闇の心

数年前、アメリカの小規模デベロッパー Red Barrels は、非常にシンプルな構造で、プレイヤーを怖がらせるというアイデアにほぼ完全に焦点を当てた、精神病院を舞台とした一人称視点のホラー ゲーム Outlast をリリースしました。来る最も古典的な伝統の中で、椅子の上で飛び跳ねたり、追いかけっこをしたり、視覚的な装置だけで緊張感を高めたりするショットが含まれています。つまり、開発者は、視覚的に暗示的な領域、古典的な椅子の上でのジャンプなどを巧みに使用し、神経に作用して強制的に攻撃するような重圧的で繊細な雰囲気とはまったく異なる雰囲気を冒険に浸透させることで、他のほとんどのような恐ろしい映画のような体験を構築することができました。プレーヤーは常に警戒しているため、あらゆる種類の突然の刺激に対して非常に敏感です。一言で言えば、シンプルで賢く完璧なプロジェクトで、結果的には成功し、最初に DLC が作成され、続編である Outlast 2 が作成されるのに十分な数が売れました。すでにタイトルを獲得していますPC版でレビューしました、しかし、コンソールでどのように動作するかを確認する時が来ました。

『Outlast 2 s』はPlayStation 4でも恐怖のジェットコースターを体験できることを確認

血赤小麦

『Outlast 2』は、前作とはまったく異なるプロットをたどります。カメラマンのブレイク・ランガーマンが、身元不明の妊婦が巻き込まれた悲劇を調査するため、パートナーのリンとともにアリゾナ州の渓谷にある村に向かう物語です。 。しかし、町がある地域はアクセスが非常に困難なため、カップルはヘリコプターで目的地に向かうことにしましたが、奇妙な出来事によりヘリコプターが墜落し、二人は離れ離れになってしまいます。ブレイクは、思ったよりもずっと不穏な村の外れに一人でいることに気づきます。陰鬱で「重い」雰囲気のある薄暗い場所で、哀れなカメラマンはすぐに闇の勢力と不穏な登場人物の餌食になるため、生き残る方法を見つけ、妻を見つけて恐怖から逃れなければなりません。彼は自分が衝撃を受けていることに気づきます。

『アウトラスト 2』では、ホラーがより心理的なストーリーを展開しており、ある意味人間の心の最も深い深淵が探求されており、プロットの一部はジョーンズタウン虐殺(集団自殺とされる事件で、その詳細は明らかにされていない)などの実際の出来事にインスピレーションを得ています。これは今日でも説明できませんが、いくつかの例を挙げると、トーマス・トライオンの『収穫祭』やスティーヴン・キングの『とうもろこしの子供たち』などの物語にもおそらくウインクするでしょう。これらすべてがゲームプレイに巧みに活用されており、第 1 章の公式を革新するものではありませんが、それを基礎として使用して、強固な構造を備え、特定の面でより洗練されたタイトルを構築しています。実際、ゲームの仕組みは、前作と同様に、逃げることと隠れること以外にできることはほとんどなく、したがって環境との相互作用は通常のままです。背の高い草の中に隠れたり、樽でいっぱいの樽の中に隠れたりすることが可能です。少なくとも呼吸が許す限り水の中にいる、そしてロッカーの中では、まだ見えていない敵の存在を示す可能性のあるうめき声や足音を聞くために、しばしば沈黙の中で一瞬立ち止まることを余儀なくされ、注意して警戒しながら動きます。これは、同じ領域を何度も繰り返す必要がある場合があるということを常に意識しています。「試行錯誤」のメカニズムと簡単に死ぬことを考えると、それは確かにある種のフラストレーションを煽ります。幸いなことに、Outlast 2 にはかなり寛大なチェックポイント システムがあります。つまり、メカニズムに関しては大きな革新はありませんが、シンプルで興味深い調整が施されています。たとえば、暗闇を調査するには、いつものようにカメラを使用する必要があります。今回は充電式バッテリーを使用するため、常時使用することはできませんが、暗視機能に加えて、マイクも搭載されています。ノイズを聞くことは、ブレイクが発見されないように隠れ場所から外を見ることができないが、敵がどの方向に行ったか、またはこれから向かうかを知りたい場合に非常に役立ちます。このカメラは、プロットの特定の側面を深く掘り下げ、収集品としても機能する重要なシーケンスを撮影するためにも使用されます。残りの部分については、エリアと場所の寸法は別として、開発者によってインテリジェントに管理された「飛び降り恐怖」から、ユーザーが逃げようとして捕まったときの巧みに作成されたパニックの瞬間まで、最初の Outlast から欠けているものは何もありません。不安と差し迫った脅威により、彼はどの道から逃げればよいのか分かりません。

