながら疑問に思うでしょう。製品の全体的な寿命を延ばすために。このようなタイトルに直面したとき、ビデオ ゲームに最低限のゲームプレイを期待している人も、『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』は物語が短すぎると考えている人も、誰もが正しいことを知っているので、私たちには決して答えはわかりません。価格との関係、そして最後に、エンドロールに到達すると涙をこらえるのに苦労する人たち。

PCのシステム要件

テスト構成

  • プロセッサー: インテル Core i5 6600K
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 1070 Jetstream
  • メモリ: 16GB RAM
  • オペレーティングシステム: Windows 10

最小要件

  • プロセッサー: インテル Core i3 2125
  • スケジューラビデオ: NVIDIA GeForce GTX 750、AMD Radeon 7790
  • メモリ: 2 GB RAM
  • ハードディスク: 5GBの空き容量が必要
  • オペレーティング システム: Windows Vista SP2 64 ビット

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、プレイステーションストア

プレッツォ 19,99 €

『What Remains of Edith Finch』は、ユニークで驚くべき感動的なタイトルです。信じられないほどインスピレーションを受けたサウンドトラック、見事な脚本、そしてプロジェクトの独立した現実をほとんど覆い隠すことに成功した絶対的に説得力のあるデザイン選択を備えたインタラクティブな物語です。ただし、2 時間以内で完了できる非常に短い体験でもあり、この制限に基づいて考えると、少し高価すぎます。開発者は、ストーリーを構成するそれぞれの「ミニゲーム」にさらなる要素を挿入することができたはずですが、この作品の特徴である一貫性、優雅さ、リズムを保証できたでしょうか?答えるのは不可能ですが、一つだけ確かなことは、感情には値段表がありません。ビデオゲームがあなたの心の何かを動かすことができたなら、諺の召使のような計算をするのは場違いに思えるということです。

プロ

  • 非常にインスピレーションを受けた
  • 驚くべきデザインの選択肢
  • 感動的で魅力的なストーリー

に対して

  • 非常に短い
  • ビジュアルは独創的だが、時には粗雑なミニゲームもある
  • ゲームプレイは必要最小限に抑えられている