トロフェイ PlayStation 4

PlayStation 4 版の Outlast 2 では、25 個のトロフィーが一般に提供されます: 8 個がブロンズ、9 個がシルバー、7 個がゴールド、1 個がプラチナです。それらを入手するには、冒険を進め、おそらくさまざまな難易度でそれを完了するか、樽や食器棚に隠れたり、一定数の文書を収集したり、すべての登録を完了したりせずに完了する必要があります。

悪の子供たち

要するに、開発チームは、ユーザーの心理をうまく利用する方法を知っていることを改めて証明し、ほとんど手を引いてユーザーを誘導し、最初は誤った安心感を感じさせ、その後突然ユーザーを恐怖に陥れたり、ユーザーを限界まで追い込んだりするのです。緊張感があり、予想外のときに攻撃してしまうのです。それはゲームの構造だけでなく、物語を構成するさまざまな要素を「動かす」巧みな演出によるものです。、そしてそれらは、適切に選択されたシナリオとかなり示唆的な設定を提案できる優れたレベルデザインに基づいており、不穏な画像が不足することさえありません。古い Unreal Engine 3 (ここで大幅に変更されています) は適切に機能し、PlayStation 4 上でも一定の安定性を保証します。1080p では 60fps で全体的に安定したフレーム レートと良好な全体的な流動性が得られます。

キャラクターとさまざまな領域を覆うテクスチャは全体的に良好で、多くの暗い領域の存在によって確かに好まれており、そのためゲームが不完全な部分、特に一定の距離にある欠陥を隠すことができます。そして、光と(たくさんの)影の遊びが素晴らしく、特に屋外エリアでは、暗く、時には悲惨な雰囲気が特徴で、隅々まで脅威を感じているかのような雰囲気の効果がさらに優れています。ひどい見当識障害や恐怖感を与えます。全てを包み込む闇と、霧が現れると主人公はパラレルワールドに引き込まれ、逃げ場のない状況。確かに効果音の上手な使い方のおかげでもあります。効果音は文字通り、不気味で突然の騒音、うめき声​​、その他の周囲の要素によって主人公が目標に向かって不確実に進んでいくのに伴い、視覚に対する恐怖からユーザーにしばしば耳を緊張させる効果があります。何かの怪物があなたに襲いかかってきます。すべては現場の音響部門によって裏付けられています、必要に応じて、冒険で利用可能な各エリアに適した背景ノイズを加えて、実際に違いを生み出すことができ、ゲーマーを狂気と緊張の深淵にさらに押し込むことができる一連の雰囲気のある音楽。彼を椅子の上でさらに高くジャンプさせ、恐ろしいシーンを伴いました。確かに、緊張感は冒険の全期間を通じてユーザーの伴侶となり、特定の出来事に対する動揺、「迷惑」の感覚は、再生を止めた後も、特定の音楽とともにしばらくの間、脳裏に刻み込まれ続けることになる。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 29,99 €

Outlast 2 は、非常に大人向けの雰囲気を持つアドベンチャーで、暗く不健康なスタイルと、ゲーマーを常に緊張させるほどの難しくて激しいゲームプレイを特徴としています。おそらく前作と似すぎていて、非常に難しい部分もあるでしょうが、『Red Barrels』とい​​うタイトルは、ファンがビデオ ゲームで体験できる最も恐ろしく、したがって美しいホラー体験の 1 つであることは間違いありません。

プロ

  • より広くて自由に探索できる環境
  • 前作よりも長く、より暴力的で恐ろしい
  • 素晴らしい雰囲気

に対して

  • 所々イライラする
  • 非常に直線的で、多くの場合試行錯誤の域に達します
  • 目立ったニュースはありません